Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 21–30 dari 41 artikel
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN SISWA BERPRESTASI DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
Majalah Ilmiah Momentum
Vol 14
, No 1
(2021)
Strategi pendidikan yang ditempuh selama ini bersifat umum, memberikan perlakuan standar atau rata-rata kepada semua siswa, sehingga kurang memperhatikan perbedaan antar siswa dalam kecakapan, minat, dan bakatnya. Pada penelitian ini telah di implementasikan kedalam sebuah prototype perangkat lunak Sistem Pendukung Keputusan menggunakan metode Simple Additive Weighting dan dirancang dengan menggunakan pemodelan UML. Kriteria yang menjadi penilaian untuk menentukan siswa berprestasi di SMK Palapa...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Mobile
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 9
, No 2
(2021)
Academic means the teaching and learning process carried out in the classroom or school world. Academic information systems at SMAN 1 Ketungau Tengah previously still use manual management systems, such as the calculation of final manual values as a result can cause delays in giving value, the data received is still in the form of paper files that can be lost or damaged, and not connected to the network from one computer to another computer so that the process of moving data still uses a flash...
Google Scholar
DOI
SISTEM PEMBAYARAN SPP MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB MOBILE DENGAN METODE WEB SCRAPING
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 13
, No 2
(2020)
Management of school funds in the form of SPP (Educational Development Donations) at the Kranggan foundation sourced from kindergarten, elementary and junior high schools so far is still managed manually, making it difficult and takes a long time for the Administration to check lists for students who have made payments. Every month. In this study, an SPP payment system was made using an SMS Gateway with the web scraping method. In the development process using the prototype method. The researche...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Videoscribe Pada Guru TK Saraswati Nusukan Banjarsari Surakarta
Adi Widya: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Vol 4
, No 2
(2020)
Tujuan yang hendak dicapai dari program pengabdian ini adalah memberikan pemahaman dan keterampilan membuat media pembelajaran VideoScribe yang di aplikasikan dalam proses pembelajaran. Metode pelaksanaan pengabdian meliputi: (1) metode pendekatan yang dilakukan mulai tahap survei, perijinan, dan pemberian motivasi bagi guru yang akan mengikuti pelatihan (2) metode pelaksanaan program, meliputi tahap pendahuluan, tahap sosialisasi dan audiensi, tahap pelaksanaan, serta tahap evaluasi akhir. Hasi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Informasi Pariwisata Daerah Kabupaten Nabire Berbasis Web
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 2
, No 2
(2020)
Berkembangnya dunia media sosial seperti saat ini mengakibatkan tingkat keminatan masyarakat terhadap lokasi kunjungan pariwisata menjadi bertambah. Karena Pariwisata di Kabupaten Nabire memilik beraneka ragam wisata seperti Wisata pantai, Wisata alam, Wisata Buatan, Wisata Budaya. Potensi wisata yang dimiliki Kabupaten Nabire belum begitu terkenal sampai di masyarakat luas untuk dapat mengetahui destinasi wisata yang ada di Nabire. Penelitian ini mempunyai manfaat untuk pengembangan pariwisata...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Online Berbasis Webmobile
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 6
, No 1
(2020)
Gamerground is a computer shop engaged in the sale of laptops, computers, spare parts, accessories supporting and providing repair services. The marketing process is less than optimal because it only sells by phone or social media. There are some problems that occur between them : 1. Stock management is not optimal because of frequent discrepancies between stock records with the amount of goods available so often consumers feel disappointed with the services provided, 2. The issue of uploaded ad...
Google Scholar
DOI
ANALISIS KINERJA PEGAWAI DI SEKRETARIAT DPRD PROVINSI JAWA TENGAH
Jurnal Ilmu Administrasi Publik
Vol 9
, No 1
(2020)
Kinerja pemerintah daerah dapat dilihat dari kinerja pegawai atau aparatur pemerintahannya, peneliti memfokuskan penelitian ini di Sekretariat DPRD Provinsi Jawa Tengah, dimana pegawai sekretariat memiliki tugas pokok dan fungsi yaitu melayani tugas dan fungsi anggota DPRD Provinsi Jawa Tengah. Dalam menilai kinerja pekerjaan seseorang penilaian kinerja sangat penting bagi setiap pegawai untuk mengukur bagaimana prestasi kerja pegawai tersebut dan mengukur sejauh mana tugas pokok dan fungsi Sekr...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi Penyewaan Kamera (Studi Kasus di Rumah Kamera Semarang)
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 2
, No 1
(2020)
Penyewaan kamera merupakan sebuah usaha penyewaan yang menyediakan pelayanan jasa penyewaan kamera. Proses bisnis di tempat penyewaan kamera pada umumnya masih mengharuskan pelanggan untuk datang dalam melakukan penyewaan dan mengatur jadwal penyewaan yang diinginkan. Tempat usaha penyewaan kamera di Rumah Kamera Semarang, proses pengelolaan penyewaan kameranya masih dilakukan secara konvensional. Implementasi framework laravel pada sistem informasi penyewaan kamera di rumah kamera semarang yang...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
EFEKTIFITAS PENGGUNAAN APE KETNI SERU (BASKET MINI SERBAGUNA) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBILANG BENDA 1-10 PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI RA AL ISLAM 3 GEBANG SURAKARTA TAHUN 2019/2020
Widya Wacana: Jurnal Ilmiah
Vol 15
, No 1
(2020)
The purpose of this study was to study the ability to improve objects 1-10 children aged 4-5 years through the KETNI SERU Educational Tool (BASKET MINI SERBAGUNA) in the 2019/2020 school year. This research was conducted at RA Al Islam 3 Gebang Surakarta. The subjects of this study were A2 class students studying 24 students. This research is a qualitative study using data collection techniques, data validity, and technical data analysis. Data collection techniques used are, observation, intervi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Media Pembelajaran Tata Surya Berbasis Multimedia dengan Metode Mind Mapping untuk Siswa Kelas IX SMP Muhammadiyah 3 Kaliwungu
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 1
, No 2
(2020)
Based on the results of observation, the learning method used in SMP Muhammadiyah 3 Kaliwungu is in the form of discourse, discussions, question and answer with the book media. Learning methods that have been applied so far have not had enough impact on students' level of understanding. The method used is less successful, so students feel bored and bored. This study offers a solution for multimedia utilization with the Mind Map method as an interesting learning media, where computers can display...
Google Scholar
DOI