Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 41–50 dari 1476 artikel
Implementasi UML Dalam Sistem Penjualan Sepatu MAF Clobber Berbasis Website
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
Teknologi internet telah berkembang pesat dan menjadi media yang efektif dalam mendukung penyebaran informasi serta aktivitas bisnis di era digital. Perkembangan tersebut mendorong pelaku usaha, khususnya usaha kecil dan menengah, untuk memanfaatkan sistem penjualan berbasis web guna memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan efisiensi operasional. Dalam industri penjualan sepatu, proses penjualan yang masih dilakukan secara manual sering menimbulkan berbagai permasalahan, seperti keterbatasan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Integrasi Gamifikasi pada Chatbot untuk Meningkatkan Keterlibatan Pengguna: Tinjauan Literatur Sistematis
Laksamana, Zaki Wira
; Alfarezi, Mochammad Yusuf
; Nurrochman, Afianto Hadi
; Laksamana, Zaki Wira
; Alfarezi, Mochammad Yusuf
; Nurrochman, Afianto Hadi
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan mendorong pemanfaatan chatbot sebagai media interaksi digital di berbagai bidang. Namun, rendahnya keterlibatan pengguna masih menjadi tantangan utama dalam penggunaan chatbot. Gamifikasi hadir sebagai pendekatan yang berpotensi meningkatkan engagement dengan mengintegrasikan elemen permainan seperti poin, lencana, level, tantangan, dan penghargaan ke dalam sistem chatbot. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara sistematis integrasi chatbot dan gam...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penegakan Hukum Terhadap Tindak Pidana Perjudian Ditinjau Berdasarkan Pasal 303 Kitab Undang-Undang Hukum Pidana
Jurnal Penelitian Serambi Hukum
Vol 19
, No 01
(2026)
This study aims to determine 1) the law enforcement against gambling crimes as reviewed based on Article 303 of the Criminal Code. 2) the obstacles and challenges faced in law enforcement against gambling crimes as reviewed based on Article 303 of the Criminal Code. This research method uses an empirical juridical approach, which is research that examines legal realities that occur in society, by looking at it from an empirical perspective. The types of data used are primary data through intervi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perlindungan Hukum Terhadap Anak Sebagai Korban Kekerasan Dalam Rumah Tangga
Jurnal Penelitian Serambi Hukum
Vol 19
, No 01
(2026)
This study aims to determine 1) the legal protection of children as victims of domestic violence. 2) the obstacles faced and alternative solutions provided to children as victims of domestic violence. This research method uses a normative-empirical legal approach with a prescriptive research type, focusing on literature studies. The data used are primary data through interviews and secondary data sourced from primary, secondary, and tertiary legal materials. The data collection technique is carr...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Future of Learning: Integrating Robotic Efficiency for Enhanced Educational Efficacy
Journal of Global Hospitality and Tourism Technology
Vol 1
, No 1
(2026)
The Covid-19 pandemic has posed learning barriers for communities in Indonesia and around the world. It has disrupted normal teaching and learning activities, necessitating the adoption of distance learning. Students face challenges during distance learning, including low motivation to succeed and complete online classes, as well as difficulty in handling encountered problems or difficulties. Robotics was chosen as a learning medium because it has been proven to stimulate self-efficacy. The deve...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Prediksi Harga Saham Menggunakan ARIMA Outlier sebagai Pendekatan Awal Menuju Analisis AI Keuangan
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 2
(2026)
Perkembangan kecerdasan buatan (AI) mendorong inovasi dalam analisis keuangan, termasuk prediksi harga saham yang fluktuatif. Penelitian ini bertujuan memprediksi harga saham PT Garudafood Putra Putri Jaya Tbk menggunakan model ARIMA dengan penanganan Outlier sebagai pendekatan awal menuju sistem prediksi yang lebih adaptif. Data harga penutupan harian dari Yahoo Finance dianalisis melalui uji stasioneritas, identifikasi model ARIMA, deteksi Outlier berbasis log-return, serta evaluasi performa m...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Manajemen Risiko pada Sistem Informasi Divisi Produksi Menggunakan ISO 31000:2018 di PT Bangkit Laksana Jaya Ban
Mohammad Falko Fahlevi
; Anita Hakim Nasution
; Raulia Riski
; Auditya Fariz Chrisnadeva
; Desyka Widya Haryanti Haryanti
Vol 5
, No 1
(2026)
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat turut meningkatkan potensi ancaman dan risiko yang dihadapi perusahaan, khususnya pada aktivitas produksi. Oleh karena itu, penerapan manajemen risiko yang efektif menjadi kebutuhan penting untuk melindungi aset perusahaan, menjaga keberlangsungan bisnis, serta mendukung pencapaian tujuan organisasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi, menganalisis, dan mengevaluasi risiko pada divisi produksi PT Bangkit Laksana Jaya Ban (BANLAK) d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Effect of User Satisfaction (EUCS) on User Loyalty of Spotify among Surabaya Students
Vol 5
, No 1
(2026)
The development of music streaming services such as Spotify has increased the need to understand the factors that influence user loyalty, particularly among university students who are highly engaged with digital platforms. Despite the rapid growth in music streaming adoption, research specifically examining the relationship between user satisfaction, measured using the End-User Computing Satisfaction (EUCS) model, and user loyalty among Surabaya university students remains limited. This study a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Implementation of Lumio Interactive Learning Media to Improve Students’ Conceptual Understanding of Energy and Its Transformations
Lontar Physics Today
Vol 5
, No 1
(2026)
Conceptual understanding is a crucial aspect of science education in vocational schools; however, the learning process, which is still largely dominated by lecture methods and minimal use of interactive media, often renders students passive and less able to grasp the material. This study aims to describe the level of students' conceptual understanding and to evaluate the effectiveness of Lumio, a SMART interactive learning media, on the subject of energy and its transformations. The study used a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Manajemen Risiko pada Sistem Informasi Divisi Produksi Menggunakan ISO 31000:2018 di PT Bangkit Laksana Jaya Ban
Fahlevi, Mohammad Falko
; Nasution, Anita Hakim
; Riski, Raulia
; Chrisnadeva, Auditya Fariz
; Haryanti, Desyka Widya Haryanti
; Fahlevi, Mohammad Falko
; Nasution, Anita Hakim
; Riski, Raulia
; Chrisnadeva, Auditya Fariz
; Haryanti, Desyka Widya
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat turut meningkatkan potensi ancaman dan risiko yang dihadapi perusahaan, khususnya pada aktivitas produksi. Oleh karena itu, penerapan manajemen risiko yang efektif menjadi kebutuhan penting untuk melindungi aset perusahaan, menjaga keberlangsungan bisnis, serta mendukung pencapaian tujuan organisasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi, menganalisis, dan mengevaluasi risiko pada divisi produksi PT Bangkit Laksana Jaya Ban (BANLAK) d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI