Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 321–330 dari 338 artikel
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN INVESTASI PERUMAHAN DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFI
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 2
, No 2
(2014)
Tujuan penelitian ini untuk merancang dan membuat aplikasi Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode Weighted Product. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan menjadi alternatif solusi alat bantu pengambilan keputusan. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan meliputi metode pengumpulan data primer agar dalam penelitian nantinya dapat diperoleh data-data yang memiliki relevansi pada kasus yang dibahas dan metode pengumpulan data sekunder dimana data yang diperoleh secara tidak langsung atau me...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Aplikasi Ortogonalitas Pada Proses Perencanaan
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 2
, No 2
(2014)
Proses perencanaan investasi pengembangan konsumen (pelanggan) salah satunya didasarkan atas pola pertumbuhan masa lampau. Pola pertumbuhan tersebut dapat digambarkan secara matematis. Aplikasi orthogonal memberikan gambaran polynomial pola perkembangan tersebut. Pendekatan yang dilakukan secara aljabar dengan metoda rekursif. Hasil yang diperoleh merupakan gambaran pola perkembangan yang dapat dipakai sebagai prediksi di masa mendatang
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Media Physics Hearts Card pada Materi Momentum dan Impuls
Radiasi: Jurnal Berkala Pendidikan Fisika
Vol 4
, No 1
(2014)
Dalam kegiatan belajar mengajar, penggunaan metode ceramah di sekolah-sekolah saat ini masih mendominasi. Selain itu penerapan sistem rangking yang masih diterapkan disekolah memunculkan sikap individual dan kompetisi negatif diantara siswa tanpa adanya kerja sama. Mengingat pentingnya sikap kerja sama, menciptakan pembelajaran kreatif dan menyengankan maka dibutuhkan metode pembelajaran yang mencangkup hal tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi hal tersebut yaitu dengan menerapan Pe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Group Resume Untuk Meningkatkan Pemahaman Fisika Siswa Kelas X SMAWidya Kutoarjo Tahun Pelajaran 2013/2014
Radiasi: Jurnal Berkala Pendidikan Fisika
Vol 4
, No 1
(2014)
Latar belakang penelitian ini adalah kurangnya pemahaman fisika pada siswa kelas X SMA Widya Kutoarjo. Model pembelajaran yang digunakan oleh guru dalam proses pembelajaran di kelas yang kurang menyenangkan merupakan salah satu penyebab pemahaman fisika pada siswa menjadi rendah. Penjelasan materi yang hanya didapatkan dari guru saja dan sedikit sekali dari teman juga turut menjadi penyebab pemahaman fisika pada siswa menjadi rendah. Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini bertujuan untuk meningkatk...
Sumber Asli
Google Scholar
APLIKASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BARANG DAN JASA
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 2
, No 1
(2014)
Tujuan skripsi ini adalah untuk membuat aplikasi sekaligus sebagai sistem informasi pembelian dan penjualan barang dan jasa berbasis komputerisasi, guna mendukung kinerja. Metode pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dan studi pustaka yang relevan dengan masalah tersebut.Hasil penelitian ditinjau dari kondisi eksistingnya, bahwa pengelolaan administrasi belum terkelola dengan baik, yaitu mengenai pendataan barang, pencatatan transaksi pembelian dan penjualan, serta pelaporan yang harus...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi Algoritma C 4.5 Dalam Pembuatan Aplikasi Penunjang Keputusan Penerimaan Pegawai CV. X
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 10
, No 1
(2014)
The problems are often found in the recruitment process is the difficulty of determining which candidate meet the criteria to be employees. Determining the prospective employees who meet the required criteria need appropriate recommendations. This research developed a system for selecting candidate that implements the C4.5 decision tree algorithm. The criteria used are the latest education, work experience who have ever lived, the age of the prospective employee, the value of a diploma transcrip...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Status Prestasi Siswa Menggunakan Metode K- Nearest Neighbor
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 11
, No 2
(2013)
Decision Support System is a system that aims to provide information, guiding, giving predictions, as well as directing the user information in order to make better decisions and fact-based. The purpose of this study is to design and build a decision support applications to determine the status of student achievement using the K-Nearest Neighbor (KNN). By using the following variables: average value of Subject Education, the average value Subjects Local Content, average value self-development, a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
TEACHING A VALUE OF FREEDOM TO UNIVERSITY STUDENTS THROUGH A MOVIE ENTITLED MONA LISA SMILE DIRECTED BY MIKE NEWELL
Widya Wacana: Jurnal Ilmiah
Vol 2
, No 1
(2013)
Abstrak: Film tidak hanya merupakan sebuah media hiburan, namun ï¬lm juga bisa digunakan oleh para pengajar sebagai salah satu altematif untuk menyampaikan materi pembelajaran bahasa. Isu-isu yang ada dalam ï¬lm bisa menjadi sarana untuk meningkatkan kemampuan dasar berbahasa merek (menyimak, membaca, berbicara dan menulis).Selain itu, ï¬lm juga bi8sa menjembatani pemahaman lintas budaya dan mempertajam kemampuan analitis mahasiswa.Melalui ï¬lm Mona Lisa Smile bisa ditarik sebuah nilai pembe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Algoritma A*Pathfinding dalam Pencarian Solusi Game Peanut Labirin dendgan Macromedia Flash
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 10
, No 2
(2013)
Branch of computer science in the field of artificial intelligence is often used to handle problems in a computer game, one of which is to find the two closest points that are often found in the maze game. In the world of computing, the algorithm is so much that can be used to find two pairs of points contained in the labyrinth area. One of the search algorithms that can be used is the A * pathfinding algorithm.This algorithm is one type of search algorithms that have information that is used to...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI PENGHITUNGAN PAJAK REKLAME DI DINAS PENDAPATAN, PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MULTIUSER
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 1
, No 1
(2013)
Tujuan Skripsi ini untuk membuat aplikasi dan penerapannya dari Sistem Informasi Penghitungan Pajak Reklame di Dinas Pendapatan, Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah Kabupaten Karanganyar Berbasis Multi User. Metode pengumpulan data yang dilakukan penulis meliputi studi lapangan dan studi kepustakaan. Adapuan laporan-laporan tersebut antara lain :Laporan Data Wajib Pajak, Laporan Data Tarif Pajak, Laporan Data Lama Pasang, Laporan Data Lokasi, Laporan Data Sudut Pandang, Laporan Data Nilai Str...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI