Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 13171–13180 dari 14075 artikel
E-TUNG (EDUGAME BERHITUNG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK TK
Anisa, Anggi Zahriyatun
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Berlilana, Berlilana
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Astuti, Tri
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 7
, No 2
(2014)
Taman kanak-kanak (TK) adalah salah satu bentuk satuan pendidikan anakusia dini pada jalur pendidikan formal y ang menyelenggarakan program pendidikan bagi anak usia 4 (empat) sampai 6 (enam) tahun. Kurikulum TKditekankan pada pemberian rangsangan pendidikan untuk membantupertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani agar anak memilikikesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut. Tujuan TK membantu anakdidik mengembangkan berbagai potensi baik psikis maupun fisik y ang meliputimor al dan ni...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
RANCANG BANGUN MEDIA PENGENALAN SUSUNAN TATA SURYA
Paksi, Rivaldo Franca
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Rosyidi, Rahman
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Jahir, Abdul
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 7
, No 2
(2014)
Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai media pengenalan terjadin y a fenomena alam di SDN 01 Pulogading Brebes y ang dibuat dengan software Adobe Flash CS6. Metode pengambilan data dari skripsi ini menggunakan 2 (metode) metode pertama y aitu observasi dan kepustakaan. Metode pengembangan sistem y ang digunakan pada penelitian ini adalah MDLC (Multimedia Devel opment Life Cycle) yang terdiri daripengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian danpendistribusian. Dar...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
MOBILE GAME EDUKASI ARITMATIKA DAN GEOMETRI
Telematika
Vol 7
, No 2
(2014)
Hampir setiap anak menyukai game, apapun bentuk game itu sendiri. Mulai dari game yang sifatnya sederhana sampai game yang paling moderen sekalipun. Bila tidak dikontrol oleh orang tua, anak akan sangat larut dalam dunia game tersebut. Namun bila orang tua terlalu mengekang anak dan tidak mengijinkan akan bermain game, sudah pasti anak akan sembunyi-sembunyi dalam bermain game. Langkah paling bijak bagi orang tua adalah memberikan ijin kepada anak untuk bermain game dengan beberapa syarat dan "p...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
GAME ADVENTURE MISTERI KOTAK PANDORA
Telematika
Vol 7
, No 2
(2014)
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai salah satu bentuk cara untuk ikut memajukan dan berpartisipasi dalam dunia game Indonesia. Metodepengumpulan data y ang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi dan studi pustaka. Penelitian ini menggunakan pengembangan sistem MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Game ini bergenre adventure ataupetualangan yang berisi 4 level dengan kesulitan yang berbeda dan mempunyailatar belakang atau setting tempat di disebuah gedung. Game disajika...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
APLIKASI PENJUALAN TIKET DI TRAVEL JAYA SAKTI SURAKARTA
Gaung Informatika
Vol 7
, No 2
(2014)
Ticket Service in Travel Jaya Sakti Surakarta currently still using manual processing system. Passenger data search, car data, a data driver and delivery of goods not used exclusive for data processing applications. However this method has some drawbacks, especially often occurs errors and takes a long time in recording and search the data. The purpose of this study is to develop data processing system and existing information on Travel Jaya Sakti. Systems development using a...
Sumber Asli
Google Scholar
SISTEM PENGOLAHAN NILAI RAPOR SISWA DI SMKN 3 SUKOHARJO
Gaung Informatika
Vol 7
, No 2
(2014)
The rapid development of current technology make school participate institution developedfollowing period. Especially in the Vocational High School (SMKN) 3 Sukoharjo. SMKN 3 Sukoharjostill using manual method in data processing of data in particular student report cards. In this researchresearcher completed the application program processing of student report cards with the aim ofprovide a solution to undertake processing of them.The application processing of student r...
Sumber Asli
Google Scholar
RANCANG BANGUN E-LIBRARY SMK NEGERI 1 SLAWI
Gaung Informatika
Vol 7
, No 2
(2014)
SMK Negeri 1 Slawi is one of the schools that have implemented an IT technology. With the growth with information and technology which increases rapidly and the increase of Internet users make SMK Negeri 1 Slawi must use a learning media. One way to solve the problem is by making E-library. The purpose of the Elibrary is to complete the existing traditional library and develop students science.
Sumber Asli
Google Scholar
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA KEPEGAWAIAN DI KANTOR BPMPT KOTA SURAKARTA
Gaung Informatika
Vol 7
, No 2
(2014)
In the era of globalization is very big influence on the advancement of technology a company or government. Office of Badan Penanaman Modal dan Perizinan Terpadu(BPMPT) Surakarta one of the government agencies that have always wanted to follow the development of information technology is growing. Archive management personnel data for this is still not good so the search for the data to be inefficient in terms of time and effort, the data is not stored properly because it uses a sh...
Sumber Asli
Google Scholar
SISTEM PELAYANAN DI LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (LPPM) UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA BERBASIS WEB
Gaung Informatika
Vol 7
, No 1
(2014)
Information systems research and community service institute (LPPM) Sahid. Surakarta University is an institution that has the task to coordinate, monitor and evaluate the implementation of research activities and public service organized by the lecturers who performed in groups or individually. LPPM website already exist, the previous design of the website can be accessed by four users are admin, lecturers, students and visitors then it can be implemented for lecturers and studen...
Sumber Asli
Google Scholar
SISTEM KOMPUTERISASI PENGOLAHAN DATA PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL) DI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA
Gaung Informatika
Vol 7
, No 1
(2014)
The data processing system of the Job Training Informatics Engineering Program at the University of Sahid Surakarta rudimentary, especially for students who will carryout the course PKL, of course require more information about requirements, execution time, as well as the placement of the PKL is true, accurate and up to date. Looking atsome of these constraints then the authors developed a system is better to overcome some of these constraints.The data processing system made under...
Sumber Asli
Google Scholar