Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 61–70 dari 105 artikel
Penguatan Keterampilan dengan Stimulasi Literasi Berbasis TIK bagi Guru Ikatan Guru Aisyiyah Bustanul Athfal (IGABA) Kartasura
Junita Dwi Wardhani
; Sri Katoningsih
; Tri Asmawulan
; Nabila Mar’atus Nasywa
; Arreta Chori Mahaeswari
Buletin KKN Pendidikan
Vol 5
, No 1
(2023)
Salah satu indikator kompetensi profesional guru adalah mampu memanfaatkan teknologi dalam proses pembelajaran untuk menjawab tantangan zaman. Hal ini sangat sesuai dengan kompetensi guru abad 21 yaitu memiliki keterampilan dan literasi digital yang baik. Stimulasi literasi harus disesuaikan karakteristik dan kebutuhan anak. Metode yang dilakukan harus fun tidak membuat anak merasa terbebani serta memaksimalkan semua indera anak. Literasi merupakan jalan utama guna mencerdaskan dan menyejahterak...
Google Scholar
DOI
A Review – The Influence of Games on Education Development in the Disruption Era
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 2
, No 1
(2023)
Game is a platform that is commonly used by users in everyday life. Games are often used when someone is bored, bored, and mostly as a means of entertainment. But in the current era of disruption in technology, games are also used as learning media. Game-based learning is a learning concept that uses games as a tool to increase student involvement and motivation in learning. In game-based learning, games designed with learning objectives are called serious games. Serious games combine elements o...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perbandingan Efektifitas Antara Penggunaan Bupivacaine Hiperbarik Dengan Levobupivacaine Isobarik Pada Pasien Sectio Caesaria Dengan Anestesi Spinal
Jurnal Ventilator: Jurnal riset ilmu kesehatan dan Keperawatan
Vol 1
, No 1
(2023)
Background: Regional anesthesia is a major factor in safety patients during labor by Sectio Caesaria (SC). The rise of spinal anesthesia as a popular technique in use made possible by the development of a small needle with a tip pencil and has become the anesthetic method of choice for elective surgery and for multiple emergency cesarean deliveries if an epidural catheter not there yet. Research method: This research is an experimental analytic observational study with a cross sectional study ap...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Meningkatkan Keterampilan Vokasional Membuat Hiasan Dinding dari Kerang Melalui Media Video Tutorial Pada Anak Tunarungu
JURNAL PENDIDIKAN
Vol 32
, No 1
(2023)
Pembelajaran untuk anak tunarungu tidak hanya pada bidang akademik saja, tetapi juga pada pembelajaran keterampilan. Pembelajaran keterampilan ini bermanfaat untuk meningkatkan life skill dan memberikan peluang pekerjaan pada anak. Penelitian ini berfokus pada permasalahan pembelajaran keterampilan membuat hiasan dinding dari kerang pada anak tunarungu kelas IX SLB YPPLB Padang, dengan menggunakan Jenis penelitian tindakan kelas, Penelitian dilaksanakan dua siklus, masing-masing siklus dilakukan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Polymerization of Poly Methyl Methacrylate Using Emulsion Method and H2O2 as Initiator
Purnavita, Sari
; Oktaviananda, Cyrilla
; Sutanti, Sri
; Sriyana, Herman Yoseph
; Prihanto, Antonius
; Mafeli, Antonio
Journal of Chemical Process and Material Technology
Vol 1
, No 2
(2023)
This study aims to study the effect of the amount of initiator (H2O2) on the viscosity of the Polymethyl Methacrylate (PMMA) emulsion and the solids content. The treatment of independent variables is H2O2 by 1%, 2%, 3%, and 4%. This research procedure was carried out in a two-stage process. The first stage is the process to separate the inhibitor contained in the methyl methacrylate monomer by adding a 1 N concentration of NaOH solution, stirring until evenly distributed, then put into a separat...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisa Kebijakan Pemerintah Terkait Ancaman Pengangguran Pasca Kenaikan Inflasi pada DKI Jakarta
Populer: Jurnal Penelitian Mahasiswa
Vol 1
, No 4
(2022)
Unemployed are people or people who have not got a job, are looking for work and have lost their job or are not working at all. This study aims to analyze Government Policy Related to the Threat of Unemployment Post-Inflation Increase in DKI Jakarta. The research method used in this research is by using quantitative methods. The object of analysis will be obtained from BPS or the Central Statistics Agency. BPS is an institution that deals with censuses and statistics. The results show that the n...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Peran Pemerintah Desa dalam Menjaga Kerukunan Antar Umat Beragama di Desa Singodutan Kecamatan Selogiri Kabupaten Wonogiri
CIVICS EDUCATION AND SOCIAL SCIENCES JOURNAL
Vol 4
, No 2
(2022)
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan Peranan Pemerintah Desa Dalam Menjaga Kerukunan Antar Umat Beragama Di Desa Singodutan Kecamatan Selogiri Kabupaten Wonogiri dan untuk mendeskripsikan Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Dalam Menjaga Kerukunan Antar Umat Beragama Di Desa Singodutan Kecamatan Selogiri Kabupaten Wonogiri. Pendekatan penelitian menggunakan deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dengan wawancara, dokumentasi dan observasi. Sumber data dalam penelitian ini adalah...
Google Scholar
DOI
Layanan Bimbingan Kelompok untuk Mengatasi Perilaku Negatif Penggunaan Media Sosial
ADVICE:Jurnal Bimbingan dan Konseling
Vol 4
, No 2
(2022)
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh informasi tentang upaya mengatasi perilaku negatif penggunaan media sosial melalui layanan bimbingan kelompok pada siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian tindakan, sedangkan bentuknya penelitian tindakan bimbingan dan konseling. Hasil penelitian dapat disimpulkan;(1) Gambaran tentang perilaku negatif penggunaan media sosial pada siswa kelas X Sekolah Menegah Atas Swasta Mujahidin Pontianak sebelum diberikan tindakan la...
Google Scholar
DOI
Models and Features of Student Exam Scheduling Services Using Website Information Technology
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 1
, No 3
(2022)
One indicator of student progress in a tertiary institution is the implementation of seminar exams and one of the implementation techniques is seminar exams. In the current seminar exam scheduling system, the scheduling process still uses Microsoft Excel which makes sending and receiving data less real-time. The confirmation process carried out by the study program for the examining lecturers also seemed to be burdensome for the study program because the department was required to contact the se...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Latihan Ball Feelling terhadap Kemampuan Dribbling pada Pemain Sepak Bola
Journal of Education and Sport Science
Vol 3
, No 2
(2022)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh latihan ball feeling terhadap kemampuan dribbling pada pemain SSB Angicipi U-17Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif, dimana metode yang digunakan adalah metode kuantitatif. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif yaitu mengenai pengaruh latihan ball feeling terhadap kemampuan dribbling. Populasi dalam penelitian ini adalah sebanyak 18 orang pemain SSB Angicipi U-17. Instrumen dan teknik pengumpulan dat...
Sumber Asli
Google Scholar