Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 10061–10070 dari 14256 artikel
Peningkatan Kemampuan Membaca Pemahaman Cerita Anak melalui Penggunaan Model Pembelajaran Visualization, Auditory, and Kinestethic (VAK)
Research Fair Unisri
Vol 5
, No 2
(2021)
The aims of this research to improve the ability of reading comprehention children’s story through the use of learning models Visualization, Auditory, and Kinestethic (VAK). The type of research and the approach used is Classroom Action Research which is held in stages up to two cycles. The research procedure is also carried out in stages starting from planning, then continuing on the implementation of cycles I and II, observing, and ending with reflection activities. Non-test data collection...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PUISI DALAM PEMBELAJARAN DARING MELALUI MEDIA GOOGLE MEET
Research Fair Unisri
Vol 5
, No 2
(2021)
Tujuan penelitian tindakan kelas ini untuk mendeskripsikan peningkatan keterampilan membaca puisi dalam pembelajaran daring peserta didik Kelas VI SD Negeri Kandangsapi 01 Sragen melaluipenggunaan aplikasi google meet. Penelitian ini dilaksanakan melalui dua siklus tindakan. Penelitianini menunjukkan bahwa ketuntasan keterampilan membaca puisi naik dari siklus I yakni sebesar 60% menjadi 80%Â setelah siklus II. Nilai rata-rata keterampilan membaca puisi juga meningkat dari siklus I ke siklus II...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Peningkatan Pembelajaran Materi Pengaruh Gaya Terhadap Benda Tema Daerah Tempat Tinggalku Melalui Model Inkuiri Terbimbing pada Peserta Didik Kelas IV SD N Kandangsapi 1 Sragen Tahun Ajaran 2020/2021
Research Fair Unisri
Vol 5
, No 2
(2021)
The objectives of this research are: (1) the application of the inquiry model to improve the learning of the material on the effect of style on the theme object of the area where I live in the fourth grade students of SD N Kandangsapi 1 Sragen; (2) improve the learning of the material on the effect of style on the theme of the area where I live in fourth grade students of SD N Kandangsapi 1 Sragen. Researchers in this study used classroom action research (CAR) which was divided into two cycles w...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Review Artikel : KANDUNGAN SENYAWA KIMIA BUAH PISANG DAN BIOAKTIVITASNYA
Research Fair Unisri
Vol 5
, No 2
(2021)
Banana is one of the horticultural commodities with high production and has prospects as an export commodity. Banana is a fruit that is able to grow everywhere, both in villages and cities without seasonality and is easily available in Indonesia so that its production is abundant when nutritious alternative food is used as a source of vitamins, minerals and carbohydrates. This research method uses a literature study. Bananas contain certain active compounds, such as phenols, flavonoids, tannins,...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Peranan Problem Based Learning dalam Peningkatan Mutu Pembelajaran di Sekolah Dasar
Research Fair Unisri
Vol 5
, No 2
(2021)
The research aims at describing the result of analyzing previous studies about the implementation of Problem based Learning at elementary schools in Indonesia and abroad. They type of research is library research. The techniques in collecting the data used document analysis that consists of 8 articles published in national journal, 2 articles published in international journal and 1 article published in proceeding of international seminar. The technique in analyzing the data used data display, d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
RANCANG BANGUN SISTEM KONTROL CERDAS AQUASCAPE DENGAN PEMANFAATAN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN
Dinamik
Vol 26
, No 1
(2021)
Aquascape merupakan seuatu hobi yang mulai memiliki banyak peminat. Karena keindahannya banyak masyarakat yang mencoba untuk menekuni hobi ini. Masalah yang sering dialami penghobi baru aquascape adalah minimnya pengetahuan dan waktu untuk merawat aquascape. Dengan memanfaatkan logika fuzzy sugeno, penghobi dapat dimudahkan dalam perawatan dasar aquascape berupa menjaga tingkat ammonia tetap rendah, menjaga suhu air agar tidak melebihi suhu 30℃, menjaga ketinggian air, dan penyinaran menggunakan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Informasi Penggajian dengan Pencatatan Presensi Menggunakan Fingerprint Pada MTS Nu Jogoloyo Berbasis Multiuser
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 14
, No 1
(2021)
Current technology has developed rapidly, computers are one of them. Almost all types of jobs require a computer to complete the task. In the field of computer education it is also very helpful, especially in terms of payroll services for teachers and employees who work as educators.
MTs NU Jogoloyo Wonosalam Demak as an institution that has a large number of teachers and employees, besides that every day attendance officers are absent which results in difficulties in making payroll reports, esp...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Pengaruh Relaksasi Napas Dalam terhadap Penurunan Kecemasan Pasien Hemodialisis di Klinik Hemodialisis PMI Surakarta
ASJN (Aisyiyah Surakarta Journal of Nursing)
Vol 2
, No 1
(2021)
Latar Belakang; Gagal Ginjal Kronik (GGK) merupakan gagalnya fungsi ginjal untuk mempertahankan metabolisme keseimbangan cairan dan elektrolit akibat kerusakan struktur ginjal yang progresif dengan adanya penumpukan sisa metabolik didalam darah. Terapi hemodialisis menjadi pilihan utama pengganti fungsi ginjal, hemodialis menimbulkan kecemasan bagi pasien yang menjalani hemodialisis. Relaksasi napas dalam merupakan terapi nonfarmakologi untuk menurunkan ketegangan pada otot sehingga dapat menuru...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Gambaran Tingkat Stres pada Remaja yang Bermain Game Online di Desa Kentong Kecamatan Cepu
ASJN (Aisyiyah Surakarta Journal of Nursing)
Vol 2
, No 1
(2021)
Latar Belakang: Stres adalah suatu reaksi fisik dan psikis terhadap setiap tuntutan yang menyebabkan ketegangan dan mengganggu stabilitas kehidupan sehari-hari. Faktor pemicu stres pada remaja adalah stres akademik. Stres akademik dikarenakan lamanya belajar di Sekolah, banyaknya tugas dan kecemasan dalam menghadapi ujian. Salah satu cara yang dilakukan remaja untuk mengatasi stres akademik berupa bermain game online. Tujuan: untuk mendeskripsikan tingkat stres yang terjadi pada remaja yang berm...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Perancangan Pusat Studi Gempa Bumi di Lombok
SARGA: Journal of Architecture and Urbanism
Vol 15
, No 2
(2021)
Bencana alam merupakan peristiwa yang tidak bisa diprediksi kapan dan dimana terjadinya yang disebabkan oleh alam, yang dapat mengakibatkan kerusakan pada lingkungan, kerugian harta benda, memakan korban jiwa dan bisa berdampak pada psikologis seseorang salah satunya yaitu bencana gempa bumi. Pusat Studi Gempa Bumi yang dimana bangunan tersebut bersifat edukasi dan pariwisata yang memberikan wawasan ilmu pengetahuan mengenai gempa bumi. Desain ini bertujuan sebagai bangunan yang mewadahi kegiata...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI