Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 821–830 dari 896 artikel
PERMAINAN KOOPERATIF DALAM MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN SOSIAL ANAK USIA DINI
JURNAL AUDI: Jurnal Ilmiah Kajian Ilmu Anak dan Media Informasi PAUD
Vol 1
, No 1
(2017)
Keterampilan sosial anak usia dini merupakan kemampuan anak untuk bersosialisasi atau berinteraksidengan orang lain dalam konteks sosial dengan cara-cara khusus yang dapat diterima dan menghindari perilakuyang akan di tolak oleh lingkungan. Maka keterampilan sosial pada anak usia dini perlu dikembangkan secaraoptimal untuk bekal perkembangan selanjutnya, karena keterampilan sosial berpengaruh pada penerimaan siswadalam kelompok sehingga dapat berkembang lagi dalam perkembangan selanjutnya. Aspek...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISA ELECTRONIC WORD OF MOUTH (E-WOM) PADA MEDIA SOSIAL TWITTER
Dinamik
Vol 22
, No 1
(2017)
E-WOM adalah pernyataan positif atau negatif yang dibuat oleh konsumen potensial, konsumen aktual, dan konsumen terdahulu tentang produk atau perusahaan melalui internet. Salah satu media yang dapat digunakan untuk mendapatkan pernyataan tersebut adalah media sosial twitter. Media sosial dapat digunakan untuk mendapatkan respon secara jujur karena biasanya orang tidak akan merasa sungkan untuk mengungkapkan perasaannya secara tidak langsung.
Penelitian ini akan menganalisa ada atau tidaknya pern...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY PADA PEMBUATAN KARAKTER MUSUH UNTUK GAME SINGLE FIGHTER BERPLATFORM ANDROID
Jurnal Ilmiah Sinus
Vol 15
, No 1
(2017)
This adventure game tells the story of an elephant who struggles to save his son from enemy prisoners. Elephants should be able to beat all three enemies, namely monkeys, wolves, and kingkong to be able to find his son. In the course of fighting the enemy will be no relief in the form of bombs and weapons are power ups in the form of apples to increase the number of lives player. The behavior of the enemy characters in this game are designed with the application of fuzzy logic Sugeno method. Eac...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
KEBIJAKAN LUAR NEGERI REPUBLIK INDONESIA DALAM SENGKETA LAUT TIONGKOK SELATAN (ERA PRESIDEN SOEHARTO SAMPAI PRESIDEN JOKOWI)
Sosio Dialektika : Jurnal Ilmu Sosial Humaniora
Vol 1
, No 2
(2016)
The objective of this study was to determine why Indonesia take a role in the form of foreign policy in the South China Sea dispute and to know the shapes of Indonesian foreign policy related to the dispute. Political constellation in the Asia Pacific region at the same colored grim situation heats up. South China Sea that becomes the fulcrum of geopolitics in the Asia Pacific region into an international level talks for causing triggering a conflict between a number of major countries in Asia a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA POHON JATI MENGGUNAKAN METODE FORDWARD CHAINING
Dinamika Informatika
Vol 8
, No 2
(2016)
Semakin naiknya harga kayu jati di pasar internasional yang dihargai Rp.5.000.000 hingga Rp.22.000.000/meter kubik mendorong banyak pelaku usaha menawarkan peluang investasi di tanaman jati ini. Potensi keuntungan 2000 sampai 10.000 persen pada tahun ke 10. Sementara untuk pasar indonesia harga kayu jati sekarang mencapai Rp 8.000.000/m3 sampai Rp 12.500.000/m3 (bukausaha.com). Oleh sebab itu diperlukan perawatan khusus agar tidak terserang hama maupun penyakit pada pohon jati tersebut.
&n...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS ALGORITMA FUZZY INFERENCE SYSTEM (FIS) MAMDANI PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENJURUSAN SISWA DI SMA NEGERI 1 JATISRONO
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 4
, No 2
(2016)
Penjurusan siswa di SMA merupakan tahap yang sangat penting dalam meningkatkan kemajuan belajar siswa, karena akan membantu siswa dalam memfokuskan konsentrasi materi pembelajaran di sekolah. Selama ini proses penjurusan siswa di SMA masih dilakukan secara manual, sehingga proses seperti ini tidak efektif dan tidak efisien. penelitian ini akan dibangun Sistem Pendukung Keputusan Penjurusan Siswa di SMA Negeri 1 Jatisrono yang bertujuan untuk membantu kesulitan dari pihak sekolah dalam pengambila...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PRAPERADILAN SEBAGAI KEWENANGAN TAMBAHAN PENGADILAN NEGERI PRETRIAL COURT AS ADDITIONAL POWERS
Exsplorasi: Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora
Vol 28
, No 2
(2016)
Wewenang Pengadilan Negeri dalam perkara pidana adalah memeriksa danmemutus tindak pidana yang diajukan, memeriksa dan memutus permohonan praperadilan.Praperadilan menurut KUHAP adalah wewenang pengadilan negeri untuk memeriksa danmemutus mengenai 1. Sah tidaknya penangkapan, penahanan, penggeledahan danpenyitaan, 2. Sah tidaknya penghentian penyidikan dan penghentian penuntutan, 3. Gantikerugian dan rehabilitasi tersangka yang perkaranya tidak diajukan ke pengadilan. Dalamputusannya Mahkamah Ko...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH CITA RASA, HARGA DAN CITRA MEREK TERHADAP KEPUTUSAN BERPINDAH MEREK (Survei di Desa Pakel Kecamatan Andong Kabupaten Boyolali)
Jurnal Ekonomi dan Kewirausahaan
Vol 16
, No 1
(2016)
The purpose of this research was: analyzing the significance of the influence of taste, price and brand image of Mie Sedaap brand switching on a Housewife in the village of Andong Subdistrict Pakel Boyolali Regency. Analyze the dominant influence variables (taste, price or brand image) against the decision of switching brands of Mie Sedaap in Housewife in the village of Andong Subdistrict Pakel Boyolali Regency. Research methods method using survey data, the type of data used was qualitative and...
Sumber Asli
Google Scholar
3DWALKTHROUGH VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MEDIA PROMOSI PADA LAWANG SEWU SEMARANG BERBASIS WEB
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 7
, No 2
(2016)
Sector The development of information and communication technology is very fast resulting in changes in various aspects. 3D technology is now widely used in various ways, for example in making films, games, educational media and also promotional media. This type of 3D media promotion is very necessary to promote tourist attractions of historic buildings such as Lawang Sewu in Semarang which has beautiful architectural buildings. In addition to offline promotions using 2D media, 3D media are also...
Google Scholar
REKAYASA PEMBUATAN MESIN PERAJANG RUMPUT UNTUK KELOMPOK PETERNAK SAPI DI KABUPATEN SLEMAN DAN BANTUL MENGGUNAKAN PROGRAM APLIKASI AUTOCAD
Gaung Informatika
Vol 9
, No 2
(2016)
Cattle Breeders Group Kandang Sedyo Makmur in Dukuh Ngemplak, Desa Umbul Martani, Kecamatan Ngemplak Kabupaten Sleman, raising 250 cattle with 10 tons / day feed requirement, and dan Cattle Breeders Group Catur Andini in Dukuh Wonocatur, Desa Banguntapan Kabupaten Bantul, raising 80 cows with 3.2 tons / day feed requirement. Problems that exist in these two groups of cattle ranchers is during the rainy season grass needs can be met and excessive amount of grass supplies, while during the dry sea...
Sumber Asli
Google Scholar