Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 661–670 dari 770 artikel
The Roles of Local Governments in Accommodating the Registration of SME’s Product Trademarks
Saputra, Muhammad Bagus Boy
; Heniyatun, Heniyatun
; Hakim, Hary Abdul
; Praja, Chrisna Bagus Edhita
AMNESTI : Jurnal Hukum
Vol 3
, No 1
(2021)
One of the manifestations of the government's alignment with the protection and development of MSMEs is the issuance of Law Number 20 of 2008 concerning Micro, Small and Medium Enterprises (UU MSMEs). Protection of MSME products is protection for products consisting of goods and/or services. Every product, both goods and services, has material and immaterial wealth. Intellectual Property Rights (IPR), especially trademarks, are immaterial wealth for MSME products that need legal protection. This...
Google Scholar
DOI
Analisis Komunikasi Budaya Dalam Bentuk Visualisasi Pada Karakter Game Honor Dreadout
Aguna: Jurnal Ilmu Komunikasi
Vol 2
, No 1
(2021)
Game yang seyogyanya berperan hanya sebagai media hiburan semata, saat ini memiliki peran baru sebagai media penyampaian pesan, ide dan gagasan, yang saat ini dengan luas segmentasi medianya menjadi salah satu chanel yang diperhitungkan untuk mempengaruhi dan mempersuasi khalayak. Kemampuannya untuk dalam memproyeksikan gagasan dalam bentuk gambar, suara serta daya interaktivitas sebagai suatu proses untuk mencapai tujuan, menjadikan game sebagai media yang sangat kompleks, dimana setiap elemen...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
REALTIME MONITORING ANTRIAN PENDAFTARAN PASIEN PUSKESMAS BERBASIS ANDROID DALAM UPAYA PENANGGULANGAN PENYEBARAN COVID-19
Abdi Teknoyasa
(2020)
Antrian konvensional menjadi polemik yang umum di masyarakat. Lamanya proses pelayanan dan waktu tunggu antrian konvensional sangat mengganggu aktivitas sehari-hari. Di instansi kesehatan seperti puskesmas, rumah sakit dan poliklinik, bahkan proses antrian harus dilakukan oleh pasien sebagai pendaftar sebelum dapat dilayani. Untuk mengatasi masalah tersebut diusulkan sistem antrian digital berbasis mobile yang dapat diakses secara online. Pendaftar dapat melakukan registrasi melalui aplikasi eAn...
Google Scholar
DOI
DESKRIPSI PENGGUNAAN APLIKASI MICROSOFT TEAMS DALAM PEMBELAJARAN DARING MATA PELAJARAN SEJARAH INDONESIA
Keraton: Journal of History Education and Culture
Vol 2
, No 2
(2020)
The purpose of this study is to describe how the Microsoft Teams application is used in online learning. This study uses a qualitative approach with a descriptive design. The data technique is done by collecting information, interviews, and documentation. The data obtained were then described descriptively. From this method, the research results show that the use of Microsoft Teams in online learning activities is said to be quite effective and efficient. With various features in one application...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SOSIALISASI PERAN IPTEK DAN SPORT SCIENCE DALAM MENINGKATKAN PRESTASI KONI KABUPATEN MADIUN
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Sisthana
Vol 2
, No 2
(2020)
Latar belakang: Kualitas prestasi setiap atlet harus didukung dari semua aspek mulai dari aspek ilmu keolahragaan, teknologi, pendanaan dan sarana prasarana. Ilmu keolahragaan dan teknologi tidak akan pernah lepas dari peningkatan atlet. Mulai dari peningkatan sport science dan ilmu teknologi yang perlu ditingkatkan dalam setiap cabang olahraga demi tercapainya prestasi atlet. Pemahamn yang terbaharu bagi para pengurus KONI bentuk kepedulian yang tinggi. Memiliki pandangan literasi olahraga dan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PEMBAYARAN SPP MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB MOBILE DENGAN METODE WEB SCRAPING
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 13
, No 2
(2020)
Management of school funds in the form of SPP (Educational Development Donations) at the Kranggan foundation sourced from kindergarten, elementary and junior high schools so far is still managed manually, making it difficult and takes a long time for the Administration to check lists for students who have made payments. Every month. In this study, an SPP payment system was made using an SMS Gateway with the web scraping method. In the development process using the prototype method. The researche...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Penguatan Generasi Cerdas, Kreatif, dan Berkarakter bagi Siswa, Guru, dan Tendik MIM Janti Klaten
Muhibbin, Ahmad
; Parsetiyo, Wibowo Heru
; Saputra, Ridwan Cahya
; Sari, Wiwin Novita
; Fatmawati, Yuliana Indah
; Pramudika, Risang Galih
; Nashiroh, Annisa Laylatun
; Hariyanti
; Sawitri, Nonik Wulan
; Saputri, Aulia Indah
; Yunarta, Farizki
; Sholihah, Husna Imro’atush
Buletin KKN Pendidikan
Vol 2
, No 2
(2020)
Sumber Daya Manusia (SDM) yang berkualitas sangat dibutuhkan dalam mempersiapkan Generasi Emas 2045. Di mana Generasi Emas 2045 merupakan generasi yang ditunggu bangsa Indonesia. SDM berkualitas dapat diwujudkan melalui dunia pendidikan untuk berupaya mewujudkan generasi cerdas, kreatif, dan berkarakter. Cerdas dan kreati saja tidaklah cukup untuk mewujudkan generasi emas yang berkualitas, diperlukan jugaadanya pendidikan karakter. Oleh karena itu, dalam kegiatan KKN-Dik mengacu pada pengupayaan...
Google Scholar
DOI
Menumbuhkembangkan Kepedulian Siswa terhadap Lingkungan Melalui Kegiatan Penghijauan di MIM Pakang Andong, Boyolali
Abdillah Nugroho
; Ayu Fatonah
; Dwi Putra Enggar Wijaya
; Rinanda Prakarsa Putri
; Muhammad Nurul Fikri
; Oki Setiawan
; Lastika Yuly Kurniawan
; Juwari Septi Astuti
; Febi Tria Primandika
; Sischa Aprilya Chyntia Budiarti
Buletin KKN Pendidikan
Vol 2
, No 2
(2020)
Kondisi lingkungan yang setiap tahunnya semakin memprihatinkan. Manusia semakin tidak peduli dengan lingkungan, sehingga kerusakan lingkungan terjadi dimana-mana. Banyaknya kerusakan lingkungan akibat dari ulah manusia diantaranya pembalakan hutan secara liar dan pembuangan sampah. Kepedulian terhadap lingkungan harus ditanamkan sejak dini agar kesadaran akan menjaga lingkungan sekitar tertanam sehingga kerusakan lingkungan dapat terkurangi. Tujuan dalam melaksanakan pengabdian ini yaitu menumbu...
Google Scholar
DOI
Faktor Risiko Terjadinya Kecacingan pada Anak Usia Sekolah Dasar
Rahma, Nur Ainun
; Zanaria, Tjut Mariam
; Nurjannah, Nurjannah
; Husna, Fauzul
; Putra, Teuku Romi Imansyah
Jurnal Kesehatan Masyarakat Indonesia
Vol 15
, No 2
(2020)
Latar belakang: Kecacingan merupakan masalah kesehatan yang banyak menyerang anak-anak terutama anak usia sekolah dasar. Infeksi ini dapat mengakibatkan terjadinya anemia, gangguan pertumbuhan dan penurunan fungsi kognitif. Banyak faktor yang mempengaruhi terjadi kecacingan pada anak. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan tingkat pengetahuan anak, personal hygiene anak, sanitasi lingkungan rumah dan tingkat pendidikan orang tua dengan terjadinya kecacingan. Metode: Penelitian ini meng...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Learning Media and Technology: Generation Z and Alpha
Indonesian Journal of Instructional Media and Model
Vol 5
, No 2
(2020)
The purpose of this article is to analyze the learning media and technology in the Z and Alpha generation teaching and learning activities. This study departs from the author's observation of the current condition of teachers, where educators get a difficulty in teaching students of generation Z and Alpha as described in this article. The problems that found by the author are still very diverse, but it should be noted that there is no room for educators to make excuses and do not use technology...
Google Scholar
DOI