Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 251–260 dari 260 artikel
PENGARUH SUHU HYDROTHERMAL TERHADAP KARAKTERISTIK ZEOLIT YANG DISINTESIS DARI LIMBAH GEOTHERMAL
Majalah Ilmiah Momentum
Vol 14
, No 1
(2018)
Telah dilakukan sintesis zeolite berbahan dasar limbah geothermal dari Pembangkit Listrik Tenaga Panas Bumi (PLTP) Geo Dipa Energi, Dieng, Wonosobo, Jawa Tengah. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti pengaruh suhu hidrotermal terhadap karakteristik zeolit yang disintesis dari limbah geothermal. Sebelum digunakan sebagai bahan dasar sintesis, lumpur geothermal terlebih dahulu dilakukan kalsinasi pada suhu 850oC selama 3 jam. Sintesis menggunakan metode hidrotermal dengan variasi suhu 100oC, 110...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN SMARTPHONE DALAM MENDUKUNG PROSES BELAJAR DIKALANGAN PELAJAR SD NEGERI 01 MALANGJIWAN COLOMADU KARANGANYAR
Transformasi: Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial
Vol 1
, No 30
(2017)
This research is a descriptive-qualitative who try to describe the effectiveness of the use of thesmartphone in supporting the learning process among the students of elementary school 01Malangjiwan Colomadu Karanganyar. By using the interactive analysis models belonging to theMiles and Huberman, the results showed that the use of smartphones in the schools to improvestudents‟ communication activities with parents. The use of smartphones in the learningactivities in schools is hardly to be foun...
Sumber Asli
Google Scholar
DIPLOMASI BILATERAL PENYELESAIAN SENGKETA PERBATASAN INDONESIA-MALAYSIA (Studi Kasus Camar Bulan, Kabupaten Sambas, Kalimantan Barat)
Transformasi: Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial
Vol 1
, No 28
(2017)
Background of this dispute is the annexation of territory taken by the Malaysian in Camar Bulan region in 2011-2012. This is done by the Malaysian because based on the covenant in Kinabalu (1975) and in Semarang (1978) in which the Malaysian side to enter the territory Camar Bulan as Outstanding Boundary Problem (OBP) region of Sarawak, Malaysia. Of the dispute, a peaceful solution chosen by both parties. Peaceful settlement made by Indonesia through bilateral diplomacy. In bilateral diplomacy,...
Sumber Asli
Google Scholar
AKTIVITAS ANTIOKSIDAN PERMEN JELLY DENGAN VARIASI KONSENTRASI EKSTRAK KAYU SECANG (Caesalpinia sappan L.) DAN LAMA EKSTRAKSI
JITIPARI (Jurnal Ilmiah Teknologi dan Industri Pangan UNISRI)
Vol 1
, No 1
(2017)
Kayu secang merupakan bahan herbal yang banyak tersedia di Indonesia. Kayu secang mengandungantioksidan yang sangat bermanfaat bagi kesehatan, sehingga berpotensi sebagai sumber bahan pangan fungsional,salah satunya dapat dimanfaatkan ekstraknya untuk pembuatan permen jelly. Penelitian ini bertujuanuntuk mengetahui konsentrasi ekstrak kayu secang yang tepat dan lama ekstraksi yang optimal dalam pembuatanpermen jelly yang berkualitas, memenuhi standar mutu SNI, dan disukai konsumen. Selain itu ju...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY PADA PEMBUATAN KARAKTER MUSUH UNTUK GAME SINGLE FIGHTER BERPLATFORM ANDROID
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 15
, No 1
(2017)
This adventure game tells the story of an elephant who struggles to save his son from enemy prisoners. Elephants should be able to beat all three enemies, namely monkeys, wolves, and kingkong to be able to find his son. In the course of fighting the enemy will be no relief in the form of bombs and weapons are power ups in the form of apples to increase the number of lives player. The behavior of the enemy characters in this game are designed with the application of fuzzy logic Sugeno method. Eac...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI DATA INVENTORI DAN PENJUALAN PADA BENGKEL JAYA ABADI MOTOR NGUTER
Gaung Informatika
Vol 6
, No 1
(2017)
Inventory data information and selling system is a system that provides the information services includes goods inventory, selling and purchasing transactions. Theaxistence of information system is important, in this point, Inventory data information and selling system in Jaya Abadi Motor of Nguter Repair Shop addressed as resarchlocation, beause system used here still simple and manually, where all the activities of incomin and outcoming goods administering are only recorded in o...
Sumber Asli
Google Scholar
MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SWISHMAX SEBAGAI ALTERNATIF UNTUK SISWA SD YANG BERKESULITAN BELAJAR PADA MATERI BANGUN RUANG
Probisnis
Vol 9
, No 1
(2016)
Tujuan penulisan jurnal ini adalah untuk membuka wacana pentingnya media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Selain itu juga untuk membantu guru matematika dalam usaha mencari bentuk pembelajaran yang lebih menarik dan kreatif dan dapat digunakan sebagai bahan masukan bagi guru, khususnya guru matematika, dan sebagai salah satu alternatif pembelajaran. Data yang digunakan dalam penyusunan jurnal ini diperoleh melalui metode pustaka. Adapun Analisis data dalam penyusunan jurnal ilmiah in...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Upaya Peningkatan Pemahaman Siswa pada Topik Pembiasan Cahaya Melalui Analisis Pencemaran Air dengan Metode Percobaan Indeks Bias
Radiasi: Jurnal Berkala Pendidikan Fisika
Vol 6
, No 2
(2015)
Telah dilakukan penelitian guna meningkatkan pemahaman siswa pada topik pembiasan cahaya melalui analisis pencemaran air. Sebagai subjek penelitian seluruh siswa kelas X.4 SMA Negeri 1 Buluspesantren berjumlah 30 orang. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK), yaitu penelitian tindakan (action research). Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 1 Buluspesantren Desa Waluya Kecamatan Buluspesantren, Kabupaten Kebumen. Subyek yang diteliti dalam penelitian ini adalah siswa kelas...
Sumber Asli
Google Scholar
APLIKASI PEMBUATAN JADWAL PERKULIAHAN DI STIE WIJAYA MULYA SURAKARTA
Gaung Informatika
Vol 7
, No 1
(2014)
Lecture Scheduling System STIE Wijaya Mulya Surakarta currently using amanual system in which all of the input data and the scheduling process is done manually so it is less efficient because it requires a relatively long time. Scheduling oflectures conducted by the head of each department of study programs in Accounting and Management. Print schedule of lectures conducted by using Ms. Word. Manuallyscheduling process allows for human error, which can lead to conflicting schedules ...
Sumber Asli
Google Scholar
MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN MENGGUNAKAN ALAT PERAGA PITA GARIS BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN PARTISIPASI AKTIF SISWA SD
Probisnis
Vol 3
, No 1
(2010)
This paper is aimed to investigate a direct instruction model using a numberline tape model in mathematics subjecting integer counting operations, due totncrease active participation of elementary school students. The using method of thispaper is case study of students at the State Elementary School 4 of Banteran UPKSumbang. The data analyzes of this paper is descriPT.ive of qualitative analyzed.According of the interview and data analyzes, sourcing from literature or boola, itcan be concluded t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI