Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 2681–2690 dari 7891 artikel
Exploring the Impact of Artificial Intelligence on Student Creativity in Vietnamese Tertiary EFL Classrooms: Teacher Perspectives
Jurnal Komunikasi Pendidikan
Vol 8
, No 2
(2024)
This qualitative study investigates the perceptions of Vietnamese tertiary English as a Foreign Language (EFL) teachers regarding the impact of artificial intelligence (AI) on student creativity in language learning. Amidst the rapid integration of AI in educational contexts, this research focuses on a relatively unexplored area: the intersection of AI technology and creative language pedagogy in the Vietnamese educational setting. Nine EFL teachers from two institutions in Vietnam, representing...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Impact of Digital Streamers’ Language on the Moral Development of Vietnamese Adolescents: A Qualitative Inquiry
Jurnal Komunikasi Pendidikan
Vol 8
, No 2
(2024)
This qualitative study investigates the impact of streamers’ swearing on the morality of Vietnamese teenagers, a topic of increasing importance in the era of digital streaming and online entertainment. The research was conducted through semi-structured interviews with nine Vietnamese teenagers, providing in-depth insights into their perceptions and attitudes towards the language used by streamers and its influence on their behavior. The thematic analysis of the interview data revealed four key t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Combating Market Disruption With Agile Management: A Study Of Business Strategy Changes Of Lunpia Delight In The Midst Of The Pandemic
Proceedings of International Conference on Social, Politics, Administration, and Communication Sciences
Vol 1
, No 1
(2024)
This study aims to analyze the application of agile management in responding to the challenges of the COVID-19 pandemic in culinary MSMEs Lunpia Delight in Semarang City. Agile management allows companies to adapt quickly through digital transformation and product innovation. This study uses a qualitative method with a case study approach. Data were collected through in-depth interviews with management and employees and field observations. The results of the study show that agile management help...
Sumber Asli
Google Scholar
Implementation of Child-friendly School Incentive Education in Preventing Bullying Behavior among Students
Jurnal Komunikasi Pendidikan
Vol 8
, No 2
(2024)
ABSTRACT
This study aims to explore the implementation of child-friendly schools as an effort to prevent bullying behavior at SD Darus Sholah Jember. The research method used is qualitative with a phenomenological approach. Data collection was done through observation, interview, and documentation. The results showed that the implementation of child-friendly schools at SD Darus Sholah Jember is manifested in various aspects, including the enforcement of discipline without violence, educational a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Parents' Perception of Their Role in Character Education for Early Childhood in Indonesia
Jurnal Komunikasi Pendidikan
Vol 8
, No 2
(2024)
The family serves as the initial gateway for young children to gain various valuable experiences, particularly in understanding character. Cultivating characters that reflect the values of the Indonesian nation is crucial for supporting the government's efforts to produce a golden generation by 2045. This research aims to determine parents' understanding of the family's role in children's character education. The research design is a case study, which explores various information related to pare...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Skrining Hipertensi pada Lansia: Deteksi Dini untuk Peningkatan Kualitas Hidup
Febriyanti, Lisa Amelia
; Malikurrizki, Bagas
; Avishena, Hima
; Ika Tuzzaroh, Delasta Putri
; Setyaningrum, Febriana Bella
; Sartika, Lintang Dwi
; Rayhan, Muhammad Naufal
; Korniawati, Linda
; Farahdiba, Almira
; Fauzi, Ridwan Al
; Lumayung, Yodya
; Pramudita, Monika Candra
; Puspita, Amanda Citra Dewi
Jurnal Inovasi dan Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 3
, No 3
(2024)
Latar belakang: Hipertensi merupakan masalah kesehatan global yang prevalensinya meningkat seiring bertambahnya usia. Skrining hipertensi pada lansia merupakan langkah penting dalam deteksi dini dan pencegahan komplikasi. Tujuan: Untuk mengetahui efektivitas dan manfaat skrining hipertensi rutin pada lansia. Metode: Skrining hipertensi dilakukan dengan mengukur tekanan darah yang melibatkan 151 lansia berusia 60 tahun ke atas. Selanjutnya diberikan edukasi tentang penyakit hipertensi dan cara pe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Feature Extraction dengan Gray Level Co-Occurrence Matrix Warna Alami dari Tanaman Ketapang berbasis Geolokasi
Dinamik
Vol 29
, No 2
(2024)
Ekstraksi fitur, juga dikenal sebagai ekstraksi fitur, adalah proses mengubah data mentah menjadi representasi yang lebih ringkas dan berguna yang dapat digunakan untuk analisis atau pemodelan lebih lanjut. Ini dilakukan pada tahap preprocessing sebelum masuk ke tahap analisis atau pemodelan. Pewarnaan alami dari berbagai tanaman yang menghasilkan warna tanin setelah pencelupan dikumpulkan menjadi satu alur gradasi warna yang berkaitan dengan susunan derajat atau peningkatan, peralihan warna dar...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Efektivitas Metode Pembelajaran Berbasis Game dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar
Suci Hanifah Nahampun
; Prissy Patrisia Gurning
; Rahmad Nexandika
; Yusnia Aya Astuti Zalukhu
; Michelle Evelyne Sianturi
Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan
Vol 3
, No 3
(2024)
This research aims to evaluate the effectiveness of game-based learning methods in increasing elementary school students' learning motivation. In the digital era, the use of technology in education is increasing, including the integration of educational games as a learning tool. This method is expected to make the teaching and learning process more interesting and interactive, so that it can increase student learning motivation. This research uses a quantitative approach with an experimental des...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Akupresur Titik Sp6 dan Teknik Relaksasi Nafas dalam terhadap Pengurangan Nyeri Persalinan pada Inpartu Kala 1 Fase Aktif
Vol 15
, No 2
(2024)
Proses melahirkan memang selalu dibarengi dengan rasa sakit yang dialami seseorang. Wanita yang melahirkan secara normal mengalami nyeri terus-menerus selama proses bersalin, apalagi pada saat memasuki fase aktif kala 1 pada persalinan normal. Teknik non farmakologi yang dapat mengurangi rasa sakit pada persalinan antara lain akupresur titik SP6 dan teknik relaksasi nafas dalam. Dari studi kasus ini untuk mengidentifikasi pengaruh akupresur titik SP6 dan teknik relaksasi nafas dalam terhadap pen...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Literatur Review: Efektivitas Media Edukasi terhadap Pencegahan Anemia pada Remaja Putri
Vol 15
, No 2
(2024)
Anemia merupakan kondisi medis dimana penurunan kadar hemogbolin dibawah normal. Anemia pada remaja dapat menurunkan imunitas, konsentrasi belajar dan kebugaran remaja serta beresiko melahirkan bayi stunting. Upaya pencegahan anemia dengan cara meningkatkan pengetahuan melalui edukasi. Media edukasi remaja harus menarik, interaktif dan berbasis digital sesuai dengan pemanfaatan teknologi digitalisasi. Metode penelitian adalah literature review dengan menggunakan databased dari Google Scholar. Pe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
3 Sitasi