Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 7951–7960 dari 9320 artikel
PENGARUH KUALITAS PRODUK, KUALITAS PELAYANAN, DAN PROMOSI TERHADAP LOYALITAS PELANGGAN DENGAN KEPUASAN PELANGGAN SEBAGAI VARIABEL MODERASI (Studi pada pelanggan Brownies Amanda Surakarta Cabang Nusukan)
Jurnal Ekonomi dan Kewirausahaan
Vol 18
, No 3
(2019)
One of the factors that make loyal customers against brownies Amanda is a quality product. So is the case with product quality, service quality, promotion and customer satisfaction which can support customer loyalty. The population in this research is the customers Brownies Amanda Surakarta. Sample numbering 100 respondents with the formula Leedy. The technique of sampling was done randomly sampling with a deliberate method of sampling. Test instrument use test validity and reliability tests, me...
Sumber Asli
Google Scholar
ANALISIS PENGARUH HARGA, PELAYANAN, DAN PERSEPSI REPUTASI TERHADAP LOYALITAS MENGGUNAKAN JASA OJEK ONLINE (Survei pada Pelanggan Go-Jek Kota Solo)
Jurnal Ekonomi dan Kewirausahaan
Vol 18
, No 3
(2019)
This study aims to analyze the significance of the influence of price, service, and reputation perception variables on the loyalty of Go-Jek customers in Solo city and analyze dominant influencing variables. Types of survey research, types of qualitative and quantitative data. Data sources are primary data and secondary data. The population of all Go-Jek customers in Solo is the February 2018 period whose numbers are unknown. Sample of 100 respondents with purposive sampling technique. The colle...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGGUNAAN KALENDER 2016 SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN KOMUNIKASI PEMASARAN SOLO PARAGON LIFESTYLE MALL
Kemadha
Vol 7
, No 1
(2019)
Penggunaan Kalender 2016 adalah salah satu cara dalam melakukan Promosi, Publikasi dan Komunikasi Pemasaran (Marketing Communication) merupakan sebuah elemen penting dalam menyampaikan berbagai macam informasi. Tanpa adanya hal tersebut, tentunya pendistribusian tentang informasi atau pesan yang diinginkan tidak akan dapat tersalurkan secara baik dan maksimal, berbagai macam media saat ini telah banyak tersedia dengan beberapa kelebihan dan kelemahannya masing-masin...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH DESAIN KEMASAN MENINGKATKAN BRAND AWARENESS (STUDI KASUS: BAKPIA LEZZZAT’E)
Kemadha
Vol 7
, No 1
(2019)
Tujuan penelitian ini adalah Mengetahui dan mendeskripsikan pengaruh penggunaan desain kemasan untuk meningkatkan brand awareness sebagai media promosi Bakpia Lezzzat‟e dan visualisasi desain kemasan Bakpia Lezzzat‟e untuk meningkatkan brand awareness. Metode yang dipakai penelitian kualitatif yaitu Metode yang digunakan adalah teknik wawancara dan observasi dengan langkah wawancara dan observasi peneliti mengumpulkan data dengan cara bertatap muka langsungdan berinteraks...
Sumber Asli
Google Scholar
PERILAKU REMAJA PUTRI DENGAN PERSONAL HYGIENE SAAT MENSTRUASI DI SMA ETIDLANDIA MEDAN TAHUN 2018
Gaster
Vol 17
, No 1
(2019)
Pendahuluan:Personal hygiene adalah suatu tindakan untuk memelihara kebersihan dan kesehatan seseorang untuk memelihara kesehatan, baik fisik maupun psikisnya. Berdasarkan survei awal peneliti yang dilakukan pada bulan Juli di SMA Etislandia dengan jumlah siswi 45 orang, melalui wawancara kepada 7 orang siswi 4 orang siswi mengatakan bahwa mereka mengalami rasa gatal pada daerah kewanitaan mereka ketika 3 orang siswi diantaranya mengalami keputihan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menege...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
30 Sitasi
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTHETIC TERHADAP HASIL BELAJAR KELAS V
Jurnal Sinektik
Vol 1
, No 2
(2019)
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Visualization, Auditory, Kinesthetic (VAK) terhadap hasil belajar tema 4 subtema 2 siswa kelas VA SD Negeri Sampangan 02 Semarang tahun pelajaran 2018/2019. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif dalam bentuk Pre Eksperimental Design, dengan rancangan One Group Pretest Posttest Design. Teknik sampling dalam penelitian ini adalah nonprobability sampling. Jenis sampling yang digunakan adalah sampling jenuh yaitu seluruh...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGEMBANGAN MEDIA KOTAK CILUKBA TEMA 1 DIRIKU SUBTEMA 2 TUBUHKU KELAS I SD
Jurnal Sinektik
Vol 1
, No 2
(2019)
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh ketidak praktisan media pembelajaran tematik. Pada dasarnya penggunaan media pembelajaran pada proses pembelajaran akan sangat membantu keefektifan proses pembelajaran dalam penyampaian pesan dan isi untuk meningkatkan pemahaman siswa. Dalam pembelajaran khususnya pada tema 1 Diriku subtema 2 Tubuhku masih ada beberapa siswa yang kurang berkonsentrasi bahkan kurang tertarik dalam proses pembelajaran, dengan adanya masalah tersebut peneliti melakukan penelit...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
3 Sitasi
KEEFEKTIVAN MODEL SAVI TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PUISI SISWA KELAS V
Jurnal Sinektik
Vol 1
, No 2
(2019)
Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah rendahnya kemampuan membaca puisi siswa mata pelajaran Bahasa Indonesia.Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui efektif tidaknya model Somatic Auditory Visualization Intellectualy (SAVI) terhadap kemampuan membaca puisi siswa kelas V SD Negeri 3 Banjarejo kabupaten Blora tahun pelajaran 2018/2019. Metode membaca puisi menggunakan penelitian kuantitatif. Hasil analisis data penelitian setelah mendapatkan perlakuan dengan model Somati...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN BUAH UNTUK ANAK USIA TK MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2
Dinamika Informatika
Vol 11
, No 1
(2019)
Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu mengalami kemajuan yang sangat pesat. Seiring dengan perkembangan itu pula, permainan-permainan yang menggunakan karakter juga semakin banyak. Permainan yang tersedia sangatlah beragam dan menarik, namun tidak memiliki edukasi di dalamnya. Anak-anak lebih memilih bermain daripada belajar. Bermain sambil belajar akan lebih menyenangkan bagi anak-anak agar tidak bosan dalam belajar. Orang tua juga harus mendampingi anak saat belajar menggunakan aplikasi p...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
RANCANG BANGUN E-COMMERCE DAN OTOMATISASI PROMO DI FACEBOOK PADA TOKO JERSEY BOLA OUTLET KUDUS
Dinamika Informatika
Vol 11
, No 1
(2019)
Rancang bangun e-commerce dan otomatisasi promo di Facebook pada Toko Jersey Bola Outlet Kudus. Outlet ini dalam melakukan pemasaran/penjualan masih menggunakan media penyampaian yang sederhana, sehingga untuk memasarkan produk masih belum maksimal. Adapun media yg digunakan yaitu dengan sosial media Facebook. Aplikasi rancang bangun e-commerce dan otomatisasi promo di Facebook pada Toko Jersey Bola Outlet Kudus dikembangkan dengan menggunakan prototyping dengan menggunakan bahasa pemrogra...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI