Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 9851–9860 dari 10784 artikel
MOTIVASI KERJA, LINGKUNGAN KERJA, DAN GAYA KEPEMIMPINAN UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS KERJA KARYAWAN DI LINGKUNGAN YAYASAN PENDIDIKAN PERGURUAN TINGGI SAHID SURAKARTA
Jurnal Ekonomi Bisnis dan Kewirausahaan
Vol 6
, No 2
(2017)
Dalam era persaingan usaha yang semakin ketat, kinerja yang dimiliki karyawan dituntut untuk terus meningkat. Salah satu langkah untuk mempertahankan atau meningkatkan kinerja karyawan dapat dilakukan dengan mengevaluasi kinerja karyawan dan melakukan serangkaian perbaikan agar selalu meningkatkankualitas karyawan tersebut sehingga perusahaan tumbuh dan unggul dalam persaingan, atau minimal tetap dapat bertahan.
Penelitian ini menggunakan teknik pengambilan sampel (sampling) pur...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH LAYANAN BIMBINGAN INFORMASI TERHADAP PENURUNAN KEBIASAAN BERMAIN GAME
Widya Wacana: Jurnal Ilmiah
Vol 12
, No 2
(2017)
ABSTRACTThe aim of this researcher is to find out whether there is an influence of information guidance services on the decline in game playing habits in class X students at SMA N 6 Surakarta 2017/2018 Academic Year. The population in this study were all students of class X in SMA N 6 Surakarta in the Academic Year 2017/2018, amounting to 361 students. while the sample used was 33 students, the data collection technique used a questionnaire to decrease the habit of playing games in class X stude...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengukuran Kinerja Sistem Informasi Tata Kelola Keuangan Kantor Kecamatan Kemranjen Kabupaten Banyumas Menggunakan Framework COBIT 5.0 Pada Domain MEA (Monitor, Evaluate, And Assess)
Probisnis
Vol 10
, No 2
(2017)
Tiap kecamatan di Kabupaten Banyumas memiliki sistem informasi tata kelola keuangan yang disebut dengan istilah Satria Keuangan. Salah satu kecamatan di Kabupaten Banyumas yang menggunakan system informasi ini adalah kecamatan Kemranjen. Berdasarkan wawancara dengan pihak terkait, sistem ini telah digunakan selama lebih kurang tiga tahun di Kecamatan Kemranjen. Dalam kurun waktu tiga tahun tersebut belum pernah dilakukan pengukuran kinerja terhadap sistem yang digunakan. Pengukuran kinerja siste...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
15 Sitasi
ANALISIS DAYA PENYEBARAN DAN DERAJAT KEPEKAAN SEKTOR EKONOMI DI JAWA TENGAH
Septiadi, Abednego Dwi
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Pinilih, Muliasari
; Amikom Purwokerto
; Shaferi, Intan
; Universitas Jendral Soedirman
Probisnis
Vol 10
, No 2
(2017)
Peningkatkan perekonomian wilayah Jawa Tengah dapat dilakukan dengan menganalisis potensi yang dimiliki oleh sektor-sektor ekonominya. Sektor ekonomi ini saling terkait satu sama lain sehingga peningkatan maupun penurunan suatu sektor akan berpengaruh terhadap sektor ekonomi lainnya. Pemberian investasi yang tepat pada sektor yang memiliki daya sebar dan daya dorong yang tinggi akan memaksimalkan dalam mendorong perekonomian di Jawa Tengah. Maka dari itu, tujuan penelitian ini akan mengidentifik...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENERAPAN GREEN MARKETING MELALUI DESAIN PRODUK DAN PROMOSI TERHADAP BRAND IMAGE DAN KEPUTUSAN PEMBELIAN
Setyawati, Harini Abrilia
; Manajemen, STIE Putra Bangsa
; Kartinah, Sri
; Manajemen, STIE Putra Bangsa
Probisnis
Vol 10
, No 2
(2017)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari penerapan green marketing melalui desain produk dan promosi terhadap brand image dan keputusan pembelian air mineral Ades. Populasi dari penelitian ini yaitu mahasiswa STIE Putra Bangsa dengan jumlah sampel 100 responden. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa berdasarkan hasil uji t, variabel desain produk berpengaruh terhadap brand image. Variabel promosi berpengaruh terhadap brand image. Variabel desain produk berpengaruh terhadap variab...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PREDIKSI KELAYAKAN MASUK PENJURUSAN IPA SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS MENGGUNAKAN C4.5 (Studi Kasus: SMA Tarakanita Gading Serpong)
Rahwali, Rasi
; Universitas Multimedia Nusantara
; Hansun, Seng
; Universitas Multimedia Nusantara
; Wiratama, Yustinus Widya
; Universitas Multimedia Nusantara
Telematika
Vol 10
, No 2
(2017)
Penjurusan Sekolah Menengah Atas adalah masa yang penting dalam menentukan masa depan pendidikan di jenjang berikutnya, yang dimulai dari kelas 10 naik ke kelas 11, dan untuk menentukan penjurusan tersebut digunakan variabel-variabel penentuan penjurusan. Untuk mendukung hasil prediksi penentuan penjurusan SMA, maka dibuatlah penelitian ini. Pada penelitian ini, algoritma yang digunakan untuk memprediksi kelayakan masuk penjurusan IPA pada Sekolah Menengah Atas, khususnya pada SMA Tarakanita Gad...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
GAME MATEMATIKA SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
Krisbiantoro, Dwi
; STMIK Amikom Purwokerto
; Haryono, Deny
; STMIK Amikom Purwokerto
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 10
, No 2
(2017)
Materi matematika merupakan materi pelajaran yang membutuhkan logika dan daya nalar yang baik. Pembelajaran matematika yang diajarkan secara monoton yang dilakukan oleh guru dapat membuat siswa merasa jenuh dan akhirnya malas untuk belajar. Kehadiran Teknologi multimedia dapat membantu pembelajaran siswa agar lebih menarik dan membantu pemahaman siswa dalam belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui berapa besar pengaruh game terhadap pemahaman materi matematika terhadap siswa kelas 2...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
8 Sitasi
PEMANFAATAN CLOUD SPEECH API UNTUK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SPEECH RECOGNITION
Saputra, Dhanar Intan Surya
; Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto
; Handani, Sitaresmi Wahyu
; Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto
; Diniary, Gilang Aji
; Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto
Telematika
Vol 10
, No 2
(2017)
Cloud Speech API (Application Programming Interface) merupakan pengembangan layanan Machine Learning Model, dari penggabungan Google Translate API dan Cloud Vision API. Pemanfaatannya dapat diterapkan sebagai pengembangan media pembelajaran Bahasa Inggris menggunakan teknologi speech recognition. Media pembelajaran yang dikembangkan merupakan aplikasi berbasis Android. Dengan adanya pemanfaatan ini dapat mendukung dan mempermudah proses kegiatan belajar mengajar, membuat siswa lebih tertarik unt...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENERAPAN GAMIFICATION CASHFLOW SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGELOLAAN KEUANGAN PRIBADI PADA ANAK USIA DASAR (STUDI KASUS: SDN PLUMPUNG 1 PLAOSAN MAGETAN)
Maryanto, Hery
; Magister Teknik Informatika
Universitas Amikom Yogyakarta
; Suyanto, M.
; Magister Teknik Informatika
Universitas Amikom Yogyakarta
; Al Fatta, Hanif
; Magister Teknik Informatika
Universitas Amikom Yogyakarta
Telematika
Vol 10
, No 2
(2017)
Belajar mengelola keuangan pribadi bukan hanya dipahami oleh orang dewasa saja, namun sejak dini anak-anak perlu berlatih mengatur keuangan pribadi agar mencapai kesejahteraan mandiri dalam kehidupannya kelak. Pada Sekolah Dasar kelas 3 terdapat materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial dengan Standart Kompetensi Cara Mengelola Uang. Dalam penyampaian materi pelajaran tersebut, guru masih menggunakan teknik konvensional dengan metode ceramah, sehingga siswa kurang fokus dalam menerima materi pela...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
DETEKSI BIDANG DATAR 2-D
Dinamik
Vol 22
, No 2
(2017)
Ragam penelitian berbasis keilmuan pengolahan citra digital, telah emnjadi bagian penting dalam era internet, atau lebih dikenal dengan Internet of Things. Terlebih dalam perkembangan transformasi informasi dan data yang tren dengan istilah Big Data. Sumber data dalam pengolahan citra berupa data gambar, yang telah diubah dalam mode matriks.
Penelitian pada kesempatan ini mengangkat tematik gambar obyek 2 dimensi, yang memenuhi kriteria kotak, segitiga dan lingkaran. Pengamatan lanjutan ini dila...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI