PENERAPAN GAMIFICATION CASHFLOW SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGELOLAAN KEUANGAN PRIBADI PADA ANAK USIA DASAR (STUDI KASUS: SDN PLUMPUNG 1 PLAOSAN MAGETAN)
📄 Abstract
🔖 Keywords
ℹ️ Informasi Publikasi
📝 HOW TO CITE
Maryanto, Hery; Magister Teknik Informatika Universitas Amikom Yogyakarta; Suyanto, M.; Magister Teknik Informatika Universitas Amikom Yogyakarta; Al Fatta, Hanif; Magister Teknik Informatika Universitas Amikom Yogyakarta; , "PENERAPAN GAMIFICATION CASHFLOW SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGELOLAAN KEUANGAN PRIBADI PADA ANAK USIA DASAR (STUDI KASUS: SDN PLUMPUNG 1 PLAOSAN MAGETAN)," Telematika, vol. 10, no. 2, Aug. 2017.