📅 30 September 2025

PERANCANGAN MOBILE GAME DINUS CROSS WORLD SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KAMPUS UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO KEDIRI

Citrakara
Universitas Dian Nuswantoro

📄 Abstract

Universitas Dian Nuswantoro Kediri merupakan kampus barupada kota Kediri Meski sudah melakukan banyak promosi tapimasih banyak masyarakat kediri yang belum tau akan kampus ini.Oleh karena itu dilakukan perancangan mobile game "DinusCross World" sebagai inovasi media promosi Universitas DianNuswantoro Kediri dengan mempromosikan kampus dan prodiunggulan dkv, untuk menarik perhatian siswa SMA. Perancanganmenggunakan pendekatan Research and Development (R&D).Game ini mengintegrasikan desain grafis pixel art, gameplay yangmenantang, dan narasi mendalam, serta menyasar pengguna remaja dengan preferensi terhadap grafis menarik dan ceritaimersif. Hasil dari perancangan mobile game "Dinus CrossWorld" dinilai bisa menarik minat para remaja secara aspekvisual, kinerja, keseruan gameplay dan pemuatan nilai – nilaiyang relevan. Kesimpulan perancangan mobile game "DinusCross World" berhasil menjadi solusi bagi permasalahan utama Universitas Dian Nuswantoro Kediri dalam inovasimemperkenalkan kampus.

🔖 Keywords

#Dinus Cross World; media interaktif.; mobile game

â„šī¸ Informasi Publikasi

Tanggal Publikasi
30 September 2025
Volume / Nomor / Tahun
Volume 7, Nomor 3, Tahun 2025

📝 HOW TO CITE

Hidayatulloh, Mochammad Subekti Walikabri Daffa; Khamadi, Khamadi, "PERANCANGAN MOBILE GAME DINUS CROSS WORLD SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KAMPUS UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO KEDIRI," Citrakara, vol. 7, no. 3, Sep. 2025.

ACM
ACS
APA
ABNT
Chicago
Harvard
IEEE
MLA
Turabian
Vancouver

🔗 Artikel Terkait dari Jurnal yang Sama

📊 Statistik Sitasi Jurnal

Tren Sitasi per Tahun