A

Au

Ditemukan 2,164 artikel

2,164
Artikel
764
Sitasi
206
Jurnal

Klaim Artikel Anda

Verifikasi kepemilikan artikel akademik

Apakah artikel-artikel ini milik Anda?

Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.

Badge Verifikasi

Profil terverifikasi resmi

Statistik Lengkap

H-index, sitasi, dan metrik

Visibilitas Tinggi

Tampil di direktori author

Kelola Publikasi

Dashboard artikel terpadu

Langkah-langkah Klaim Artikel:

  1. 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
  2. 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
  3. 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
  4. 4. Cari dan klaim artikel Anda
  5. 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)

Menampilkan 2121–2130 dari 2164 artikel

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN BERBASIS LAN PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA SURAKARTA

Gaung Informatika Vol 6 , No 1 (2017)
Sumber Asli Google Scholar

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN MEMBATIK BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENTS

Telematika Vol 10 , No 1 (2017)
Sumber Asli Google Scholar DOI

PENGGUNAAN MEDIA FLASHCARD UNTUK MEMPERMUDAH PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS

Sumber Asli Google Scholar DOI

PEMANFAATAN SAGU SEBAGAI BAHAN PEMBAWA (CARRIER) PADA KRISTALISASI GLUCONANO ACETOBACTER

Jurnal Inovasi Teknik Kimia Vol 1 , No 1 (2016)
Sumber Asli Google Scholar DOI

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERILAKU KONSUMEN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN BUAH IMPOR DI PASAR JOHAR KOTA SEMARANG (Studi Kasus Buah Apel Fuji dan Jeruk Mandarin)

Sumber Asli Google Scholar DOI

ANALISIS PENGARUH VARIASI TEKANAN PADA PENGECORAN SQUEEZE TERHADAP STRUKTUR MIKRO DAN KEKERASAN PRODUK SEPATU KAMPAS REM BERBAHAN ALUMINIUM SILIKON (Al-Si) DAUR ULANG DENGAN PENAMBAHAN 0,05% UNSUR TITANIUM (Ti)

Majalah Ilmiah Momentum Vol 12 , No 1 (2016)
Sumber Asli Google Scholar DOI

PEMANFAATAN MULTIMEDIA SIMULASI SEBAGAI MEDIA PENYULUHAN BERBASIS ANIMASI 3D

Google Scholar

MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN SIMPLE QUEUE DAN QUEUE TREE DI LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA

Gaung Informatika Vol 9 , No 2 (2016)
Sumber Asli Google Scholar

MAKNA PESAN BENTUK DUKUNGAN DALAM FILM YANG BERJUDUL SLANK NGGAK ADA MATINYA

Sumber Asli Google Scholar

PATHFINDING PADA LINGKUNGAN STATIS BERDASARKAN ARTIFICIAL POTENTIAL FIELD DENGAN FLOCKING BEHAVIOR UNTUK NON-PLAYER CHARACTER FOLLOWER PADA GAME

Jurnal Ilmiah Sinus Vol 14 , No 1 (2016)
Sumber Asli Google Scholar DOI