Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–5 dari 5 artikel
Moderation of Locus of Control in the Development of Android-Based Google Site Interactive Learning Media to Improve Learning Outcomes
Syahputra, Edy
; Hutasuhut, Saidun
; Hasyim
Jurnal Komunikasi Pendidikan
Vol 8
, No 2
(2024)
This article is based on the lack of learning outcomes, internal control, and the use of interactive media. The purpose of this study is to understand the worthiness and effectiveness of the Android-based Google Site interactive learning media, as well as the interaction of locus of control with the Android-based Google Site interactive learning media on student learning outcomes. This thesis is a development using the Four-D model. The information collection instrument uses expert validation qu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Notifikasi Monitoring Kualitas Udara Dalam Ruangan Produksi Berbasis Internet Of Things (Iot) Menggunakan Esp8266
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 17
, No 1
(2024)
This research develops an indoor air quality monitoring notification system for production rooms based on the Internet of Things (IoT) using the ESP8266. The system is designed to detect and provide early warnings of air pollution in production rooms. The Sharp GP2Y1010AU0F sensor is used to measure the concentration of dust particles in the air. Data from the sensor is sent to the ESP8266 module connected to the internet. This information is then forwarded to the Blynk application, enabling rea...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Menghadapi Era Baru : Strategi Perbankan Dalam Menghadapi Perubahan Pasar Dan Teknologi Di Indonesia
Transformasi: Journal of Economics and Business Management
Vol 3
, No 2
(2024)
This research focuses on banking strategies in facing the new era in Indonesia, taking into account the rapid market and technological changes. This transformation is triggered by the development of financial technology (fintech) and the digital revolution, which aims to expand financial inclusion by providing easier and more flexible access for people. To remain competitive, banks need to continue to innovate and improve services to meet higher customer expectations. This research u...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Peningkatan Kemampuan Kreatifitas Dikalangan Pengrajin Souvenir Dalam Meningkatkan Kualitas Produk
Abdul Mansyur
; Abdul Rajab
; Edy Jumady
; Muklis Kanto
; Zulkarnin Basir
; Ahmad Anto
; Hasyim Mucktar
; Ahmad Anto
; Djamila Saleh
Sejahtera: Jurnal Inspirasi Mengabdi Untuk Negeri
Vol 2
, No 2
(2023)
Bonto Bahari is one of the sub-districts in Bulukumba district which is a famous tourism destination in South Sulawesi. Beach tourism and the business of making phinisi boats are the attractions that are most in demand by tourists. As one of the popular tourist destinations, the business of making souvenirs as souvenirs is a business that is in great demand by the people of Bonto Bahari. The availability of wood raw materials and the skills of the community in making phinisi boat souvenirs that...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaplikasian Wordwall Sebagai Media Pembelajaran Interaktif di Sekolah Dasar
Fitri Nuraeni
; Puji Rahayu
; Buldan Hasyim
; Debi Septiani
; Den Ajeng Khuluqiyah
; Dhias Adria Nurinsani
Sejahtera: Jurnal Inspirasi Mengabdi Untuk Negeri
Vol 2
, No 1
(2022)
Program Kreativitas Mahasiswa Layanan Masyarakat adalah cara bagi siswa untuk melakukan layanan masyarakat, dharma ketiga pendidikan tinggi. "Aplikasi Wordwall sebagai media pembelajaran interaktif di sekolah dasar" adalah judul program yang kami usulkan kali ini. Format program ini adalah pertumbuhan pengetahuan tentang cara menggunakan Wordwall Learning Media. Program ini bertujuan untuk memberi guru kemampuan untuk menggunakan materi pembelajaran interaktif di kelas. Ceramah, diskusi, dan per...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
7 Sitasi