Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 201–210 dari 210 artikel
PENGENALAN MAKANAN KHAS ASLI INDONESIA MELALUI GAME EDUKASI
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 14
, No 2
(2016)
Traditional food is an identity of an ethnic or country. In Indonesia traditional food can be found easily in every region or district. However, many young Indonesian people do not know their traditional food and prefer food from other countries. They also do not have any knowledge about making and serving their traditional food meanwhile they know very well about cooking and preserving other countries' food. One of the reason of this phenomenon is because nowadays the youngster especially child...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI PADA E-LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI
Handani, Sitaresmi Wahyu
; Magister Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Yogyakarta
; Suyanto, M.
; Magister Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Yogyakarta
; Sofyan, Amir Fatah
; Magister Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Yogyakarta
; Magister Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Yogyakarta
Telematika
Vol 9
, No 1
(2016)
Perkembangan industri kreatif khususnya bidang animasi 3D semakin luas. Seiring dengan perkembangan tersebut, kebutuhan sumber daya manusia untuk industri animasi pun semakin meningkat. Ada banyak cara untuk belajar animasi 3D, baik melalui pendidikan formal maupun non-formal. E-learning merupakan sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung pengembangan kegiatan belajar mengajar dengan media internet, intranet atau media jaringan komputer lain. Dengan adanya e-learning...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERENCAAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMUKAAN BUMI BERBASIS WEB DI SD NEGERI SUMBER 1 SURAKARTA
Gaung Informatika
Vol 8
, No 2
(2015)
Learning media used for teaching in SD Negeri Sumber 1 Surakarta by the teachers is still conventionally done which are using lectures, and props with the globe. So the students still find it hard to understand the topic, such as the difficulty to distinguish between the bay with a cape. Web-based learning media is an alternative method for interactive learning. The students will be more engaged when assisted with a number of media that supports the interaction pro...
Sumber Asli
Google Scholar
INOVASI PROMOSI OBYEK WISATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) MELALUI LAYAR BERBASIS ANDROID
Tahyudin, Imam
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Fitriyanti, Nur Atikah
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Dewiyanti, Nur
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Amin, Muhammad Syaiful
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Firdaus, Muhammad Yanuar
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Utama, Fahmy Putra Nahri
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Peningkatan inovasi dan kreativitas pada sebuah produk adalah suatu kewajiban. Salah satunya adalah inovasi media promosi brosur obyek wisata.Inovasi terbaru yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat adalah penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui layar. Teknologi AR atau dapat disebut juga sebagai Realitas Tertambah merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada. Aplikasi ini dapat di...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Strategi Pengembangan Usaha Batik Tulis Lasem Dengan Analisis SWOT
Fokus Ekonomi : Jurnal Ilmiah Ekonomi
Vol 9
, No 2
(2014)
This study aims to formulate the developing strategy alternative implemented in Batik Tulis Lasem enterprises. Data analysis used is SWOT Analysis. SWOT matrix result shows that developing strategy for Batik Tulis Lasem industry is SO strategy (agresive strategy), the strategy that uses strength to make use the available opportunity. This strategy implemented marketing line development by exploiting networking, developing quality control and improving productivity using modern technology.
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI BEASISWA PENDIDIKAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
Yulianti, Ita
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Tahyudin, Imam
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Nurfaizah, Nurfaizah
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 7
, No 1
(2014)
Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan seleksi beasiswa pendidikan di SMK Negeri 3 purbalinggayang nantinya dapat mempermudah pekerjaan dan meminimalisir kesalahan yang dilakukan oleh panitia penyeleksian beasiswa di SMK Negeri 3 Purbalingga dalam mengambil keputusan seleksi beasiswa pendidikan. Metodologi yang digunakan dalam proses sistem pendukung keputusan menggunakan model perhitungan SAW (Simple Additive Weighting) Hasil Penelitian ini berup...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MENGUKUR PROBABILITAS INDUSTRI BATIK TULIS LASEM BERORIENTASI EKSPOR
Fokus Ekonomi : Jurnal Ilmiah Ekonomi
Vol 8
, No 2
(2013)
This research aims to prove and explain the influence of corporation, enterprise age, education level, foreign language mastery, number of labours, production capacity and promotion activation to ward export market orientation of batik lasem industry. The tehnigue of data analysis used in this study is logistic regression model. The result of this study shows that the variable of foreingn language mastery influences significantly in predicting export market orientation. While variable of corpora...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Think Pair Square untuk Peningkatan Kemampuan Kognitif C2 pada Pembelajaran Fisika di SMP Negeri 10 Purworejo Kelas VIII
Radiasi: Jurnal Berkala Pendidikan Fisika
Vol 2
, No 1
(2013)
Telah dilakukan penelitian tindakan kelas (PTK) guna mengetahui peningkatan kemampuan kognitif C2 siswa pada pembelajaran fisika dengan menggunakan metode pembelajaran kooperatif tipe think pair square. Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII B SMP Negeri 10 Purworejo yang berjumlah 32 siswa yang terdiri dari 16 siswa laki-laki dan 16 siswa perempuan. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode observasi, metode tes siklus, dan m...
Sumber Asli
Google Scholar
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN LARUTAN ELEKTROLIT DAN TATANAMA HIDROKARBON (Studi Kasus: Mata Pelajaran Kimia kelas XI dan XII SMK HKTI 2 KLAMPOK)
Telematika
Vol 4
, No 2
(2011)
Tujuan penelitian ini untuk membuat metode MULTIMEDIA PEMBELAJARAN di SMK HKTI 02 Klampok. Metode yang digunakan untuk mendapatkan informasi adalah Metode pengumpulan data yang terdiri dari observasi, interview, dan dokumentasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah analisis sistem, desain sistem, coding, testing, implementasi dan pemeliharaan. Berdasarkan hasil penelitian, telah dibuat sebuah MULTIMEDIA PEMBELAJARAN “larutan elektrolit dan tatanama senyawa hidrokarbon”. Penelitian in...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MODEL REGRESI PARTIAL LEAST SQUARES (PLS) (Studi Kasus : Kinerja Satuan Kerja Sekretariat Daerah Kabupaten Tegal)
Probisnis
Vol 2
, No 2
(2009)
Metode regresi kuadrat terkecil parsial atau Partial Least Squares (PLS) adalah pemodelan ‘lunak’ yang bebas asumsi sebaran. PLS dilakukan secara iteratif menggunakan algoritma NIPALS dan proses pendugaannya melibatkan variansi variabel Y dan variansi variabel X pada setiap iterasinya. Berdasarkan hasil analisis menggunakan bantuan Matlab versi 7 diperoleh model regresi PLS pada studi kasus kinerja satuan kerja Sekretariat Daerah Kabupaten Tegal yaitu 'ˆY=TBQdengan jumlah komponen maksimum delap...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
3 Sitasi