Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–9 dari 9 artikel
Information Security Evaluation Based on KAMI Index 5.0 (2023) at PT X
Michelle, Greycia Febrina
; Modami, Nickel
; Manopo, Ephraim Eleazar Reva
; Kurniawan, Muhamad Rafly
; Enditama, Danendra Rafi
; Ayunda, Afifah Trista
; Michelle, Greycia Febrina
; Modami, Nickel
; Manopo, Ephraim Eleazar Reva
; Kurniawan, Muhamad Rafly
; Enditama, Danendra Rafi
; Ayunda, Afifah Trista
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 2
(2026)
Transformasi digital di sektor jasa keuangan menuntut adanya jaminan keamanan informasi yang tangguh untuk melindungi data strategis dari ancaman siber yang semakin kompleks. PT X, sebagai institusi strategis yang mengelola investasi dan aset publik, menghadapi tantangan dalam menyeimbangkan operasional sistem Enterprise Resource Planning (ERP) dengan kepatuhan terhadap regulasi privasi data. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kematangan (maturity level) keamanan informasi dan m...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sentiment Analysis of Roblox Genres on TikTok: Roleplay, RPG, and Horror using Naïve Bayes
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
Popularitas platform gim Roblox di Indonesia tercermin dari tingginya volume interaksi pengguna di media sosial TikTok. Namun, data komentar yang masif tersebut bersifat tidak terstruktur dan banyak menggunakan bahasa tidak baku (slang), sehingga menyulitkan pengembang untuk mengidentifikasi preferensi pemain secara spesifik terhadap genre tertentu. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna dan melakukan studi komparatif preferensi terhadap tiga kategori gim utama dalam ekosi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sentiment Analysis of Roblox Genres on TikTok: Roleplay, RPG, and Horror using Naïve Bayes
Dermawan, Keisha Jovie
; Sabrina, Nur Amalina
; Michelle, Greycia Febrina
; Ayunda, Afifah Trista
; Dermawan, Keisha Jovie
; Sabrina, Nur Amalina
; Michelle, Greycia Febrina
; Ayunda, Afifah Trista
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
Popularitas platform gim Roblox di Indonesia tercermin dari tingginya volume interaksi pengguna di media sosial TikTok. Namun, data komentar yang masif tersebut bersifat tidak terstruktur dan banyak menggunakan bahasa tidak baku (slang), sehingga menyulitkan pengembang untuk mengidentifikasi preferensi pemain secara spesifik terhadap genre tertentu. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna dan melakukan studi komparatif preferensi terhadap tiga kategori gim utama dalam ekosi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Leverage, Likuiditas, dan Pertumbuhan Penjualan Terhadap Financial Distress Perusahaan Subsektor Aneka Industri Periode 2020-2023
Wawasan : Jurnal Ilmu Manajemenx, Ekonomi dan Kewirausahan
Vol 3
, No 2
(2025)
This study analyzes the effect of Leverage (Debt to Asset Ratio/DAR), Liquidity (Current Ratio/CR), and Sales Growth on Financial Distress, with Firm Size as a control variable. Financial distress is proxied by a Negative Net Income within one year. The object of this study is manufacturing companies in the miscellaneous industry subsector listed on the Indonesia Stock Exchange (IDX) for the 2020-2023 period. The sample consists of 42 companies, with a total of 168 observations, selected using t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PELANGGAN DI LERRY FASHION
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 5
, No 1
(2025)
Lerry Fashion, a tailoring business, faces challenges in managing customer data manually, leading to difficulties in record-keeping, increased risk of information loss, and slower data retrieval. This impacts operational efficiency and customer service quality. This study proposes the development of a computerized information system to address these issues, aiming to reduce errors, speed up data retrieval, and support strategic decision-making. The developed system is capable of recording and an...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Digital Marketing pada Gopool Billiard & Cafe
Wawasan : Jurnal Ilmu Manajemenx, Ekonomi dan Kewirausahan
Vol 3
, No 1
(2024)
This study focuses on the implementation of digital marketing strategies at GoPool Billiard & Café to enhance business appeal and leverage digital platforms, particularly social media, as the primary means of promotion. In an era of rapid digital growth, social media has become an effective tool for reaching a wider audience of potential customers and building strong relationships with them. The methods used in this research include interviews and documentation to obtain in-depth information...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Effect of Gross Profit to Predict Operating Cash Flow at PT. Unilever Indonesia TBK
Anita Nisa Kambey
; Gebriany Pirade Wenur
; Michelle Eliza
; Prisca Patricia Liem
; Fricy O. Rumintjap
DHARMA EKONOMI
Vol 31
, No 2
(2024)
This study aims to analyze the effect of gross profit on the prediction of operating cash flow at PT. Unilever Indonesia. Gross profit is calculated as the difference between revenue and cost of goods sold, including cash and credit sales, indicating the potential cash inflows expected from customers in the future. The study uses a quantitative method with secondary data obtained from PT. Unilever Indonesia's official website. The results show gross profit significantly impacts the company's ope...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Efektivitas Metode Pembelajaran Berbasis Game dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar
Suci Hanifah Nahampun
; Prissy Patrisia Gurning
; Rahmad Nexandika
; Yusnia Aya Astuti Zalukhu
; Michelle Evelyne Sianturi
Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan
Vol 3
, No 3
(2024)
This research aims to evaluate the effectiveness of game-based learning methods in increasing elementary school students' learning motivation. In the digital era, the use of technology in education is increasing, including the integration of educational games as a learning tool. This method is expected to make the teaching and learning process more interesting and interactive, so that it can increase student learning motivation. This research uses a quantitative approach with an experimental des...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Digital Marketing Sebagai Sarana Promosi UMKM Legenda Photo di Kota Batam
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 2
, No 1
(2023)
Perkembangan dunia fotografi dan dunia digital saat ini mengalami peningkatan yang pesat. Hal ini dilihat dari media-media digital yang semakin banyak digunakan oleh pengguna. Media digital digunakan oleh UMKM Legenda Photo untuk menjual serta memasarkan produk dan jasa yang mereka tawarkan kepada konsumen. Tujuannya adalah untuk membantu UMKM dalam pemanfaatan media digital untuk meningkatkan brand awareness pelanggan terhadap UMKM. Adapun hasil pengimplementasian strategi digital pada UMKM Leg...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI