Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1211–1220 dari 6973 artikel
Kenali Dan Cegah Demam Berdarah Dengue Sebagai Upaya Pencegahan Dan Penanggulangan Penyakit
Arisandi, Desto
; Bulu, Martinus Tagu
; De Jesus, Maria Carolina
; Saraswati, Farikhatun Nisaa
; Mosa, Rambu Pedi
; Nono, Arianto
; Bolosan, Fabio Andre
; Dapa Ole, Ericson Umbu Robaka
; Nadifah, Fitri
Adi Widya: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Vol 9
, No 1
(2025)
Dengue Hemorrhagic Fever (DHF) is transmitted through the bites of Aedes aegypti and Aedes albopictus mosquitoes. Efforts that can be made to reduce the incidence of dengue fever are through the 3M plus movements (draining, burying and covering) and carrying out preventive activities such as sprinkling larvicide powder, using mosquito repellent, and planting mosquito repellent plants. The aim of this community service is to increase public knowledge about recognizing and preventing dengue fever...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Transformasi Bisnis Berkelanjutan Melalui Model Sustainability-Led Innovation (SLI): Pendekatan Strategis Dalam Keunggulan Kompetitif
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 4
, No 2
(2025)
Sustainable business transformation has become a cornerstone of modern corporate strategy in addressing environmental, social, and economic challenges. The Sustainability-Led Innovation (SLI) approach provides an innovation framework that embeds sustainability principles into business models, fostering organizational adaptability and long-term value creation. This study aims to (1) identify the mechanisms for integrating SLI into sustainable business models, (2) evaluate SLI’s contribution to co...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Effect of Globe of Land and Water Media Game on Children's Geography Concept Recognition
Khalawati, Finahari Nur
; Sagala, Anita Chandra Dewi
; Karmila, Mila
; Khasanah, Ismatul
; Kusumaningtyas, Nila
; Prasetyo, Agung
Paudia
Vol 14
, No 2
(2025)
This study was motivated by children's low interest in understanding geography concepts such as cardinal directions, location and place. This study aims to determine whether the use of Globe of Land and Water learning media can improve the understanding of children aged 5-6 years on the concept of geography. This study uses a quantitative approach in the form of a pre-experimental method with an Intact-Group Comparision design. Data were collected through observation sheets used to observe perfo...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Thematic Community Service Lecture (KKNT): Revitalization of the Potential of “Kali Mati” as a Tourist Attraction in Parangjoro Village
Saputro, Eko Wahyu
; Wahyudi, Teguh
; Alfarizi, Fikri Yudi
; Tilfah, Raffi Abdullah Al-Latif
; Hendriyanto, Deva
; Fathurohman, Arif
; Ramadhan, Gilang
; Jamaldi, Agus
; Hidayah, Fatimah Nur
Abdi Masya
Vol 6
, No 1
(2025)
Kuliah Kerja Nyata Tematik (KKNT) merupakan suatu kegiatan mahasiswa sebagai bentuk implementasi nyata ilmu pengetahuan yang didapatkan dibangku perkuliahan yang diterapkan pada kehidupan di masyarakat. Mahasiswa sebagai agent of change diharapkan mampu memberikan alternatif solusi terhadap permasalahan yang ada di masyarakat. Desa Parangjoro merupakan salah satu desa di Kecamatan Grogol, Kabupaten Sukoharjo, Jawa Tengah. Desa ini memiliki potensi wisata yang bagus untuk dikembangkan, yaitu alir...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN DESAIN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE UNTUK PEMBELAJARAN EFEKTIF DAN INTERAKTIF DI MI MUHAMMADIYAH TAMBAKSARI BLORA
Abdi Masya
Vol 6
, No 1
(2025)
Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan, terutama dalam desain dan penyampaian materi pembelajaran. Madrasah Ibtidaiyah (MI) Muhammadiyah Tambaksari kabupaten Blora, sebagai lembaga pendidikan dasar berbasis agama, menghadapi tantangan dalam pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) dalam kegiatan belajar mengajar akibat keterbatasan pemahaman dan keterampilan guru. melalui program pengabdian kepada masyarakat, pelatihan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Kebijakan Non Penal Terhadap Tindak Pidana Perjudian Online Yang Dilakukan Oleh Anak Dibawah Umur di Kecamatan Sungailiat Kabupaten Bangka
Jurnal Penelitian Serambi Hukum
Vol 18
, No 02
(2025)
Sungailiat District is an area with children as the biggest potential perpetrators in Bangka Regency in criminal acts, especially online gambling. So that efforts are needed that are considered appropriate and strategic to tackle the criminal act of online gambling by children, namely through non-punitive policies as an effort to prevent, control and deter before criminal acts occur. This study aims to determine the implementation of non-penal policies against online gambling crimes by minors an...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Kompetensi Pelaku Usaha Mikro Kecil Menengah Kelurahan Purwodiningratan Surakarta Guna Mewujudkan Digital Preneur
Veronika, Prima
; Ramadhani, Navadilla
; Ragacitta, Nareswari Rineka
; Prabandaru, Nirmana Ratri
; Firdausi, Nabila Nuzulla
; Taib, Nabil Abdurrahman
; Tamelia, Nurdina
; Naharunna, Nana
; Ibrahim, Syahlaa’ Shoofi
; Rahmawati, Aditya Nur
; Djatunnisa, Ifa
Adi Widya: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Vol 9
, No 1
(2025)
This UMKM socialization activity aims to develop the digital competence of UMKM actors in order to create digital entrepreneurs who can compete with the complex dynamics of today's market. With the digitalization of UMKM actors, It is anticipated that UMKM owners will recognize the significance of strengthening their understanding of financial management, marketing strategies, and the application of appropriate technology, so that they can position their businesses effectively and efficiently. T...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PKM PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA DENGAN MEDIA ECOPRINT BERBASIS TEKNIK POUNDING
Sirait, Syahriani
; Putri Lidiana Permata Sari
; Anim, Anim
; Wati, Herni Wati Julianingsih
; Amelia Putri
; Silvia, Siska Silvia
Adi Widya: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Vol 9
, No 1
(2025)
In the Pancasila Student Profile, creativity is defined as a student's ability to modify and create something that is original, meaningful, useful and has a positive impact. In developing student creativity, PKM was held to strengthen the profile of Pancasila students using ecoprint media based on the pounding technique. Dyeing using the ecoprint method based on the pounding technique is an environmentally friendly method, which uses natural ingredients to create patterns on the fabric. Ecoprint...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Manajemen BUMDES Mutiara Welirang Dalam Pengelolaan Usaha Air Minum (BPAM) Di Desa Ketapanrame
Sosio Dialektika : Jurnal Ilmu Sosial Humaniora
Vol 9
, No 2
(2025)
Studi penelitian berikut bertujuan untuk menganalisis Manajemen BUMDes Mutiara Welirang dalam Pengelolaan Usaha Air Minum (BPAM) di Desa Ketapanrame. Pada penelitian, menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data ini menggunakan model miles dan huberman (1984), meliputi pengumpulan data,reduksi data, penyajian data, serta penarikkan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan adanya temuan yaitu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
kualitas grafis, gameplay, interaksi sosial, keputusan pembelian, game daring
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 2
(2025)
Fenomena in-game purchase dalam game daring ponsel seperti Mobile Legends: Bang Bang mengalami peningkatan signifikan seiring berkembangnya teknologi digital dan budaya bermain game di kalangan generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kualitas grafis, gameplay, dan interaksi sosial terhadap keputusan pengguna dalam melakukan pembelian item digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei, di mana data dikumpulkan melalui kuesioner yang di...
Google Scholar
DOI