Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 19 artikel
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI DI TK MARANATHA SILAMOSIK
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 1
(2025)
Kemajuan teknologi telah menciptakan peluang baru dalam bidang pendidikan, terutama bagi anak usia dini. Penelitian ini mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android yang ditujukan untuk anak berusia 4 hingga 6 tahun, dengan materi pengenalan huruf, angka, buah, dan hewan. Pengembangan aplikasi ini menggunakan model Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan. Game dirancang menggunakan Flutter dan bahasa Dart untuk menghasilkan tamp...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MAKSIMALISASI POTENSI PEMASARAN DIGITAL UMKM MANYARAN: STRATEGI COPYWRITING DAN HOOK YANG TERBUKTI EFEKTIF
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 5
, No 1
(2025)
The entrepreneurs in Kelurahan Manyaran demonstrate substantial potential for UMKM development but face challenges in producing engaging and consistent digital content to sustain audience interest. The primary issue lies in limited understanding of copywriting techniques and the effective use of hooks. To address this, the FTII UNISBANK team, in collaboration with LPMK Manyaran, launched a community service program involving basic training in copywriting and hooks, AI-supported content creation,...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
REVIEW ANTARMUKA (INTERFACE) WEBSITE GARUDA INDONESIA MENGGUNAKAN EVALUASI HEURISTIC
Dinamik
Vol 28
, No 1
(2023)
Penelitian ini mempunyai tujuan untuk melakukan review terhadap interface aplikasi berbasis website milik PT Garuda Indonesia (Persero), Tbk. Review yang dilakukan menggunakan metode evaluasi interaksi manusia dan komputer metode evaluasi heuristic. Metode ini dikenalkan oleh Nielsen dan Molich (1990) melalui 10 prinsipnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara keseluruhan desain atau perancangan interface dan usability (kemudahan pengguna) aplikasi berbasis website PT Garuda Indonesia (Pers...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
DESAIN APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 2
(2022)
The module is a book written with the aim that students can learn independently and in the module contains the basic components of teaching materials so that students can understand easily. The advantages and disadvantages of the module are that students can learn independently using the module and the teacher is no longer the only source of learning for students. Education has used various ways in theteaching and learning process. One of the general users of website users in public schools is t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Sistem Informasi Pembayaran Tagihan Layanan Internet Berbasis Website di PT Indonesia Comnets Plus
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 2
(2022)
Internet technology is currently developing rapidly, the need for internet in the community in the current era of the COVID-19 pandemic is increasing because studying and working can be done at home. By utilizing technology, processing customer bill payment data will be faster because of the ease of use. To support the implementation of this inseparable development of Information and Technology, a website-based internet bill payment system was created with the aim of making it easier for custome...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
DESAIN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS STIKUBANK SEMARANG BERBASIS WEB
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 1
(2022)
Libraries are part of learning resources that must be owned by every school or college. Because students easily find information or knowledge through the library. With the development of technology, people think to be able to work more effectively and efficiently. The purpose of this study is to create an information system to overcome these limitations in order to improve services to library users and expedite the administrative process to be faster and more accurate. The design of a web-based...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Desain DESAIN USER INTERFACE PADA TOKO ONLINE HELM INDONESIA BERBASIS WEB
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 1
(2022)
The growth rate of internet users in recent years has increased very rapidly and is growing rapidly. This triggers the creation of a new business model in the form of a marketplace that is used to buy and sell goods. This study aims to load an online store that is simple and lightweight but can meet the needs of sellers who use this website.
Application development uses methods while the prototype in modeling the application uses use case diagrams, class diagrams, activity diagrams, and sequence...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB MOBILE
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 14
, No 2
(2021)
ABSTRACT
A web-based futsal field reservation system was developed to help facilitate the process of booking or leasing a futsal field. The system uses PHP and HTML programming languages by using MySQL as data storage. The purpose of designing this system is to make it easier for users to rent futsal fields. With the futsal field reservation system is expected to facilitate in data processing, scheduling and registration of members or customers. In the end, this system is expected to help the co...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
STANDAR OPERASIONAL DAN PROSEDUR PERANGKAT BANTU ELEKTRONIK KUMBUNG JAMUR
Dinamik
Vol 24
, No 1
(2019)
Pengelolaan jamur tiram memang masih memiliki komoditas andalan bagi peningkatan ekonomi masyarakat. Namun beragam kendala telah menghadapkan petani pembudidaya dengan berbagai upaya penerapan teknologi kekinian. Salah satunya adalah pengendalian dan pengelolaan area kumbung jamur dengan pengaturan teknologi elektronik. Perlunya penerapan standar operasional dan prosedur guna mendukung penerapan teknologi ini sebagai salah satu upaya pendekatan kondisi alamiah diharapkan akan memberikan dampak y...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
KESEDERHANAAN DAN KONSISTENSI SERTA PENGARUHNYA TERHADAP KEGUNAAN PORTAL WEB MOBILE
Dinamik
Vol 22
, No 1
(2017)
Perangkat mobile paling banyak digunakan oleh masyarakat untuk mengakses informasi. Keterbatasan perangkat mobile adalah ukuran layar yang relatif kecil. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengaruh kesederhanaan dan konsistensi terhadap kegunaan portal web mobile serta implikasinya terhadap kepuasan konsumen.
Responden pada penelitian ini adalah mahasiswa yang menggunakan layanan web mobile untuk mengakses toko online. Data dikumpulkan dengan menggunakan kuesioner yang diberikan langsung...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI