Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 481–490 dari 887 artikel
Substitusi Pati Ganyong (Canna edulish Kerr.) dalam Pembuatan Biskuit Bangket Jahe Substitution Of Canna Starch (Canna edulis Kerr.) In Ginger Bangket Biscuit Processing
Jurnal Agrifoodtech
Vol 1
, No 1
(2022)
Umbi ganyong (Canna edulis. Kerr) belum dimanfaatkan secara optimal. Ganyong dapat dikembangkan menjadi produk pati. Produk pati ganyong dapat digunakan untuk membuat makanan, misalnya roti, kue, mie, sohun, jenang, dodol, dan lain-lain. Selain itu, pati ganyong juga dapat digunakan sebagai bahan tambahan atau substitusi tepung terigu pada olahan makanan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan pati ganyong sebagai bahan pensubstitusi pati sagu terhadap karakteristik ki...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Representasi Seni Fotografi Selfie Pengunjung Museum Lawang Sewu Semarang
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 1
(2022)
Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana masyarakat terlibat dengan seni di era selfie, perangkat digital, dan media sosial. Ini mengkaji pengalaman penonton pameran seni, di mana pengunjung didorong untuk menggunakan media sosial untuk berbagi pengalaman seni mereka, untuk memahami bagaimana pendekatan semacam itu dapat mengubah sifat keterlibatan pengunjung dengan seni. Bisa dibilang, selfie yang diambil di ruang seni memperkaya pengalaman dan keterlibatan pengunjung dengan seni dan b...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
THE INFLUENCE OF WORD OF MOUTH, FOOD QUALITY AND ATMOSPHERE STORE ON CONSUMER PURCHASE DECISIONS OF ANGKRINGAN DISIJINIAJA KARANGANYAR: THE INFLUENCE OF WORD OF MOUTH, FOOD QUALITY AND ATMOSPHERE STORE ON CONSUMER PURCHASE DECISIONS OF ANGKRINGAN DISINIAJA KARANGANYAR
Jurnal Ekonomi dan Kewirausahaan
Vol 22
, No 1
(2022)
The purpose of this study was to analyze the significance of the influence of word of mouth, food quality and store atmosphere on consumer purchasing decisions at Angkringan siniaja Karanganyar. This research is a survey research. The research population of consumers Angkringan Disiniaja Karanganyar. The sample is 100 people with accidental sampling technique. Data collection techniques used questionnaires and literature study. The data analysis technique used multiple linear regression analysis...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
3 Sitasi
AN ANALYSIS ON THE STUDENTS’ ATTITUDE TOWARDS THE USE OF GOOGLE CLASSROOM IN ENGLISH LEARNING: A Descriptive Study at the Eighth Grade of SMPN 27 Surakarta 2022 / 2023 Academic Year
English Research Journal : Journal of Education, Language, Literature, Arts and Culture
Vol 7
, No 2
(2022)
This research aimed to find out the students’ attitude towards the use of Google Classroom in English learning at the Eighth Grade of SMPN 27 Surakarta 2022 / 2023 Academic Year. This study was conducted in the eighth grade of SMPN 27 Surakarta 2022 / 2023 Academic Year. The researchers utilize descriptive research which was conducted from June until July. The students of VIII-E were the subject of this research with totally of 30 students. Questionnaires to the students, interviewing the Engl...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI BILANGAN BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE MIND MAPPING PADA SISWA KELAS VII SMPN 35 SEMARANG
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 1
(2022)
This research is motivated by the problem of lack of motivation and attention of students in following the teaching and learning process in the classroom because teaching and learning activities still use conventional methods. This makes students have difficulty in understanding the material being studied so that basic competencies and KKM are not achieved.
This study uses the Research and Development (RnD) product development method, using 6 out of 10 research stages, namely potential and probl...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
POLA ASUH ORANGTUA DALAM MENDIDIK KARAKTER TANGGUNGJAWAB SOSIAL ANAK DI MASA PANDEMI
CIVICS EDUCATION AND SOCIAL SCIENCES JOURNAL
Vol 4
, No 1
(2022)
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mendeskripsikan pola asuh orangtua dalam mendidik karakter tanggungjawab sosial anak pada masa pandemi. Metode penelitian berupa studi pustaka. Sumber data dalam penelitian ini menggunakan perpustakaan elektronik, seperti internet, dan google scholar. Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini adalah data yang bersifat tekstual yakni berupa pandangan dan pemikiran yang berada dalam bahan pustaka yang dimaksud. Obyek penelitian ini adalah pola asuh dan karakter t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANDROID UNTUK LAYANAN INFORMASI PARIWISATA
IT-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Vol 1
, No 2
(2022)
Android-based applications have been widely used to do daily activities such as online shopping, playing games, video streaming, and watching sports matches. One of the most commonly used applications is applications that assist people for flight or train ticket reservations, hotel bookings, and other recreation purposes. Some tourism companies in Indonesia also develop Android-based applications to provide information and services for their business. Nevertheless, with many tourism destinations...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
10 Sitasi
Faktor Faktor Kebijakan Redaksional Youtube Solopos dalam Menentukan Berita Vaksin Covid–19
Media and Empowerment Communication Journal
Vol 1
, No 1
(2022)
Youtube Solopos adalah salah satu bagian dari Harian Umum (HU) Solopos, media massa nasional yang berkembang di daerah lokal. Media massa yang berkantor di tengah tengah Kota Solo memilik tagline “Penyaji Informasi Terpercaya” menyajikan berita akurat dengan sumber berita yang kredibel. Ketika Indonesia dilanda pandemic Covid 19 dan vaksin dijadikan sebagai salah satu upaya pencegahan penyebaran Covid 19, Youtube Solopos memberitakan kasus ini secara terus menerus. Penelitian ini bertujuan untu...
Sumber Asli
Google Scholar
Pengembangan Media E-Learning dengan Schoology Berbasis Multirespresentasi Pada Peserta Didik
Jurnal Inovasi Pendidikan Sains (JIPS)
Vol 3
, No 1
(2022)
Media pembelajaran menggunakan e-learning Schoology perlu dikembangkan dalam pembelajaran fisika sebagai alternatif media ajar secara daring. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media e-learning menggunakan Schoology berbasis multirepresentasi yang layak pada kategori valid untuk digunakan dalam pembelajaran fisika SMK. Metode pengembangan mengacu pada model pengembangan 4-D, yang terdiri dari empat tahap yaitu (1) Define, (2) Design, (3) Develop, (4) Disseminate. Hasil validasi oleh pa...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Media Interaktif Berbasis Articulate Storyline untuk Meningkatakan Keterampilan Berpikir Kreatif Peserta Didik
Jurnal Inovasi Pendidikan Sains (JIPS)
Vol 3
, No 1
(2022)
Rendahnya keterampilan berpikir kreatif peserta didik dapat dipengaruhi oleh kurangnya penerapan media pembelajaran di kelas. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran media pembelajaran fisika menggunakan software articulate storyline untuk meningkatakan keterampilan berpikir kreatif peserta didik yang dilihat dari kevalidan media pemeblajaran fisika menggunakan software articulate storyline, kepraktisan media pembelajaran fisika menggunakan softwa...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI