Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 8791–8800 dari 13516 artikel
EXPLORING VARIOUS STORYTELLING METHODS IN JAPANESE-STYLE ROLE-PLAYING GAMES (JRPG)
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 14
, No 2
(2021)
Main Objective: This study reports an experiment to explore differences in player feedback caused by different storytelling methods of Japanese-style Role-playing Games (JRPG). Background problem: Narration is considered the soul of JRPG, and is a vital and irreplaceable role. Different ways of telling stories can bring different experience effects even though the essence of the story is the same. Stories are presented directly to players in dialogue form, much like a visual interactive novel. N...
Google Scholar
DOI
IDENTIFICATION OF NEW MEDIA AESTHETIC ARTIFICIAL INTELLIGENCE FILM
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 14
, No 2
(2021)
Main Objective: This study checks the different intersections of film and Artificial Intelligence (AI), and trial and error is needed to re-check the state of “new media” (NM). This study’s purpose is to identify of subversion of the creator duty, the media and instrument of creative activities, and the aesthetics subsequent from the identity of the developing Artificial Intelligence film. Background problem: AI is composed to take the film industry by the cyclone, its application helps streamli...
Google Scholar
DOI
Perancangan Augmented Reality Media Edukasi Protokol Kesehatan Berbasis Permainan Papan
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 3
, No 1
(2021)
Palagan is the name of a board game with a type of card game that has been distributed in the East Java region since the end of 2020 where the game is connected in one big narrative regarding the education of Covid-19 prevention behavior protocols equipped with attractive visual illustrations, Palagan is equipped with an Augmented Reality application as a complementary feature where the advantage is that it can arouse the interest of its users to learn and can make its users feel entertained, th...
Google Scholar
DOI
RANCANG BAGUN SISTEM INFORMASI AGENDA KERJA UNTUK ANGGOTA KEPOLISIAN BERBASIS KINERJA MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBJEK
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 14
, No 2
(2021)
Di lingkungan Polri, Polsekta/Polsek mempunyai peranan penting dalam melindungi, membina, melayani dan menegakkan hukum di lingkungan masyarakat Polsek Tegowanu. Oleh karena itu, Polsek Tegowanu dituntut untuk dapat melayani masyarakat dimana salah satu tugas pokok Kepolisian Negara Republik Indonesia adalah sebagai pelayan masyarakat. Sebagai salah satu aparat penegak hukum, Nasional
Sistem agenda kerja yang lama masih menggunakan cara manual dan memakan banyak waktu serta dengan sistem terseb...
Google Scholar
DOI
Speech Functions by the Main Character in Wonder Movie in Teaching Speaking
Scripta : English Department Journal
Vol 8
, No 2
(2021)
The aims of this study are to identify the types of speech function used by the main character in Wonder movie and to describe the application of speech function found for teaching speaking. The study is designed as descriptive qualitative. The instrument of the study was the researcher. In collecting data, the researcher used audio-visual material and document analysis. The researcher used inductive type to analyze the data. The result shows that there are 289 utterances used by the main charac...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI PRODUK UNGGULAN USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH (UMKM) DI KABUPATEN KETAPANG BERBASIS WEB
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 6
, No 1
(2021)
At the present time of the pandemic, it is difficult for the world's most unusual cuttlefish to market its products. Thus, umkm needs to be provided with facilities to market the products online. Special-based backends are one of the media for selling by-products on the catapult. The purpose of this research is to construct typical web-based appendage by-by-products. The purpose of this research is to construct typical web-based appendage by-by-products. Research methods used in the construction...
Google Scholar
DOI
Sistem Informasi Pusat Pengembangan Karir Mahasiswa Berbasis Web pada Politeknik Negeri Ketapang
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 3
, No 1
(2021)
This research aims to build a career development center information system at the Ketapang State Polytechnic. The results of this research are then used as a scientific study in the field of design and development of information systems. In addition, this career development center information system can be implemented at the Ketapang State Polytechnic so that it can contribute to the accreditation process of institutions and study programs, as a forum for building alumni networks and the availab...
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
SINERGITAS PERGURUAN TINGGI DALAM PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DI MASA PANDEMI SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN EKONOMI DAN KESEHATAN DI DESA NGADILUWIH, KARANGANYAR
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Sidoluhur
Vol 1
, No 01
(2021)
ABSTRAK
Kuliah Kerja Nyata (KKN) adalah bentuk kegiatan pengabdian kepada masyarakat oleh akademisi dengan pendekatan lintas keilmuan dan sektoral pada waktu dan daerah tertentu di Indonesia. KKN Tematik berfokus pada Komunikasi, Informasi, dan Edukasi (KIE) serta untuk adaptasi kebiasaan baru. Diharapkan kegiatan ini dapat membantu kondisi Nasional yang terkena dampak pandemi Covid-19. Desa Ngadiluwih, Kecamatan Matesih, Kabupaten Karanganyar merupakan salah satu daerah yang...
Sumber Asli
Google Scholar
PROGRAM SIMULASI PEMADAMAN KEBAKARAN DI LINGKUNGAN PROYEK
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Sidoluhur
Vol 1
, No 01
(2021)
Kebakaran merupakan suatu kejadian yang sangat merugikan pengelola perusahaan. Kejadian ini dapat menimbulkan kerugian yang bersifat ekonomi dan non ekonomi seperti sakit, cedera bahkan meninggal dunia. Proyek harus disertai dengan sistem keamanan tanggap darurat untuk penanggulangan bahaya kebakaran. Tujuan pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat adalah memberikan simulasi araha tentang sistem tanggap darurat di lapangan sehingga ketika terjadi kecelakaan kerja didalam proyek dapat diatasi den...
Sumber Asli
Google Scholar
PROGRAM KESIAPSIAGAAN DAN TANGGAP DARURAT DI LINGKUNGAN PROYEK
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Sidoluhur
Vol 1
, No 01
(2021)
Kecelakaan kerja yang cukup tinggi didalam suatu proyek sehingga kejadian tersebut akan memberikan dampak buruk bagi kinerja proyek yaitu kerugian. Pelaksanaan setiap proyek yang dikerjakan tentunya membutuhkan penjadwalan dan system kerja dengan aman, oleh karena itu diperlukan adanya penerapan keselamatan kerja. Metode pengabdian yaitu memberikan paparan informasi tentang sistem tanggap daruat, serta sharing diskusi antara tim K3 dan pekerja, persiapan alat simulasi tanggap daruat yang akan di...
Sumber Asli
Google Scholar