Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–4 dari 4 artikel
Analisis Prinsip Desain Dalam Menciptakan Suasana Naratif Pada Buku ‘Fabel Nusantara : Asal Mula Pesut Mahakam’
Naziha Nur Afifah
; Kusumohendrarto, Raden Hadapiningrani
Citrakara
Vol 8
, No 2
(2026)
The study aims to analyze the application of design principles, color theory, and typography to create a narrative atmosphere in the children's book of the Fabel Nusantara: Asal Mula Pesut Mahakam. This study used a descriptive qualitative method with a visual analysis approach to illustrations, design composition, color schemes, and typographical characters used in books. Analysis results show that applying design principles such as balance, visual unity, and contrast can help direct the reader...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL UMKM BATIK CIPRAT GIYANTA BANJARNEGARA
Fitriyandani, Yanuar Maulana
; Kusumohendrarto, Raden Hadapiningrani
Citrakara
Vol 5
, No 3
(2023)
Batik merupakan budaya asli Indonesia yang masih dilestarikan, banyak motif dan teknik yang tercipta hingga saat ini, salah satunya adalah Batik Ciprat. Giyanta merupakan salah satu rumah produksi batik splash yang berlokasi di Banjarnegara, Giyanta mempunyai identitas visual yang masih kurang informatif dan menyajikan bisnis sehingga kegiatan promosi masih belum terlaksana secara maksimal. Dengan terciptanya desain ini, merupakan peluang untuk meningkatkan nilai dan citra merek di benak masyara...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IDENTITAS BUDAYA INDONESIA DALAM GIM DIGITAL “SPACE FOR THE UNBOUND”
Tanudjaja, Aprhodite
; Kusumohendrarto, Raden Hadapiningrani
Citrakara
Vol 5
, No 1
(2023)
Game Digital adalah salah satu metode paling populer untuk mendidik dan menyampaikan informasi identitas dengan cara yang lebih menyenangkan dan menarik. “Space for the Unbound” secara tidak langsung mengedukasi pemainnya dalam bentuk gameplay dan penceritaan tentang kehidupan remaja Indonesia yang penuh konflik dan penuh petualangan. penelitian ini akan menggunakan metode observasi kualitatif untuk menganalisis permainan Space for the Unbound. Kemunculan game space for the unbound dapat memberi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Kelengkapan Identitas Visual Ijoijo.Com untuk Meningkatkan Mutu Brand di Pasar Global
Muis, Rafiur Rahman
; Kusumohendrarto, Raden Hadapiningrani
Citrakara
Vol 4
, No 2
(2022)
Perkembangan teknologi saat ini berkembang sangat pesat yang semula transaksi jual beli hanya bisa dilakukan secara tatap muka atau bertemu langsung antara penjual dan pembeli, namun kini bisa dilakukan secara online lewat smartphone hingga ke berbagai penjuru dunia. Kemunculan ijoijo.com sebagai e-commerce tanaman hias Indonesia tentu harus mempersiapkan identitas visual yang baik agar dapat meningkatkan “trust” serta meningkatkan “mutu brand” di hati pelanggannya. Perancangan ini dilakukan ber...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI