Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 2091–2100 dari 2141 artikel
PENGARUH DIMENSI PERSEPSI KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN PELAYANAN PESERTA PADA PROGRAM PENDIDIKAN KEWIRAUSAHAAN MASYARAKAT PADA LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN DI KABUPATEN WONOGIRI
Jurnal Manajemen Sumber Daya Manusia
Vol 10
, No 2
(2017)
This study aims to determine the service quality dimensions thatinfluence participant satisfaction waiter community entrepreneurshipeducation program at the Institute of Training Courses and Wonogiri. Thisstudy enhance the perception of service quality dimension refers to servqualby adding the dimension of perception of service quality and timeliness ofservice. Timeliness of service is considered to have a significant positiveeffect on satisfaction entrepreneurship education program participantc...
Sumber Asli
Google Scholar
FRASA NOMINA PADA SISTIM BAHASA ANTAR SISWA SMA MUHAMMADIYAH II SURAKARTA
Widya Wacana: Jurnal Ilmiah
Vol 11
, No 2
(2017)
The English of Senior High Schhol students in Indonesia is quite interesting to studybecause it contanis a significant number of errors, especially in the writing of a noun phrase.This phenomenon shows that the English used contains Interlanguage. Selinker states thatInterlanguage has its own linguistic system. This study aims to describe and explain thelinguistic system of noun phrase in the leaners’ interlanguage as well as factors that contributeto the formation of the noun phrase. The subj...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELAUI KEGIATAN MEMBILANG DENGAN METODE BERMAIN MEDIA KARTU ANGKA
JURNAL AUDI: Jurnal Ilmiah Kajian Ilmu Anak dan Media Informasi PAUD
Vol 1
, No 2
(2017)
Permasalahan pada penelitian adalah masih rendahnya kemampuan kognitif anak usia dini. Penelitian bertujuan untuk mengetahui kemampuan kognitif anak dengan kegiatan membilang di Taman Kanak-Kanak (TK) Alam 123 Pekanbaru. Menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilakukan dalam 2 siklus. Siklus pertama dilaksanakan sebanyak 2 pertemuan. Masing-masing siklus berisi perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Pengumpulan data dengan teknik observasi dan dokumentasi. Analisis da...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Hubungan Kualitas Dukungan Orang Tua Dengan Motivasi Belajar Siswa Dalam Menghadapi Ujian Sekolah
Jurnal Talenta Psikologi
Vol 6
, No 1
(2017)
Latar Belakang : Dukungan orang tua merupakan dukungan dimana orang tua memberikan kesempatan pada anak agar dapat mengembangkan kemampuan yang dimilikinya, belajar mengambil inisiatif, mengambil keputusan mengenai apa yang ingin dilakukan dan belajar mempertanggung jawabkan segala perbuatannya.
Tujuan : Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengetahui hubungan kualitas dukungan orang tua terhadap motivasi belajar siswa dalam meng...
Sumber Asli
Google Scholar
PENDIDIKAN SENI BERMAIN DAN BERNYANYI ANAK USIA DINI
JURNAL AUDI: Jurnal Ilmiah Kajian Ilmu Anak dan Media Informasi PAUD
Vol 1
, No 1
(2017)
Pendidikan merupakan suatu sarana yang digunakan untuk dapat meningkatkan suatu taraf kehidupan setiap manusia . Dengan adanya pendidikan , menjadikan manusia bisa menjadi lebih mengerti arti sebuah kehidupan yang diisi dengan ilmu yang bermanfaat. Pendidikan untuk anak sebaiknya dimulai sejak usia dini, yaitu umur 0-6 tahun. Pada masa usia 0-6 tahun merupakan masa keemasan (golden age), dimana stimulasi seluruh aspek perkembangan berperan penting untuk tugas perkembangan selanjutnya. Peran para...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERENCANAAN PRODUKSI AGREGAT BERDASARKAN PENDEKATAN OPTIMASI PROGRAMA LINIER DI PERUSAHAAN SEPATU OLAH RAGA
Gaung Informatika
Vol 6
, No 1
(2017)
Effort to minimize the cost of production companies in an effort to increase competitive advantage through a number of ways to implement strategies to meet theminimum production costs demand. In this research is focused on aggregate production planning through several stages, namely: (1) forecasting product demand in the coming year, (2) aggregate production planning with reference to "equal demand and supply" at a minimal cost. Many methods in the aggregate production p...
Sumber Asli
Google Scholar
MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VII
Gaung Informatika
Vol 6
, No 1
(2017)
ssing system in which teaching and learning are directly face to face. This method has several drawbacks, especially often take a long time in the biology oflearning media. The purpose of this research is to develop systems biology study of existing media. The system developed is a medium for learning biology junior highschool class VII previously performed entirely face to face directly, converted into a computer-based system. This change is necessary in order to facilitate the p...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN BERBASIS LAN PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA SURAKARTA
Gaung Informatika
Vol 6
, No 1
(2017)
Civic Administration Information System (SIAK) made by the writer when he had apprenticeship is run well. By the time being, the SIAK users find some problems,because the SIAK being used now has some deficiencies, those are: it is stand alone, unspecific civic data, not optimal form interface, uncomplete KTP data, and uncertaindata redundancy. It based Local Area Network (LAN) is a multiuser information system used to process computerized civils data and is able to minimalize data...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN GAME PETUALANGAN MEMBATIK BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENTS
Telematika
Vol 10
, No 1
(2017)
Batik adalah produk kebudayaan. Dari pandangan antropologi, kebudayaan dideskripsikan sebagai keseluruhan sistem gagasan, tindakan dan hasil karya manusia dalam rangka kehidupan masyarakat yang dijadikan milik manusia dengan belajar. Namun pada kenyataannya, terkadang tidak semua konsep dan rancangan pembelajaran kegiatan ekspresi seni rupa dapat diterapkan secara optimal. Dalam hal ini salah satu model pembelajaran yang dapat digunakan sebagai alternatif guru di sekolah untuk meningkatkan hasil...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGGUNAAN MEDIA FLASHCARD UNTUK MEMPERMUDAH PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS
MAGISTRA: Media Pengembangan Ilmu Pendidikan Dasar dan Keislaman
Vol 7
, No 1
(2016)
Media flashcard dapat meningkatkan penguasaan kosakata siswa kelas IV pada mata pelajaran Bahasa Inggris dalam pokok bahasan Fruits And Vegetables. Dapat dibuktikan dengan hasil evaluasi nilai rata-rata 85 dan hasil ketuntasan klasikal sebesar 86%. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas menggunakan media flashcard. Model penelitian meliputi beberapa tahap, yaitu Perencanaan (Planning), Implementasi Tindakan dan Pengamatan (Acting and Observe) dan Refleksi (Reflecting)....
Sumber Asli
Google Scholar
DOI