Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 10921–10930 dari 15048 artikel
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN PEGAWAI INDOMARET MENGGUNAKAN METODE GAP KOMPETENSI
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Perusahaan yang ingin melakukan kenaikan jabatan pegawai jabatan, maka memerlukan syarat khusus untuk menentukan pemilihan pegawai untuk memenuhi jabatan. Dalam penentuan kenaikan jabatan ini maka di perlukan sistem pendukung keputusan yaitu metode Gap kompetensi. Metode ini digunakan karena sangat mudah untuk menentukan yang terbaik dari sejumlah pegawai. Kandidat karyawan yang dimaksud yaitu pada Karyawan yang pantas menduduki jabatan yang ada berdasarkan syarat khusus yang sudah ditentukan ol...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
KLASTERISASI LITERATUR MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE AHC DI DINAS KEARSIPAN DAN PERPUSTAKAAN PROVINSI JAWA TENGAH
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
ABSTRAK
Dinas Kearsipan dan perpustakaan Provinsi Jawa Tengah adalah suatu instansi pemerintahan yang menjadi pusat pengelolaan buku dan arsip yang ada di Provinsi Jawa Tengah. pelajar dan mahasiswa untuk memenuhi kebutuhan literasi yang diperlukan atau untuk sekedar membaca buku. Namun, seringkali buku yang diperlukan oleh mahasiswa persediaannya terbatas dan terkadang statusnya masih dipinjam. Untuk mengelompokkan buku yang ser...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENERAPAN K-MEANS CLUSTERING PADA PENDAFTARAN ANGGOTA PERPUSTAKAAN DI DINAS KEARSIPAN DAN PERPUSTAKAAN PROVINSI JAWA TENGAH
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Dinas Kearsipan dan Perpustakaan Provinsi Jawa Tengah merupakan pusat pengolahan buku dan arsip yang ada di Kota Semarang. Yang menyediakan berbagai jenis layanan dan juga koleksi, karena itu hampir setiap hari masyarakat umum dari berbagai latar belakang datang ke perpustakaan untuk menikmati layanan dan koleksi yang disediakan. Para pengunjung diwajibkan memiliki kartu anggota perpustakaan, jadi setiap hari banyak masyarakat yang ingin mendaftar menjadi anggota. Untuk mengelompokan kalangan ma...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM REKOMENDASI RENTAL ALAT OUTDOOR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE LBS
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Di zaman sekarang ini, sektor pariwisata kususnya pendakian gunung sedang mengalami perkembangan yang pesat. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya wisatawan lokal maupun mancanegara bewisata ke gunung. Serta peran pemeintah untuk mengembangkan potensi pariwisata pendakian gunung. Untuk mendapatkan alat outdoor bisa dilakukan dengan cara membeli ataupun sewa. Permasalahan ketika mencari rental alat outdoor adalah sulit melihat peta persebaran alat rental outdoor dan tidak bisa mengetahui stok serta...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pelatihan Mendeley Sebagai Alat Bantu Sitasi dan Daftar Pustaka Bagi Mahasiswa
Jurnal Pengabdian Teknologi Tepat Guna
Vol 2
, No 1
(2021)
Menulis karya ilmiah merupakan suatu keharusan bagi mahasiswa baik dalam bentuk makalah maupun skripsi dan jenis tugas-tugas lainnya. Penggunaan referensi adalah keharusan guna mendukung pemikiran atau analisis dari tulisan mahasiswa. Sebagai bentuk penghargaan terhadap pemilik referensi, daftar pustaka adalah konsekuensi yang harus diisi dal...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
REKAYASA ROBOT MOBIL DENGAN EMPAT MOTOR PENGGERAK MENGGUNAKAN METODE PENGACAKAN DELAY TIME VALUE BERBASIS ARDUINO
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Salah satu komponen dalam kecerdasan robot adalah kemampuan melakukan berbagai jenis pergerakan. Beberapa jenis gerakan robot seperti maju, mundur gerak melingkar, membelok dan berputar dilakukan dengan mengatur gerakan roda penggeraknya. . Dengan mengatur kecepatan roda sisi kiri dan sisi kanan, maka akan dihasilkan gerakan maju, mundur, membelok, berputar atau gerakan melingkar yang lain
Selain bergerak maju dan mundur, robot mobil juga dituntut dapat bergerak melingkar, berputar a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM TEMU KEMBALI CERITA RAKYAT NUSANTARA MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak banyaknya data dokumen yang tersedia sehingga dibutuhkan banyak waktu untuk menemukan sebuah dokumen. Banyaknya data yang terambil pada saat pencarian dianggap tidak efektif, yang berdampak pada rendahnya akurasi hasil pencarian. Cerita rakyat nusantara merupakan cerita yang berasal dari masyarakat indonesia yang disampaikan secara turun-temurun secara lisan dengan harapan adanya nilai-nilai kebaikan dan pelajaran moral yang didapat dari cerita...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengabdian Penempatan Typografi Pada Majalah di Smk N Jenawi
Jurnal Pengabdian Teknologi Tepat Guna
Vol 2
, No 1
(2021)
Majalah sekolah tidak bisa dilepaskan dari ekstrakurikuler jurnalistik, terutama majalah sekolah yang menjadi sasarn utamnya adalah majalah sekolah SMK N Jenawi Karanganyar. Majalah sekolah memiliki layout yang berperan dalam menata letak elemenelemen visual yaitu, ilustrasi, typografi dan warna untuk membangun pesan atau informasi yang disampaikan. Hal yang paling sering digunakan adala h tipografi. Tipografi berperan penting dalam menyampaikan informasi dalam maja...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH SPIEGEL SEMARANG MENGGUNAKAN AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media pembelajaran akan membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan membuat siswa lebih mudah memahami materi yang disampaikan. Materi yang dapat disampaikan melalui media pembelajaran yang interaktif salah satunya pengenalan dan pelestarian peninggalan sejarah. Peninggalan sejar...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Aplikasi Game Edukasi dalam Membentuk Karakter anak
Widya Wacana: Jurnal Ilmiah
Vol 16
, No 1
(2021)
The purpose of this study was to develop educational game applications in shaping children's character at Damhil Kindergarten. This study uses development research (R & D) with the Borg & Gall approach. The subjects of this study were parents of students and children totaling 35 people. Based on the results of the needs analysis that 100% of parents have played, 50% of children have smartphones, 100% agree with the development of educational games in bringing out children's characters. While the...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
6 Sitasi