Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 641–650 dari 13283 artikel
Penguatan Literasi Sosio-Emosional Siswa SMK melalui Implementasi Program Roots untuk Mencegah Cyberbullying
Sari, Nina Permata
; Setiawan, Muhammad Andri
; Makaria, Eklys Cheseda
; Putro, Hendro Yulius Suryo
; Nada, Hana Qatrun
; Arridho, Nailah
Buletin KKN Pendidikan
Vol 7
, No 2
(2025)
Cyberbullying merupakan salah satu permasalahan serius dalam ekosistem pendidikan modern yang berdampak pada kesehatan mental, interaksi sosial, dan iklim belajar siswa, khususnya di kalangan remaja pengguna aktif media sosial. Permasalahan ini menjadi semakin kompleks di lingkungan sekolah kawasan lahan basah, di mana peningkatan penggunaan teknologi digital belum sepenuhnya diimbangi dengan literasi digital dan penguatan karakter sosial-emosional siswa. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat in...
Google Scholar
DOI
Pendampingan Pembelajaran Kelas Rangkap melalui Pemanfaatan Game Edukatif Blooket di Sanggar Bimbingan Malaysia
Buletin KKN Pendidikan
Vol 7
, No 2
(2025)
Pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukatif merupakan salah satu inovasi yang relevan untuk menjawab tantangan pembelajaran di era digital, khususnya pada kondisi kelas rangkap dengan keterbatasan sumber daya. Media game edukatif berfungsi sebagai alat pedagogis yang mampu meningkatkan motivasi belajar dan keefektifan proses pembelajaran. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media pembelajaran game edukatif Blooket dalam meningkatkan motiv...
Google Scholar
DOI
Sistem Rekomendasi Snack and Beverages Menggunakan Metode Item Based Collaboration Filtering
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
In today's digital era, recommendation systems have become an integral part of supporting consumer purchasing decisions, including in the food and beverage industry. This study aims to develop a product recommendation system for snacks and beverages using the item-based collaborative filtering method. This method was chosen due to its ability to handle large-scale user and product data, as well as its efficiency in providing relevant recommendations based on user consumption patterns. In this st...
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Sistem Informasi Arsip Dokumen Impor Berbasis Web PT Petrokimia Gresik
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 6
, No 2
(2025)
The rapid development of information technology has encouraged organizations to implement computerized systems to improve document management efficiency and security. At PT Petrokimia Gresik, import document archiving was previously conducted using Google Drive and physical storage, which caused issues such as limited access control, risk of data loss, and slow document retrieval during audits. This study aims to design and develop a web-based Import Document Archiving Information System using t...
Google Scholar
DOI
Evaluasi Kurikulum Berbasis Lingkungan Pada SMP Adiwiyata Kabupaten Pringsewu
Manajemen Pendidikan
Vol 20
, No 2
(2025)
Penelitian ini mengevaluasi implementasi kurikulum berbasis lingkungan di sekolah Adiwiyata dengan menggunakan model CIPP (Context, Input, Process, Product). Dilakukan di UPT SMP Negeri 1 Adiluwih, Kabupaten Pringsewu, menggunakan desain kualitatif. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan kepala sekolah, wakil kepala sekolah untuk kurikulum, guru, siswa, dan komite sekolah, dan triangulasi dengan observasi lapangan dan analisis dokumen. Temuan menunjukkan fondasi kontekstual yang kuat...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGUATAN EKONOMI RUMAH TANGGA PKK DESA MLIWIS MELALUI PROGRAM PEMANFAATAN LIMBAH MENJADI KARBOL ECO-ENZYME
Ega Nanda Okta Athalia
; Megna Oktavia
; Eleri Febriana Vinsensia
; Erika Marsha Helena
; Riana Rachmawati Dewi
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Sidoluhur
Vol 5
, No 02
(2025)
Program Penguatan Ekonomi Rumah Tangga PKK Desa Mliwis melalui pemanfaatan limbah rumah tangga menjadi karbol eco-enzyme yang didanai oleh Belmawa, Kemendiktisaintek dilaksanakan sebagai bentuk pengabdian kepada masyarakat dalam rangka meningkatkan pengetahuan dan keterampilan ibu rumah tangga dalam mengelola limbah rumah tangga. Kegiatan dilaksanakan pada periode Juli–November 2025 dengan tahapan sosialisasi, pelatihan dan pendampingan, serta evaluasi. Metode yang digunakan meliputi pelat...
Sumber Asli
Google Scholar
SOSIALISASI DAN PRAKTIK PEMBUATAN MINERAL BLOK PADA KELOMPOK TANI DESA WONODOYO
Aziiz Duta Wicaksana
; Akhmad Hakiim aulana Rizky2
; Muhammad Fajar Apriyanto
; Wahyu Febriyanto
; Muhammad Faiqh Subeki
; Sri Hartanti
; Cindy Khansa Ma’unah
; Esti Nurwahyuningsih
; Ristania Saputri
; Puji Lestari
; Andayania Febriyanti
; Srie Juli Rachmawatie
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Sidoluhur
Vol 5
, No 02
(2025)
Mineral blok merupakan suplemen pakan ternak yang mengandung mineral dan vitamin esensial untuk meningkatkan produktivitas ternak ruminansia. Kelompok tani di Desa Wonodoyo menghadapi permasalahan ketergantungan pada pakan komersial yang mahal dan keterbatasan pengetahuan tentang pembuatan pakan suplemen mandiri. Kegiatan pengabdian ini bertujuan memberikan pengetahuan dan keterampilan praktis kepada kelompok tani dalam pembuatan mineral blok sebagai upaya meningkatkan efisiensi pakan dan produk...
Sumber Asli
Google Scholar
The Influence of animated videos using plotagon and canva on quadratic function materialon students' conceptual understanding
AKSIOMA : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika
Vol 16
, No 3
(2025)
The main problem in mathematics learning at the high school level, especially in quadratic function material, is the low level of students' conceptual understanding. The purpose of this scientific study is to determine the significant effect of using animatestudy used a quantitative approach using an experimental method with a pretest-posttest cd video media created with the help of Plotagon and Canva on quadratic function material on high school students' conceptual understanding abilities. Thi...
Google Scholar
DOI
Pemalsuan Akta Otentik oleh Notaris: Analisis Normatif Berdasarkan KUHP dan UU Jabatan Notaris
Notary Law Research
Vol 7
, No 1
(2025)
Penelitian ini menganalisis dasar hukum dan tanggung jawab notaris dalam tindak pidana pemalsuan akta otentik berdasarkan Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (KUHP) dan Undang-Undang Jabatan Notaris (UUJN). Notaris memiliki kewenangan membuat akta otentik yang berkekuatan hukum sempurna, namun hal ini juga menciptakan celah bagi pemalsuan yang merugikan. Pemalsuan akta termasuk tindak pidana pemalsuan surat, menimbulkan kompleksitas dalam menentukan batas tanggung jawab notaris karena kewajiban ver...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Konstitusionalitas Eksekusi Jaminan Fidusia Berdasarkan Pasal 15 UU 42/1999 dan Putusan MK 18/PUU-XVII/2019
Notary Law Research
Vol 7
, No 1
(2025)
Dalam pelaksanaannya, jaminan fidusia bisa dieksekusi dengan menggunakan sertifikat jaminan yang memiliki kekuatan hukum setara dengan putusan pengadilan yang sudah bersifat tetap dan mengikat. Namun dalam penerapannya, hal ini menimbulkan polemik karena adanya ketimpangan hukum, hingga terbitlah Putusan MK Nomor 18/PUU-XVII/2019. Penulisan ini membahas mengenai pengaturan kekuatan eksekutorial Pasal 15 ayat (2) dan (3) UU Jaminan Fidusia, baik sebelum maupun sesudah terbitnya Putusan MK Nomor 1...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI