Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 4001–4010 dari 5227 artikel
Layanan Informasi Belajar Berbantuan Media Film terhadap Kedisiplinan Peserta
ADVICE:Jurnal Bimbingan dan Konseling
Vol 4
, No 1
(2022)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak layanan informasi berbantuan media film terhadap kedisiplinan peserta didik. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriftif komparatif. Teknik pengumlan data dengan angket tertutup lima opsi. Sedangkan teknik analisis data dengan menggunakan uji Wilcoxon. Hasil penelitian menunjukan bahwa setelah diberikan treatment dari 14 peserta didik terdapat perbedaan positif pada tingkat kedisiplinan belajar pada 10 peserta didik. Da...
Google Scholar
DOI
Perbandingan Penggunaan Metode Sosialisasi dengan dan Tanpa Media Leaflet terhadap Pengetahuan Masyarakat Mengenai Perubahan Social Distancing menjadi Physical Distancing pada Masa Pandemi Covid-19
Jurnal Manajemen Informasi dan Administrasi Kesehatan
Vol 5
, No 1
(2022)
Tujuan : penelitian ini untuk mengetahui apakah ada pengaruh penggunaan metode sosialisasi dengan menggunakan media leaflet terhadap pengetahuan masyarakat mengenai perubahan jarak sosial menjadi jarak fisik pada masa pandemi Covid-19 di Kecamatan Karawang Barat Kabupaten Karawang.Metodologi: Rancangan penelitian yang digunakan adalah Penggunaan preexperimental sebagai rancangan penelitian serta desain one group pre-test, post-test design Metode yang digunakan untuk pengambilan data yaitu menggu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
FORECASTING PENJUALAN OBAT MENGGUNAKAN METODE SINGLE, DOUBLE, DAN TRIPLE EXPONENTIAL SMOOTHING ( STUDI KASUS : APOTEK MANDIRI MEDIKA)
IT-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Vol 1
, No 2
(2022)
Abstrak – Obat merupakan bahan biologis yang sangat penting digunakan untuk penyembuhan dan peningkatan kesehatan untuk manusia. Kebutuhan obat akan semakin terus meningkat seiring dengan menuanya penuduk, sehingga diperlukan peramalan penjualan ketersediaan obat. Peramalan merupakan proses menyusun informasi untuk mendapatkan informasi yang baru. Peramalan memiliki banyak metode, pada penelitian ini menggunakan Metode Single, Double, dan Triple Exponential Smoothing dengan menggunakan studi kas...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
18 Sitasi
Pengaruh Persepsi Return, Literasi Keuangan, Persepsi Risiko, Persepsi Kemudahan Terhadap Minat Investasi Secara Online (Studi Kasus Pada Pebisnis Muda)
Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis dan Ekonomi Kreatif
Vol 1
, No 2
(2022)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh persepsi return, literasi keuangan, persepsi resiko, persepsi kemudahan, terhadap minat berinvestasi secara online pada pebisnis muda. Penelitian ini menggunakan 104 responden, proses pengumpulan data dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner dengan menggunakan google from pada pebisnis muda. Penelitian ini yaitu menggunakan metode kuantitatif. Metode pengumpulan data menggunakan teknik purposive sampling dengan menggunakan kuesioner. Peneliti...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
CHARACTER IDENTIFICATION, GAME’S SATISFACTION, VISUAL AUTHORITY VALUE, MONETARY VALUE, and PURCHASE INTENTION of OVERWATCH GAME ITEM
Fokus Ekonomi : Jurnal Ilmiah Ekonomi
Vol 17
, No 1
(2022)
The game industry is one sector that is developing in this millennial era, this is supported by the high number of players and the high number of esport competitions that have been supported by the Indonesian government. Competition in the gaming industry has also increased and there has been intense competition. One factor that can keep players interested in playing is to add game item features. The purpose of this study is to determine the effect of character identification, game's satisfactio...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENINGKATAN KEPUASAN KONSUMEN PADA UMKM MELALUI KOMUNIKASI PEMASARAN, KOMITMEN PENANGANAN KELUHAN DAN KUALITAS PRODUK DI KABUPATEN BANJARNEGARA
Fokus Ekonomi : Jurnal Ilmiah Ekonomi
Vol 17
, No 1
(2022)
The Covid-19 outbreak has an impact on the global economy, one of which is the Indonesian economy. Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) are one of the sectors most affected, MSME actors feel that there is a decline in sales due to consumer dissatisfaction caused by sub-optimal marketing communications, commitment to handling complaints that have not been maximized due to constraints on social distancing and quality. product, the purpose of this study was to determine whether there is an e...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA TEMA BERHEMAT ENERGI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN THINK PAIR SHARE (TPS)
Dikdas Bantara
Vol 5
, No 2
(2022)
Tujuan penelitian ini adalah untuk a) mengetahui penggunaan model pembelajaran Think Pair Share (TPS) pada muatan pelajaran IPA tema 2 “Selalu Berhemat Energi” siswa kelas IV SDN Pucung Kidul 01 Tahun Ajaran 2019/2020. b) mengetahui peningkatan hasil belajar muatan pelajaran IPA Tema 2 “Selalu Berhemat Energi” melalui penggunaan model pembelajaran Think Pair Share (TPS) siswa kelas IV SDN Pucung Kidul 01 Tahun Ajaran 2019/2020. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH UMUR PERUSAHAAN DAN UKURAN PERUSAHAAN TERHADAP AUDIT DELAY DENGAN PROFITABILITAS SEBAGAI VARIABEL MEDIASI
Fokus Ekonomi : Jurnal Ilmiah Ekonomi
Vol 17
, No 1
(2022)
The purpose of this study is to analyze the effect of firm age and firm size on audit delay, as well as the mediating effect of profitability from firm age and firm size on audit delay. The research population is all companies listed on the LQ-45 Index on the Indonesia Stock Exchange in 2015-2019 as many as 44 companies so that the number of samples is 220 samples. The sampling technique used was purposive sampling method. After carrying out the normality and outlier test process, so that the da...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA NON FISIK DAN KOMPENSASI TERHADAP RETENSI KARYAWAN DI PT KHARISMA ASIA MAKMUR: THE EFFECT OF NON PHYSICAL WORK ENVIRONMENT AND COMPENSATION ON EMPLOYEE RETENTION AT PT KHARISMA ASIA MAKMUR
Jurnal Riset sosial humaniora, dan Pendidikan (Soshumdik)
Vol 1
, No 2
(2022)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh lingkungan kerja non fisik dan kompensasi terhadap retensi karyawan baik secara simultan maupun parsial. Penelitian ini dilakukan di PT Kharisma Asia Makmur Kalimantan Barat. Pengumpulan data dilakukan dengan cara membagikan kuesioner. Populasi dan sampel dalam penelitian ini adalah karyawan PT Kharisma Asia Makmur yang berjumlah 55 orang. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linier berganda yang diolah menggunakan program...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analysis of the Social, Economic, and Political Conditions of the Netherlands, which are Part of the G10
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 15
, No 1
(2022)
This study reviews the social, economic and political conditions of the Netherlands as part of the G10. This study aims to provide information and explanations regarding the social, economic, and political conditions from various sides of the Netherlands. The social conditions of the Netherlands are in the form of geographic location, demographic population, poverty rate, and unemployment rate. Economic conditions in the form of Gross Domestic Product, international trade, inflation rates, excha...
Google Scholar
DOI
1 Sitasi