Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 211–217 dari 217 artikel
PENGARUH DESAIN GAMBAR, MEREK DAN KUALITAS PRODUK KAOS TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DI DISTRO IDIOMATIC YOGYAKARTA
Jurnal Ekonomi dan Kewirausahaan
Vol 15
, No 2
(2015)
This study aims to analyze the influence of graphic design, brand, and product on purchase decisions and determine the dominant factor influencing purchase decisions on products t-shirt in Distro Idiomatic Yogyakarta. This research was conducted in Distro Idiomatic Yogyakarta using samples of 100 consumers in Distro Idiomatic Yogyakarta taken by convenience sampling technique. Hypothesis testing, using multiple linear regression analysis, while data processing using SPSS version 20. The results...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH LIKUIDITAS, PROFITABILITAS DAN PERTUMBUHAN PENJUALAN TERHADAP KEBIJAKAN DIVIDEN
Jurnal Ekonomi dan Kewirausahaan
Vol 15
, No 1
(2015)
Companies that make the payment of dividends to its investors is a company that has a profit and good financial structure, if the company can increase the dividend payment, then this is evidence of the improvement in the performance of the company. The financial performance of the company can be analyzed through financial ratios, namely through the liquidity ratios, profitability and sales growth. The purpose of this study was to analyze the significance of the effect of liquidity, profitability...
Sumber Asli
Google Scholar
1 Sitasi
PENGGUNAAN VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE PADA GAME ENGINE UNTUK MEMBANGUN GAME 3 DIMENSI
Saputra, Dhanar Intan Surya
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Handani, Sitaresmi Wahyu
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Perkembangan game semakin pesat, begitu pula dalam pembuatannya. Para pengembang dan programmer tidak dipusingkan lagi akan rumitnya bahasa pemrograman yang dihadapi. Hal ini dikarenakan adanya kemudahan dalam membuat sebuah game menggunakan game engine. Terlebih lagi jika game engine yang digunakan telah menyediakan fasilitas visual programming language (VPL). Dalam penelitian ini mencoba menggunakan VPL pada game engine Kodu Game Lab untuk membangun game 3 dimensi (3D) dengan genre game fun at...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DANA BOS (BANTUAN OPERASIONAL SEKOLAH) PADA SMA WARGA SURAKARTA
Gaung Informatika
Vol 7
, No 1
(2014)
Reporting information system operational assistance funds in the creation of the school reports are still using manual systems resulting in many poses problems ofslowness in making such report Fund boss.The purpose of this research is to address existing problems as well as facilitate the school in the making of the management of the operational grant school by using an application that is designed. The research method used is field research, interviews and research librarian...
Sumber Asli
Google Scholar
SISTEM INFORMASI PENCATATAN HUTANG PIUTANG PADA USAHA KECIL MENENGAH (Studi Kasus: BURJO SAHABAT)
Saputra, Dhanar Intan Surya
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Febrianto, Deny Bowo
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Probisnis
Vol 7
, No 1
(2014)
Pengelolaan keuangan pada burjo Sahabat masih menggunakan sistem manual. Bahkan pada pencatatan hutang pelanggannya menggunakan kertas bekas dan rentan hilang. Tujuan pada penelitian ini adalah membuat sistem informasi pencatatan hutang piutang pada burjo Sahabat dengan sistem informasi ini dapat membantu pencatatan keuntungan dan pencatatan piutang secara valid dan benar. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem yang digun...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penggunaan Strategi Kontrukticisme dalam Pembelajaran Fisika untuk Meningkatkan Partisipasi Siswa Kelas VIII E SMP N 22 Purworejo Tahun Pelajaran 2012/2013
Radiasi: Jurnal Berkala Pendidikan Fisika
Vol 3
, No 2
(2013)
Penelitian ini bertujuan menerapkan penggunaan strategi konstruktivisme dalam pembelajaran fisika untuk meningkatkan partisipasi siswa kelas VIII E SMP Negeri 22 Purworejo tahun pelajaran 2012/2013. Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini dilakukan di SMP Negeri 22 Purworejo. Subyek penelitian adalah siswa kelas VIII E yang berjumlah 30 siswa terdiri dari 17 siswa laki-laki dan 13 siswa perempuan. Penelitian ini dilakukan pada bulan April sampai dengan bulan Mei tahun 2013 dengan pokok bahasan Cahay...
Sumber Asli
Google Scholar
SIMULASI RONTGEN THORAX BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA EDUKASI
Telematika
Vol 6
, No 2
(2013)
Android merupakan sistem operasi mobile yang open platform, dimana memungkinkan pihak ketiga untuk melakukan pengembangan dalam aplikasinya.Hal ini mengakibatkan banyak para developer atau pengembang yang untuk membuat aplikasi guna memenuhi kebutuhan masyarakat pengguna Android. Pemeriksaan Thorax merupakan salah satu pemeriksaan yang paling sering dilakukan terhadap setiap orang jika mengalami masalah pada kesehatannya, hal ini sangat berfungsi untuk menilai kesehatan paru-paru, pemeriksaan th...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI