Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 11–13 dari 13 artikel
Pengembangan Puzzle Trigonometri untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Siswa Sekolah Menengah Atas
Jurnal Komunikasi Pendidikan
Vol 3
, No 2
(2019)
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa alat peraga Puzzle Trigonometri yang layak dan tepat digunakan untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa kelas X Sekolah Menengah Atas pada pembelajaran matematika.. Prosedur penelitian dan pengembangan ini menggunakan ADDIE yaitu Analisis, menganalisis kebutuhan, materi dan peserta didik. Design, membuat rancangan media berupa gambar rencana alat peraga yang akan dibuat. Development, mengembangkan alat peraga ini denga...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Forensik Komputer Sebuah Penanganan Kejahatan Komputer
Dinamik
Vol 8
, No 2
(2003)
Pemakaian jaringan komputer untuk operasional perusahaan sudah merupakan suatu kehutuhun, sama seperti penggunaan ATM pada pelayanan perbankan untuk para pelanggannya. Akan tetapi biasanya jaringan yang dikembangkan oleh perusahaan tidak didukung dengan fasilitas keamanan yong memadai, seperti yang telah disurvey oleh Ernest dan Young tentang keamanan informasi, bahwa 66'% responden mengatakan security dan privacy merupakan penghambat besar penggunaan electronic commerce. Analisis Forensik Kompu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Jaringan Syaraf Tiruan
Dinamik
Vol 7
, No 2
(2002)
Keterbatasan kemampuan komputer berupa tidak dapat berfikir, bernalar dan belajar dari pengalaman yang pernah dilakukannya menimbulkan cabang baru dari teknologi inforrnasi. Bidang baru ini muncul untuk mengurangi keterbatasan yang ada pada komputer dengan istilah Artificial Intelligent. Ada 2 hal yang membedakan domain intelligent yang dapat diterapkan dalam bidang ini, yakni : berdasasrkan pada kemampuan seorsng ahli (expert system) atau berdasarkan pada proses belajar dari saraf otak manusia...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI