Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 12001–12010 dari 12101 artikel
Aplikasi Pembelajaran Komponen Elektronika Dasar
Dinamik
Vol 12
, No 1
(2010)
Media komputer sebagai alat bantu penyampaian informasi juga diharapkan siswa, khususnya siswa Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama agar mereka tidak merasa bosan dengan mata pelajaranyang disampaikan oleh tenaga pengajar khususnya mata pelajaran Elektronika, dimana selama ini mata pelajaran Elektronika dianggap sebagai mata pelajaran yang membosankan karena hanya berisi materi teori yang sangat banyak sehingga membuat siswa kurang tertarik untuk mempelajari dan mendalami mata pe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penyaringan Akses Internet Menggunakan Squid di Linux
Dinamik
Vol 12
, No 1
(2010)
Adanya undang – undang HAKI yang dikeluarkan pemerintah Indonesia beberapa waktu yang lalu mengakibatkan dampak yang besar bagi banyak kalangan. Undang – undang ini menuntut semua kalangan untuk menghormati hak para intelektual. Salah satu yang terkena dampak undang – undang ini adalah sekolah-sekolah. Di Sekolah sekarang ini sudah banyak mengajarkan mata pelajaran komputer kepada para siswanya. Mata pelajaran komputer yang diajarkan di sekolah banyak menggu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Aplikasi Sistem Billing untuk Warnet Prabayar
Dinamik
Vol 12
, No 1
(2010)
Dalam pengoperasian sehari – hari sebuah warnet memerlukan suatu sistem billing yang berfungsi untuk menentukan besarnya pulsa pelanggan yang telah terpakai, perhitungannya didasarkanpada durasi waktu akses internet yang dilakukan oleh pelanggan. Pada warnet dengan sistem pembayaran biasa, pembayaran dilakukan ketika seseorang telah selesai mengakses internet. Pelanggan menuju operator dan membayar sesuai dengan lama waktu akses internet. Besarnya pembayaran yang dilakukan o...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Transformasi Bangun Ruang Tiga Dimensi menggunakan Visual Basic 6.0
Dinamik
Vol 12
, No 1
(2010)
Pemanfaatan grafika komputer dapat dilihat pada saat seorang insinyur atau seorang ahli gedung sedang melakukan perancangan gedung yang akan di bangun. Insinyur tersebut dapat merancanggedung yang akan dibangun menggunakan teori grafika komputer sebelum gedung tersebut benar-benar berdiri. Pemanfaatan unsur grafika komputer khususnya tranformasi dipergunakan untuk menekan biaya yang akan ditanggung oleh perusahaan yang menangani pembangunan gedung tersebut. Apabila insinyur m...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGELOMPOKAN MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
Dinamika Informatika
Vol 2
, No 2
(2010)
Pihak Perhutani perlu mengetahui informasi tentang umur kayu jati, supaya pada waktu pemotongan dapat langsung diketahui umur dari kayu jati. Untuk memberikan informasi yang baik mengenai umur kayu jati, diperlukan suatu sistem yang dapat memberikan informasi mengenai umur kayu jati. Umur kayu dapat diketahui berdasarkan lingkaran tahun pada kayu atau disebut juga dengan growthring. Makalah ini membahas pengelompokan mahasiswa berdasarkan data akademik menggunakan teknik clustering dan membuat ...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
DETEKSI GROWTHRING PADA KAYU DENGAN METODE EDGE LINKING
Dinamika Informatika
Vol 2
, No 2
(2010)
Pihak Perhutani perlu mengetahui informasi tentang umur kayu jati, supaya pada waktu pemotongan dapat langsung diketahui umur dari kayu jati. Untuk memberikan informasi yang baik mengenai umur kayu jati, diperlukan suatu sistem yang dapat memberikan informasi mengenai umur kayu jati. Umur kayu dapat diketahui berdasarkan lingkaran tahun pada kayu atau disebut juga dengan growthring. Untuk mendeteksi growthring pada kayu salah satu metode yang bisa digunakan adalah menggunakan Edge Lingking. Seda...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BUDIDAYA UDANG WINDU DI KEC. JUANA, PATI BERBASIS WEB
Dinamika Informatika
Vol 2
, No 2
(2010)
Sejarah Pembudidayaan Udang Windu Di Kec. Juana, Pati dimulai sejak tahun 1989. Luas area pertambakan yang kurang-lebih 3000 Ha dimanfaatkan penduduk untuk melakukan pembudidayaan. Pembudidayaan yang dilakukan budidaya ikan dan udang. Berdasarkan permasalahan yang timbul yang dialami oleh para petani tambak dalam mencari informasi mengenai pembudidayaan, maka dibutuhkan sebuah sistem informasi yang disajikan dalam bentuk Web. Agar penelitaan dapat dilakukan sebaik-baiknya maka peneliti merumus...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM RANGKA PENINGKATAN PELAYANAN PUBLIK
Dinamika Informatika
Vol 2
, No 2
(2010)
Penerapan TI tidak hanya hanya pada sektor bisnis, tetapi pada sektor publik khususnya dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat mutlak harus dibutuhkan. Penelitian ini dilakukan untuk mencoba mengetahui bagaimana pengaruh penggunaan TI terhadap penerimaan TI pada sektor pelayanan publik. Model yang digunakan pendekatan model TAM yang dikemukakan Davis. Model ini menempatkan faktor sikap dari tiap-tiap perilaku pengguna dengan dua variabel yaitu kemanfaatan (usefulness) dan kemudahan pengguna...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisa Profil Data Mahasiswa Baru Universitas Stikubank (UNISBANK) Semarang Tahun 2005-2010 Dengan Teknik Data Mining
Dinamika Informatika
Vol 2
, No 2
(2010)
Universitas Stikubank (Unisbank) merupakan salah satu perguruan tinggi yang sudah cukup lama berkembang dengan jumlah mahasiswa baru yang diterima setiap tahun cukup banyak. Namun demikian ternyata data mengenai mahasiswa baru belum banyak dimanfaatkan untuk kepentingan yang saling berkait, diantaranya adalah mengenai objek dan wilayah tujuan promosi. Dengan adanya teknik data mining, salah satunya adalah metode klustering dengan K-means, diharapkan data mahasiswa baru dapat diolah menjadi suat...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PEMBELAJARAN BUDIDAYA TANAMAN ANGGREK BERBASIS MULTIMEDIA
Dinamika Informatika
Vol 2
, No 2
(2010)
Perkembangan teknologi komputer mengilhami untuk dibuatnya aplikasi komputer pembelajaran budidaya tanaman anggrek, pembudidayaan tanaman yang dimulai dari pembibitan, pengolahan media tanam, pemindahan bibit, pemupukan dan penyiraman serta hama dan penyakit tanaman. Permasalahannya adalah bagaimana menganalisa dan merancang visualisasi budidaya tanaman anggrek berbasis multimedia dengan menggunakan multimedia builder 4.9.8 sesuai dengan perkembangan teknologi. Tujuan dalam pembuatan tugas akhi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI