Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1051–1060 dari 1518 artikel
GAYA BAHASA PADA LIRIK LAGU “RUNTUH TEPAT WAKTU” KARYA FIGURA RENATA (ANALISIS STILISTIKA)
Inspirasi Dunia: Jurnal Riset Pendidikan dan Bahasa
Vol 1
, No 3
(2022)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan gaya bahasa yang digunakan pada lirik lagu grup musik Figura Renata pada album Runtuh Tepat Waktu. Metode penelitian yang digunakan untuk menganalisis lirik lagu Figura Renata adalah dengan menggunakan metode deskriptif. Pendekatan yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan pendekatan stilistika. Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini dengan teknik baca dan teknik catat. Gaya bahasa yang terdapat pada l...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pemanfaatan Aplikasi Quizizz untuk Pembuatan Kuis bagi Guru PAUD Al-Ikhlas Salman Salamanmloyo Semarang
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 2
, No 2
(2022)
In this new normal period, the Al-Ikhlas Salman Early Childhood Education Institution (PAUD) in Salamanmloyo, Semarang City, is again carrying out face-to-face or offline teaching and learning activities at schools. The community service team of the Faculty of Information Technology and Industry, Stikubank University Semarang, assisted in making interactive quizzes that were interesting and easy to understand by PAUD teachers. The process of making quizzes using the Quizizz application. Through...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Konsep Game “Treasure in Borobudur” Menggunakan Unity 3D Sebagai Media Belajar Pesona Indonesia
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 1
, No 2
(2022)
Indonesia memiliki beragam kebudayaan. Banyak peninggalan sejarah yang ada di Indonesia. Salah satunya yang diakui dunia yaitu Candi Borobudur. Para wisatawan cukup banyak menaruh perhatian terhadap warisan candi Borobudur termasuk anak – anak. Budaya hendaknya mulai dikenalkan pada anak – anak sejak dini. Namun para anak – anak saat ini dalam belajar memerlukan banyak sumber informasi melalui teknologi informasi. Salah satu media teknologi informasi ini adalah dalam bentuk permainan. Anak – ana...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
5 Sitasi
Implementasi Teknik Live Shoot Pada Media Promosi Makanan Khas Banyumas
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 1
, No 2
(2022)
Audio Visual merupakan sebuah sarana pada era saat ini yang paling banyak digemari oleh para pengusaha untuk mempromosikan produk yang dibuatnya. Manusia cenderung lebih tertarik pada objek visual dalam memahami sebuah produk. Masalah promosi sering terjadi karena kesalahan dalam memilih dan merancang kedalam media yang akan dijadikan alat. Pada media visual juga terdapat permasalahan seperti perancangan isi konten yang kurang dapat menjelaskan maksud dan tujuan. Penulis kali ini akan memberikan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
The Effect of Job Engagement on Employee Performance with Employee Loyalty and Turnover Intention as a Variable Mediating at One of Manufacturing Company in Semarang City
International Journal of Management, Business and Social Sciences
Vol 1
, No 1
(2022)
Abstract The purpose of this study is to examine and Analyze the effect of job engagement on employee performance with employee loyalty and turnover intention as a mediating variable at one of manufacturing company (musical instrument furniture, wood working and plastic injection) located in the industrial area of Wijaya Kusuma, Semarang, Central Java. The sample technique used is random sampling by using questionnaires and was distributed to 120 respondents consisting of contract empl...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA-NAMA BUNGA UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA KELAS III DI SEKOLAH LUAR BIASA ABC TAWANGSARI
Abdi Teknoyasa
(2022)
Anak berkebutuhan khusus (ABK) Tunagrahita merupakan anak yang memiliki tingkat kecerdasan dibawah rata-rata anak normal. Di sekolah luar biasa guru dalam menyampaikan materi pembelajaran kepada ABK Tunagrahita masih menggunakan metode konvensional. Dengan metode ini anak berkebutuhan khusus tunagrahita mudah bosan dan sulit memahami materi yang disampaikan. Untuk menangani hal tersebut maka dibutuhkan metode belajar baru dalam mendidik anak tunagrahita. Salah satu metode belajar yang dapat digu...
Google Scholar
DOI
Program Sekolah Penggerak Sebagai Inovasi Meningkatkan Kualitas Pendidikan di SD Negeri 104267 Pegajahan
JURNAL PENDIDIKAN
Vol 31
, No 2
(2022)
Rendahnya kualitas pendidikan di Indonesia menjadi momok yang cukup signifikan. Pemerintah khususnya Kemendikbudristek berupaya mengatasi masalah tersebut dengan terus berinovasi. Salah satu inovasi yang diluncurkan adalah Program Sekolah Penggerak. SD Negeri 104267 merupakan salah satu model satuan pendidikan yang menerapkan Program Sekolah Penggerak. Dampak dari inovasi tersebut yaitu Program Sekolah Penggerak dapat dirasakan langsung oleh semua pihak termasuk orang tua dan pemangku kepentinga...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MAPPING THE FILM HISTORY IN INDONESIA: LITERATURE STUDY OF FILM HISTORY RESEARCH IN INDONESIA
Research Fair Unisri
Vol 6
, No 2
(2022)
The history of Indonesian Film only gains little attention from Indonesian scholars, until now there are no handbooks and textbooks that can guide researchers and communication historians to understand this field. This illustrates that Indonesian film history is still an under-researched field. This study seeks to mapped references on the history of Indonesian cinema. The method used is library research. Sources of data are from the National Library, Jakarta; National Press Monument, Surakarta;...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analysis of Student Cognitive Ability using The K-Means Cluster and Rasch Model (Winsteps) on Chemical Materials through Zoom Meeting
Jurnal Komunikasi Pendidikan
Vol 6
, No 2
(2022)
This study aims to determine students' learning difficulties in chemistry by using zoom in achieving cognitive, sociological and psychological aspects and to further examine the difficulties faced by students. Data collection using questionnaires and tests, then using the K-Means Cluster data analysis technique, with three clusters (groups) followed by crosstab and graph analysis, using SPSS IBM 22 and followed by the RASH model. the results obtained are that (a) cognitive aspects in the form of...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pemeriksaan Infeksi Kecacingan Pada Pekerja Pemetik Daun Teh
Jurnal Inovasi dan Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 1
, No 3
(2022)
Latar belakang: Infeksi kecacingan termasuk salah satu penyakit yang diabaikan. Kasusnya masih tinggi di berbagai wilayah. Jenis cacing yang sering menginfeksi dan paling potensial memberikan dampak klinis adalah cacing tambang baik Ancylostoma spp maupun Necator americanus. Tujuan: untuk mengetahui kejadian infeksi cacing tambang pada pekerja pemetik daun teh. Metode: Studi cross-sectional dilakukan pada seluruh pekerja pemetik daun teh di PT Medini Kabupaten Kendal. Teknik wawancara untuk men...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI