Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 21–30 dari 1537 artikel
Graph-Theoretical Approach to Clusters – Analysis of Clusters with 5–11 Vertices –
Sekine, Rika
; Hayakawa, Shogo
; Taki, Sota
; Sato, Moemi
; Ikegaya, Haruki
; Kimura, Hiroto
; Nakata, Tomoya
; Murono, Ayumi
; Kobayashi, Yosuke
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology
Vol 8
, No 1
(2026)
In this study, we systematically analyzed all isomers of 5–11 atom clusters using a graph-theoretical approach and evaluated their maximum Hückel energy (HE) within the Hückel approximation. The maximum HE increased with the number of bonds, reached a maximum at an intermediate value, and then decreased again, with the peak located near the average of the minimum and maximum possible edge numbers. This relationship was well reproduced by a simple linear expression. The isomers with maximum HE we...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Roblox as Media for Students’ Language Output in Daily Conversation
International Journal of Research in Education
Vol 6
, No 1
(2026)
This study investigates the use of Roblox as a medium to enhance students’ language output in daily conversation classes. The research was conducted at BBC Semarang with six students from the Dynamic Conversation class who had no prior experience using Roblox. Employing a mixed-methods design, the study combined quantitative assessment of speaking performance—covering content, pronunciation, vocabulary, and grammar—with qualitative insights from classroom observations, questionnaires, and interv...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Permainan Tradisional Gobak Sodor Untuk Meningkatkan Minat Siswa Materi Kebugaran Jasmani
Jendela Olahraga
Vol 11
, No 01
(2026)
Penelitian ini dilaksanakan untuk menganalisis efektivitas penerapan permainan tradisional Gobak Sodor dalam meningkatkan minat belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK), terutama pada pokok bahasan kebugaran jasmani. Pendekatan yang diterapkan pada studi ini ialah kuantitatif melalui rancangan pre-eksperimental dan menerapkan desain one group pretest–posttest. Subjek penelitian berjumlah 59 siswa kelas VII dan VIII SMPN 12 Semarang yang ditentu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENINGKATAN MINAT MAHASISWA AKUNTANSI MENJADI AKUNTAN DI ERA DIGITAL DALAM PROGRAM IAI GOES TO CAMPUS
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Sidoluhur
Vol 6
, No 01
(2026)
Minimnya jumlah akuntan yang dimiliki di Indonesia menginisiasi kegiatan IAI Goes to Campus. Isu matinya profesi akuntan karena tergantikan digitalisasi menjadi salah satu faktor penyebab penurunan minat lulusan akuntansi untuk terjun di profesi akuntan. Berpijak dari kondisi di era digital ini, kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan dengan melihat rendahnya tingkat peminatan lulusan akuntansi untuk mengeluti profesi akuntan. Tujuan kegiatan ini adalah meningkatkan minat mahasiswa ak...
Sumber Asli
Google Scholar
Evaluation of Learning Management System for Users with Accessibility Needs Using Extended Technology Acceptance Model (E-TAM)
Zatin Niqotaini
; Henki Bayu Seta
; Theresiawati
; Dwi Vernanda
; Artika Arista
; Muhammad ibrahim Al Farisi
; Rapolo Joshua Napitupulu
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology
Vol 8
, No 1
(2026)
Inclusive education aims to provide equal learning opportunities for students with special needs, including the use of a Learning Management System (LMS). The urgency of this research stems from the significant challenges in LMS accessibility, which pose major obstacles for students with disabilities. These challenges include difficult navigation, a lack of screen reader features, and unfriendly interface design. The objectives of the research are to identify and evaluate the factors of LMS acce...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pemberdayaan Masyarakat Berbasis Ekonomi Kreatif melalui Workshop Pengolahan Minyak Jelantah di Kelurahan Pesantren Kota Semarang
Yuniarti, Nur Atika
; Atika Mutiarachim
; Ryan Arya Pramudya
; Ery Fatarina Purwaningtyas
; Eleny Sania Putri
Jurnal Suara Pengabdian 45
Vol 5
, No 1
(2026)
Tantangan utama yang dihadapi warga Kelurahan Pesantren, Kota Semarang adalah belum optimalnya pengelolaan limbah lingkungan rumah tangga, khususnya minyak jelantah, yang berpotensi menimbulkan pencemaran dan masih kurang dimanfaatkan secara ekonomi. Program ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran lingkungan, keterampilan kewirausahaan, dan kemandirian ekonomi masyarakat dengan inovasi ekonomi kreatif. Tahapan pelaksanaannya meliputi observasi dan identifikasi masalah, perencanaan program par...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
A Participatory GIS Framework for Multi-Hazard Climate Risk Mapping in Indonesia
Fariz, Trida Ridho
; Budiarti, Ratna
; Listyarini, Jassica
; Puspitasari, Atikah Tri
; Calysta, Nadia
; Naufal, Muhammad Ahganiya
; Heriyanti, Andhina Putri
; Eralita, Norma
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology
Vol 8
, No 1
(2026)
Climate change has emerged as a global crisis with severe consequences for tropical and coastal regions. Pekalongan Regency, Indonesia, exemplifies these challenges, facing recurrent floods and landslides that threaten livelihoods and infrastructure. Risk mapping is urgently needed to guide adaptation strategies, yet many regions face constraints due to limited data availability. This study develops a multi-hazard risk mapping approach that integrates Geographic Information System (GIS) technolo...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Evaluasi Usability Sistem Pemesanan Menu Berbasis Web: Pendekatan Mixed-Methods Menggunakan SUS dan UEQ
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
Perkembangan teknologi informasi mendorong sektor hospitality, termasuk café dan guest house, untuk mengadopsi sistem pemesanan berbasis digital guna meningkatkan efisiensi layanan dan kualitas pengalaman pengguna. Di Guest House Gethsemane Salatiga, proses pemesanan menu, pencatatan transaksi, dan pembuatan laporan masih dilakukan secara manual, sehingga diperlukan evaluasi terhadap solusi digital yang dikembangkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability dan pengalaman pe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Evaluasi Usability Sistem Pemesanan Menu Berbasis Web: Pendekatan Mixed-Methods Menggunakan SUS dan UEQ
Anggono, Sigit Umar
; Achaqie, Haikal Nur Rachmanrachim
; Kuncoro, Wreda Agung
; Huda, N.A. Miftahul
; Anggono, Sigit Umar
; Achaqie, Haikal Nur Rachmanrachim
; Kuncoro, Wreda Agung
; Huda, N.A. Miftahul
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
Perkembangan teknologi informasi mendorong sektor hospitality, termasuk café dan guest house, untuk mengadopsi sistem pemesanan berbasis digital guna meningkatkan efisiensi layanan dan kualitas pengalaman pengguna. Di Guest House Gethsemane Salatiga, proses pemesanan menu, pencatatan transaksi, dan pembuatan laporan masih dilakukan secara manual, sehingga diperlukan evaluasi terhadap solusi digital yang dikembangkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability dan pengalaman pe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Integrating Lean Warehousing and Systematic Analysis to Minimize Waste in Finished Product Storage: A Case Study and Generalizable Improvement Framework
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology
Vol 8
, No 1
(2026)
Efficient warehouse management is critical for make-to-order production systems. This study investigates waste reduction in a metal casting company’s finished-product warehouse by applying Lean Warehousing principles. Using time-motion studies, Value Stream Mapping (VSM), Pareto diagrams, and fishbone diagrams, the research analyzed 13 workstations and identified five primary areas of waste. Simulation results demonstrated a significant cycle time reduction from 2,559 to 2,128 seconds, alongside...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi