Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–5 dari 5 artikel
Rancang Bangun Sistem Informasi Perkuliahan Universitas STEKOM Berbasis React untuk Mengoptimalkan Pengalaman Pengguna
Amanta, Azka Nahya
; Migunani, Migunani
; Dewi, Maya Utami
; Amanta, Azka Nahya
; Migunani, Migunani
; Dewi, Maya Utami
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2025)
Transformasi digital yang pesat dalam pendidikan tinggi menuntut pengalaman pengguna yang optimal pada sistem e-learning. Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Universitas STEKOM yang berlaku saat ini menghadapi masalah UX mendasar, terutama karena fitur pembelajaran bercampur dengan fungsi administratif yang kompleks. Hal ini menciptakan Extraneous Cognitive Load (ECL) tinggi dan alur pengguna (user flow) yang panjang saat mengakses kelas, yang pada akhirnya menurunkan kemudahan penggunaan dan mot...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rapid Application Development of a Mobile Stock Management System
Nuha, Anandeka Alfin Ulin
; Migunani, Migunani
; Dewi, Maya Utami
; Rozikin, Khoirur
; Kuncoro, Arsito Ari
; Nuha, Anandeka Alfin Ulin
; Migunani, Migunani
; Dewi, Maya Utami
; Rozikin, Khoirur
; Kuncoro, Arsito Ari
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 3
(2025)
Proses pengelolaan stok barang di PT Wahanamas Pancajaya Kudus masih dilakukan secara manual menggunakan kartu stok dan catatan fisik. Hal ini sering menimbulkan masalah seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan pelaporan, dan terbatasnya visibilitas data persediaan secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi stok barang berbasis mobile yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi, akurasi, dan kecepatan pengelolaan data persediaan. Arsitektur yang diusulkan menginte...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
kualitas grafis, gameplay, interaksi sosial, keputusan pembelian, game daring
ilmi, vefari
; Ilmi, Vefari
; Migunani, Migunani
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 2
(2025)
Fenomena in-game purchase dalam game daring ponsel seperti Mobile Legends: Bang Bang mengalami peningkatan signifikan seiring berkembangnya teknologi digital dan budaya bermain game di kalangan generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kualitas grafis, gameplay, dan interaksi sosial terhadap keputusan pengguna dalam melakukan pembelian item digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei, di mana data dikumpulkan melalui kuesioner yang di...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Sistem E-Invoice Dengan Metode Pieces Berbasis Web Pada PT.XYZ
Migunani, Migunani
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 2
, No 1
(2023)
In company activities, data input is very important for a company. The data input activity itself is one of the factors that really supports the recording of company income and expenses. Invoice is a collection letter issued by the seller to the buyer or in this case the customer according to the agreement stated in the purchase order. Companies issuing invoices aim to show all types of goods, types of goods. The pieces method is a system that is used for analysis of work systems in a company or...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Microsoft Solution Framework sebagai Model Proses Pengembangan Perangkat Lunak Berbasis Milestone, Tinjauan pada Fase Envisioning dan Planning
Migunani, Migunani
Dinamik
Vol 12
, No 2
(2011)
Prinsipprinsip metodologi perancangan perangkat lunak menjadi basis proses rekayasa aplikasi bisnis telah banyak di terapkan. Dimana sebuah metodologi merupakan kerangka pijakan utama dalam perancangan perangkat lunak profesional untuk menghasilkan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan bisnis sebuah organisasi. Tahapantahapan dalam membangun sebuah perangkat lunak akan sangat berguna untuk memastikan apakah elemenelemen proyek pengembangan perangkat lunak telah dikelola dengan baik d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI