Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 14 artikel
PENINGKATAN LITERASI AI DAN EFISIENSI ADMINISTRASI GURU MELALUI MODEL POWERPROMPT GURU DI SMAN 1 SUSUKAN
Saefurrohman, Saefurrohman
; Soelistijadi, R
; Santosa, Dwi Budi
; Noor S, Rina Candra
; Sutanto, Felix Andreas
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 6
, No 1
(2026)
This community service program aims to improve teachers’ skills in utilizing artificial intelligence through prompt engineering at SMAN 1 Susukan, Semarang Regency. The activity was motivated by the high administrative workload and the inconsistent quality of teaching materials in implementing the Merdeka Curriculum. The Powerprompt Guru training emphasized hands-on practice in designing effective prompts using ChatGPT, enabling teachers to produce learning artifacts and school documents more qu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penggunaan Sistem Informasi Dalam Pengelolaan Data Olah Raga
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 4
, No 1
(2024)
Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) Kabupaten Kendal is an organization that is authorized and responsible for managing, fostering, developing and coordinating all sports activities in Kendal Regency. The Kendal Regency KONI management manages 54 sports with a total of 689 athletes, while there are 100 coaches. To manage this, an athlete information system is needed to manage data and information about athletes, including athlete profiles, match results, training schedules, health and fitn...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENINGKATAN KAPASITAS PENGELOLA USAHA PEMBUATAN MERCHANDISE PIN MELALUI PELATIHAN COREL DRAW DI UNIT USAHA YAYASAN FASTABIQUL KHAIRAT
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 3
, No 1
(2023)
Business development can be done in many ways, one of which is to increase product variations. This method was achieved by the business unit of the Fastabiqul Khairat Foundation by developing a printing business in the form of making marchandise pins. The limited ability and knowledge of business managers becomes an obstacle for the business development plan. Based on these problems, this Community Service activity aims to provide training with pin graphic design material using the corel draw ap...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PEMANFAATAN PETA GOOGLE SEBAGAI SARANA PROMOSI MELALUI PENANDAAN LOKASI USAHA RUMAHAN DI PAGUYUBAN WARGA LENTERA PRIGI MRANGGEN DEMAK
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 2
, No 2
(2022)
Peta google online diperbarui secara berkala. Lokasi baru yang tersimpan masih belum terdapat penanda. Pelaku usaha pada lokasi pemukiman baru perlu meningkatkan luasan area promosi dengan modal yang terbatas. Peta online google menyediakan layanan penandaan lokasi usaha rumahan geografis yang cukup detil. Penambahan informasi berupa teks, gambar, video tentang profil usaha rumahan pada peta google perlu dilakukan untuk membantu perluasan area promosi secara online bagi pelaku usaha rumahan pada...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
DESAIN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS STIKUBANK SEMARANG BERBASIS WEB
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 1
(2022)
Libraries are part of learning resources that must be owned by every school or college. Because students easily find information or knowledge through the library. With the development of technology, people think to be able to work more effectively and efficiently. The purpose of this study is to create an information system to overcome these limitations in order to improve services to library users and expedite the administrative process to be faster and more accurate. The design of a web-based...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Desain DESAIN USER INTERFACE PADA TOKO ONLINE HELM INDONESIA BERBASIS WEB
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 1
(2022)
The growth rate of internet users in recent years has increased very rapidly and is growing rapidly. This triggers the creation of a new business model in the form of a marketplace that is used to buy and sell goods. This study aims to load an online store that is simple and lightweight but can meet the needs of sellers who use this website.
Application development uses methods while the prototype in modeling the application uses use case diagrams, class diagrams, activity diagrams, and sequence...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
PENTINGNYA PERENCANAAN DAN PENGELOLAAN USAHA BAGI PELAKU UMKM DI KOTA SEMARANG SEBAGAI STRATEGI DALAM MENGHADAPI MASA PANDEMI
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 2
, No 1
(2022)
Dampak Pandemi Covid-19 yang melanda Indonesia sejak tahun 2019 berimbas pada kegiatan pada sektor ekonomi, termasuk para pelaku UMKM, termasuk pelaku UMKM di Kota Semarang. Kebijakan pemerintah dalam menghadapi pandemi, perlu disiasati oleh para pelaku UMKM karena penurunan pendapatan yang diterima. Tujuan dari kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah memberikan pendampingan dalam memanajemen usaha para pelaku UMKM untuk dapat bertahan selama masa pandemi. Hasil yang didapatkan yaitu ad...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PRESENSI KEHADIRAN PEGAWAI MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEB UNTUK MENGATASI PENYEBARAN COVID-19
Dinamik
Vol 26
, No 2
(2021)
Kinerja pegawai dalam sebuah perusahaan dapat dilihat dari pencatatan kehadiran atau presensi pegawai setiap harinya. Selama ini para pegawai melakukan presensi kehadiran setiap harinya dengan menggunakan mesin presensi berupa fingerprint. Namun dengan adanya pandemi Covid-19 maka memunculkan permasalahan baru yaitu resiko penularan yang semakin besar menggingat mesin tersebut menggunakan sentuhan telunjuk tangan dalam melakukan pendeteksiannya. Selain itu juga selama pandemi perusahaan me...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI PARIWISATA BERBASIS WEB : STUDI KASUS FASILITAS PENGINAPAN DI WILAYAH PROPINSI YOGYAKARTA
Dinamika Informatika
Vol 7
, No 1
(2015)
ABSTRAKSISistem Informasi Penginapan berbasis WEB ini memberikan beberapa informasi yang berhubungan langsung dengan informasi penginapan yang ada di Wilayah Provinsi Yogyakarta. Sistem informasi yang dibangun bersifat interaktif dimana user (pemakai informasi) dapat memilih sendiri informasi penginapan yang dibutuhkan. Dalam hal ini informasi yang dipilih berdasarkan beberapa kriteria yaitu Area lokasi penginapan, Harga sewa yang dicantumkan serta Jumlah Kamar Tidur yang disediakan. Hal ini did...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Aplikasi E-Commerce Sentra Batik di Kota Semarang Sebagai Salah Satu Upaya Media Promosi dan Transaksi Secara Online
Dinamik
Vol 17
, No 1
(2013)
Semakin mudahnya bertransaksi akan membuat konsumen semakin menyenangi dan membuat konsumen merasa nyaman. E-Commerce sebagai jembatan antara penjual dan pembeli agar kedua belah pihak diuntungkan dari banyak hal seperti waktu dan tempat bertemu. Website Omah batik Semarangan dibuat sebagai media komunikasi antara produsen yang khusus membuat dan mengembangangkan Batik Semarangan. Batik Semarangan memiliki keunikan tersendiri dibandingkan dengan batik dari daerah lain. Website Omah Batik Sem...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI