Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–3 dari 3 artikel
Penerapan Cloud Computing dalam Akuntansi Syariah: Tinjauan Literatur Sistematis
Azzahra, Najwa Savira
; Khasanah, Uswatun
; Aji, Gunawan
; Azzahra, Najwa Savira
; Khasanah, Uswatun Khasanah
; Aji, Gunawan
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 2
(2026)
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi manfaat utama, tantangan, dan peluang dalam mengadopsi cloud computing dalam lingkungan akuntansi syariah serta merumuskan kerangka konseptual untuk mengintegrasikan cloud accounting dengan nilai dan prinsip Islam. Penelitian ini menggunakan tinjauan literatur sistematis (SLR) sesuai dengan pedoman PRISMA. Sebanyak 12 artikel relevan yang diterbitkan antara tahun 2020-2025 dianalisis melalui tahapan seleksi berdasarkan kriteria inklusi-eksklusi, pe...
Google Scholar
DOI
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Game Bagi Guru-Guru Madrasah Ibtidaiyah
Sukmawati, Fatma
; khasanah, uswatun
; fatimah, meti
; mujibburohman, mujibburohman
Indonesian Journal of Empowerment and Community Service
Vol 17
, No 1
(2022)
Di era teknologi, pemanfaatan media pembelajaran telah banyak inovasi yang dilakukan. Salah satu inovasi media yang dapat mambantu pendidik dalam mengajar yaitu media pembelajaran berbasis games dengan bantuan aplikasi Kahoot. Namun, masih terdapat pendidik di sekolah mitra belum memanfaatkan teknologidalam media pebelajaran yang digunakannya. Tujuan dari kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM)adalah: (1) Memperkenalkan media pembelajaran berbasis games, (2) meningkatkan keterampilan peng...
Google Scholar
DOI
RETRAINING DAN PENDAMPINGAN PERGURUAN TINGGI DALAM UPAYA OPTIMALISASI PENGGUNAAN RAPORT KESEHATAN REMAJA DI SMPN I SOCAH KABUPATEN BANGKALAN
Esyuananik, Esyuananik
; Laili, Anis Nur
; Khasanah, Uswatun
Gemassika: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Vol 6
, No 2
(2022)
Adolescence is a period of storm and stress since adolescents experience many challenges both from themselves (biopsychosocial factors) or the environment (environmental factors). Moreover, adolescents do not have the ability to face these challenges, in which it is possible for them to end up in various health problems that are so complex as a result of the risky behavior they do (the Ministry of Health of the Republic of Indonesia, 2018). The book entitled Rapor Kesehatanku (My Health Report)...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI