Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 2021–2030 dari 5566 artikel
Motivasi sebagai Mediasi antara K3, Lingkungan Kerja, Beban Kerja Dan Kinerja Karyawan
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 17
, No 1
(2024)
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Keselamatan dan Kehesatan Kerja (K3), lingkungan kerja dan beban kerja terhadap kinerja karyawan yang dimediasi oleh motivasi kerja. Populasi pada penelitian ini seluruh pegawai UPT Balai Yasa Yogyakarya, sedangkan pengambilan sampel penelitian menggunakan teknik probability sampling dengan metode simple random sampling sehingga diperoleh 178 sampel. Teknik analisis data yang digunakan pada penelitian ini adalah PLS-SEM (Patrial Least Square-S...
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Pengaruh Penggunaan Kinesio Tape Terhadap Derajat Knee Valgus Pada Gerak Cutting Pemain Basket SMA di Kota Malang
Putra, Bagus Rahmansyah Fajeri Dwi
; Irawan, Dimas Sondang
; Rahim, Anita Faradilla
; Darmawan, Aditya Arma
; Prabowo, Nugroho Ageng
FISIO MU: Physiotherapy Evidences
Vol 4
, No 2
(2024)
Latar Belakang: Change of direction (COD) dan cutting dalam olahraga basket dilakukan untuk menghindar, menembus pertahanan lawan dan mencetak skor. Pada basket kombinasi keduanya sering dilakukan sehingga rentan mengalami cedera. Cedera yang sering terjadi yaitu cedera Anterior Cruciate Ligament (ACL). Knee valgus berisiko menyebabkan cedera ACL lebih besar karena menyebabkan beban ACL meningkat. Ketika melakukan cutting derajat knee valgus meningkat kemudian ACL menerima beban berlebih dan men...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perbandingan Efektivitas Pemberian Kinesio Tape Lutut Terhadap Knee Valgus pada Gerak Cutting Atlet Basket Tingkat SMA di Kota Malang
Darmawan, Aditya Arma
; Tohiroh, Afifah
; Ditia, Cevin Risky
; Prabowo, Nugroho Ageng
; Irawan, Dimas Sondang
; Rahim, nita Faradilla
FISIO MU: Physiotherapy Evidences
Vol 4
, No 2
(2024)
Latar Belakang: Anterior cruciate ligament (ACL) bertugas sebagai stabilisator persendian lutut, penyebab terbesar cedera ACL disebabkan oleh COD dan cutting manuver karena adanya perubahan kecepatan dan arah yang mendadak saat melakukanya. Selama cutting, wanita menunjukan penurunan sudut fleksi hip, sudut knee valgus lebih besar daripada dengan pria. Hal ini menunjukan bahwa wanita lebih beresiko cedera ACL dibandingkan pria. Kinesio tape memiliki fungsi lain disamping stabilisasi otot dan sen...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Hubungan Durasi Penggunaan Gadget Terhadap Gejala Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD)
Naufal, Adnan Faris
; Safitri, Eri Fersiana
; Nurulinsani, Atikah
; Darojati, Hafizhah Putri Ilma
; Pristianto, Arif
; Susilo, Taufik Eko
; Awanis, Almas
FISIO MU: Physiotherapy Evidences
Vol 4
, No 2
(2024)
Latar Belakang: Durasi penggunaan gadget yang disarankan untuk anak usia 4-6 tahun oleh American Academy of Pediatrics adalah tidak lebih dari 1 jam per hari. Menggunakan gadget dalam jangka waktu lama dapat menimbulkan masalah bagi anak, seperti meningkatkan risiko gejala ADHD. Attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) didefinisikan sebagai gangguan perkembangan yang ditandai dengan kurangnya perhatian, hiperaktif, dan impulsif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan lama peng...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE PANCASILA DI KELAS I SDN PANGGUNG LOR BERDASARKAN GAYA BELAJAR KINESTETIK
Jurnal Sinektik
Vol 7
, No 1
(2024)
The purpose of this research is to find out feasible of the puzzle Pancasila media in class I at SDN Panggung Lor based on kinesthetic learning styles. The development of the puzzle Pancasila media uses R&D methods. The development stages adapted the 4D model from Thiagarajan, that is Define, Design, Develop, and Disseminate. Methods of data collection in this reseach using observation, interviews, and questionnaires. The overall results of the feasibility test of this development research p...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
STRATEGI GURU DALAM MENERAPKAN KEDISIPLINAN PADA KELAS VA SD NEGERI GAYAMSARI 02
Jurnal Sinektik
Vol 7
, No 1
(2024)
This study aims to determine the teacher's strategy in applying discipline through class agreements in the VA class of SD Negeri Gayamsari 02 Semarang. Researchers use a type of descriptive qualitative research. Sources of data were taken from students and teachers of SD Negeri Gayamsari 02. Data collection techniques used interviews, observation and documentation. Meanwhile, the data analysis techniques in this study were data reduction, data processing and drawing conclusions. The results of t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Kepemimpinan Kepala Sekolah Dalam Resiliensi Sekolah Di Era Digital
Manajemen Pendidikan
Vol 19
, No 1
(2024)
In the digital era, the leadership of school principals necessitates serious consideration to act as a catalyst for teachers adapting to changes. Principals must be capable of addressing the various challenges of education and transforming problems into opportunities to establish schools, that yield high-quality graduates. They must also generate creative and innovative ideas in their leadership role. There are several leadership styles that principals can adopt in the digital era, including aut...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA SISWA DISLEKSIA KELAS III
Jurnal Sinektik
Vol 7
, No 1
(2024)
The background of this research is that there are students in class III with low reading ability and often make mistakes in recognizing letters. In accordance with the existing theory, students with this condition are called dyslexic disorders. The purpose of this study is to find out that the use of audio-visual media can improve the reading ability of students with dyslexia. The type of research used by researchers is qualitative with a descriptive design. Data collection techniques used by re...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Manajemen Pembiayaan Pendidikan Berbasis Digital Pada Pondok Pesantren di Klaten
Manajemen Pendidikan
Vol 19
, No 1
(2024)
Implementation of technology-based education financial management in Islamic boarding schools in Indonesia can provide an effective solution for managing funds. however, the lack of education financial management is reflected in the use of applications that are not yet optimal, which results in the data collection, processing and data search processes being less efficient. this research aims not only to determine the capacity of Islamic boarding schools in Klaten in facing changes in digital-bas...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI MODEL PROJECT BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS III SDN PANGGUNG LOR
Jurnal Sinektik
Vol 7
, No 1
(2024)
This study aims to improve the cognitive learning outcomes of class III students at SDN Panggung Lor Semarang city for the 2022–2023 school year on the theme of rights and obligations through the project-based learning (PjBL) learning model. The subjects in this study were class III students at SDN Panggung Lor Semarang City, consisting of 11 female students and 17 male students. The technique of collecting data is done by giving tests and making observations. The results showed that the avera...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI