Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 2121–2130 dari 2164 artikel
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN BERBASIS LAN PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA SURAKARTA
Gaung Informatika
Vol 6
, No 1
(2017)
Civic Administration Information System (SIAK) made by the writer when he had apprenticeship is run well. By the time being, the SIAK users find some problems,because the SIAK being used now has some deficiencies, those are: it is stand alone, unspecific civic data, not optimal form interface, uncomplete KTP data, and uncertaindata redundancy. It based Local Area Network (LAN) is a multiuser information system used to process computerized civils data and is able to minimalize data...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN GAME PETUALANGAN MEMBATIK BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENTS
Telematika
Vol 10
, No 1
(2017)
Batik adalah produk kebudayaan. Dari pandangan antropologi, kebudayaan dideskripsikan sebagai keseluruhan sistem gagasan, tindakan dan hasil karya manusia dalam rangka kehidupan masyarakat yang dijadikan milik manusia dengan belajar. Namun pada kenyataannya, terkadang tidak semua konsep dan rancangan pembelajaran kegiatan ekspresi seni rupa dapat diterapkan secara optimal. Dalam hal ini salah satu model pembelajaran yang dapat digunakan sebagai alternatif guru di sekolah untuk meningkatkan hasil...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGGUNAAN MEDIA FLASHCARD UNTUK MEMPERMUDAH PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS
MAGISTRA: Media Pengembangan Ilmu Pendidikan Dasar dan Keislaman
Vol 7
, No 1
(2016)
Media flashcard dapat meningkatkan penguasaan kosakata siswa kelas IV pada mata pelajaran Bahasa Inggris dalam pokok bahasan Fruits And Vegetables. Dapat dibuktikan dengan hasil evaluasi nilai rata-rata 85 dan hasil ketuntasan klasikal sebesar 86%. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas menggunakan media flashcard. Model penelitian meliputi beberapa tahap, yaitu Perencanaan (Planning), Implementasi Tindakan dan Pengamatan (Acting and Observe) dan Refleksi (Reflecting)....
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PEMANFAATAN SAGU SEBAGAI BAHAN PEMBAWA (CARRIER) PADA KRISTALISASI GLUCONANO ACETOBACTER
Jurnal Inovasi Teknik Kimia
Vol 1
, No 1
(2016)
Bahan pembawa (carrier) merupakan salah satu faktor penting yang harus diperhatikan dalam proses kristalisasi Gluconano acetobacter. Inokulum Gluconano acetobacter biasanya tersedia dalam bentuk cair dalam kemasan botol Gelas. Kristalisasi bertujuan untuk menjaga keberlanjutan proses inokulasi Gluconano acetobacter untuk menghasilkan produk-produk selulosa. Bahan pembawa yang digunakan adalah sagu yang mempunyai karakteristik dapat menahan air, tidak toksik terhadap mikrobia, dan tentu saja tida...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERILAKU KONSUMEN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN BUAH IMPOR DI PASAR JOHAR KOTA SEMARANG (Studi Kasus Buah Apel Fuji dan Jeruk Mandarin)
Mediagro: journal of agricultural sciences
Vol 11
, No 1
(2016)
Indonesian agricultural products can be used as the leading commodity in the global competition, horticultural products especially such as fruits. The objectives of this resarch to know the characteristics of the consumer to purchase and consume the imported fruits, analyze the factors that affecting consumer behavior toward the demand of Fuji Apples and Mandarin Oranges in Johar Market. The sample area of research selected by purposive methods. The sample  respondents of research with accident...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS PENGARUH VARIASI TEKANAN PADA PENGECORAN SQUEEZE TERHADAP STRUKTUR MIKRO DAN KEKERASAN PRODUK SEPATU KAMPAS REM BERBAHAN ALUMINIUM SILIKON (Al-Si) DAUR ULANG DENGAN PENAMBAHAN 0,05% UNSUR TITANIUM (Ti)
Majalah Ilmiah Momentum
Vol 12
, No 1
(2016)
Pengecoran squeeze atau yang sering juga disebut penempaan logam cair adalah proses dimana logam cair dibiarkan membeku dalam cetakan yang diberi tekanan ekternal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahuipengaruh tekanan terhadap struktur mikrodan kekerasan pada proses pembuatan kampas rem dengan penambahan titanium (Ti) paduan aluminium daur ulang. Paduan dilebur pada dapur peleburan dan dituang pada temperatur 700 kedalam cetakan yang telah dipanaskan pada temperatur 300 selanjutnya diberi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PEMANFAATAN MULTIMEDIA SIMULASI SEBAGAI MEDIA PENYULUHAN BERBASIS ANIMASI 3D
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 6
, No 1
(2016)
Freshwater fish farming extension activity is one of the activities at UPT Karanganyar Fish Seed Center (BBI). In freshwater fish farming extension activities at the exposure session at UPT Balai Balai Ikan Ikan (BBI), they still used the lecture model and did not use other extension media. This resulted in extension participants becoming less familiar with the exposure material they obtained. Participants had difficulty in describing counseling materials. This has become an obstacle for the ext...
Google Scholar
MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN SIMPLE QUEUE DAN QUEUE TREE DI LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA
Gaung Informatika
Vol 9
, No 2
(2016)
In 2016, Sahid Surakarta University uses internet access with bandwidth capacity of 15 Mbps, it is obtained from the internet service provider (ISP) and uses Mikrotik Router as a server. Through bandwidth capacity increasing, the allocation for computer laboratory also increased to 2 Mbps so it needs proper bandwidth management that the distribution of bandwidth separates all the computers at the computer laboratory equally. The methods of t...
Sumber Asli
Google Scholar
MAKNA PESAN BENTUK DUKUNGAN DALAM FILM YANG BERJUDUL SLANK NGGAK ADA MATINYA
Jurnal Komunitas (Komunikasi Tiada Batas) : Jurnal Ilmu Komunikasi
Vol 4
, No 2
(2016)
Film does not only as entertainment but also convey a message that can influence the people’s attitudes and perceptions. Film can also be used as a medium of anti-drug campaign. It conveys a message about the danger of drug abuse and describes a rehabilitation program for healing users. One film aims to anti-drug campaign is ‘Slank Nggak Ada Matinya’. This film is about the danger of drugs and the important role of the people who support and assist the member of Slank.
The...
Sumber Asli
Google Scholar
PATHFINDING PADA LINGKUNGAN STATIS BERDASARKAN ARTIFICIAL POTENTIAL FIELD DENGAN FLOCKING BEHAVIOR UNTUK NON-PLAYER CHARACTER FOLLOWER PADA GAME
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 14
, No 1
(2016)
Artificial Intelligence in video games are an essential to provide a challenge to the players. One of them makes the character or Follower NPC (non-player character Follower) in video games such as human or animal behavior indeed. Among the many techniques in Artificial Intelligence, pathfinding is one of the popular techniques studied than the other. In own pathfinding is to avoid obstacles that is one of the main problem. Algorithm which solves this problem is Astarpathfinding, but it has a d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI