Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 11–20 dari 21 artikel
Pengamanan Objek Vital, Pengamanan File, Pengamanan Cyber Terhadap Pt. Kereta Api Indonesia
Wawasan : Jurnal Ilmu Manajemenx, Ekonomi dan Kewirausahan
Vol 1
, No 3
(2023)
In the increasingly advanced digital era, information security is a top priority for companies to protect their important data from unwanted threats. PT Kereta Api as a company engaged in the field of rail transportation has many vital object files, including customer data, financial information, and business plans which must be kept confidential. The importance of securing vital object files and identifying various security risks that may occur in PT Kereta Api. Then, an analysis of the methods...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Aplikasi Pengendali Perangkap Tikus Berbasis Android Menggunakan Mit App Inventor
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 15
, No 1
(2022)
Perkembangan teknologi yang semakin maju khususnya dibidang elektronika dapat dimanfaatkan dari segala bidang misalnya perangkap tikus otomatis dengan memanfaatkan teknologi IoT yang dapat mempermudah pekerjaan manusia dan lebih efisien. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat aplikasi pengendalian perangkap tikus berbasis Android. Pada arsitektur sistem menggunakan WiFi dan mikrokontroler untuk proses pengiriman data dari smartphone. Aplikasi Nangtik merupakan implementasi medi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Determinan Stres Kerja, Konflik Kerja dan Disiplin Kerja Terhadap Kinerja Perangkat Desa di Kecamatan Sukorejo Kabupaten Kendal
Jurnal Ilmiah Serat Acitya
Vol 11
, No 1
(2022)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh stres kerja, konflik kerja dan disiplin kerja terhadap kinerja perangkat desa di Kecamatan Sukorejo Kabupaten Kendal. Populasi dalam penelitian ini adalah perangkat desa di Kecamatan Sukorejo Kendal. Jumlah sampel dalam penelitian ini adalah 70 perangkat desa dengan menggunakan teknik statified random sampling. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Regresi Linier Berganda. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa stres kerja b...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGEMBANGAN E-MODUL METODE TOTAL PHYSICAL RESPONSE DALAM MENGENALKAN KOSAKATA PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK NUSA INDAH, DESA TOTO UTARA, KEC. TILONGKABILA, GORONTALO
JURNAL AUDI: Jurnal Ilmiah Kajian Ilmu Anak dan Media Informasi PAUD
Vol 9
, No 1
(2021)
This research was carried out with the aim of being a learning solution by developingan E-Module Total Physical Response (TPR) method in introducing vocabularyto children aged 4-5 years (development research in group A, Nusa Indah Kindergarten,North Toto Village, Tilongkabila District, Kab. Bone Bolango, Gorontalo).The method used in this study is a research and development method with the Hannafinand Peck model. In collecting data using observation, interviews, documentationand questionnaires i...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH MEDIA FLASHCARD (KARTU BERGAMBAR) TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (AUTIS) DI SDLB NEGERI KABUPATEN TANAH BUMBU TAHUN 2021
Nursing Science Journal
Vol 2
, No 2
(2021)
Background : Communication is a general term that refers to a more specific term, A group of individuals to communicate various ideas and information. Flashcard media is a media card with picture that are useful for increasing vocabulary and learning words every day by using flashcard games. He flashcard have benefits for children, including learning as early as possible, developing memory, practicing concentration skill and improving vocabulary.
Purpose : The aim of this study is to analyze th...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Aplikasi Game Edukasi dalam Membentuk Karakter anak
Widya Wacana: Jurnal Ilmiah
Vol 16
, No 1
(2021)
The purpose of this study was to develop educational game applications in shaping children's character at Damhil Kindergarten. This study uses development research (R & D) with the Borg & Gall approach. The subjects of this study were parents of students and children totaling 35 people. Based on the results of the needs analysis that 100% of parents have played, 50% of children have smartphones, 100% agree with the development of educational games in bringing out children's characters. While the...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH INFLASI, NILAI TUKAR RUPIAH, SUKU BUNGA DAN SELF ASSESSMENT SYSTEM TERHADAP PENERIMAAN PAJAK PERTAMBAHAN NILAI DI KANTOR WILAYAH DIREKTORAT JENDRAL PAJAK JAWA TENGAH II
Jurnal Akutansi dan Sistem Teknologi Informasi
Vol 16
, No 3
(2020)
Value Added Tax (VAT) is a tax that is imposed on the consumption of goods and services in the customs area. The purpose of this study is to examine the effect of inflation, the rupiah exchange rate, interest rates and self assessment system on value added tax receipts. The population of this study is the inflation rate in Central Java, the exchange rate of the rupiah against one US Dollar based on the tax rate, Bank Indonesia reference interest rate, the number of VAT notification period and al...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Media Emoji Berbasis permainan dalam Interaksi Sosial Anak di Kelas
JURNAL AUDI: Jurnal Ilmiah Kajian Ilmu Anak dan Media Informasi PAUD
Vol 4
, No 2
(2019)
This study aims to facilitate Kiddie Care for Gorontalo children in developing children's social interactions due to the low ability of children to interact both with their peers and the teacher in class. This study uses a research and development approach. While the development model used is the Research & Development (R&D) development model. The results of this study are the social interactions caused by children to their friends when looking for emojis, children feel that this game is...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS PENERAPAN KEWAJIBAN PPH PASAL 23 PADA KOPERASI SUMBER KARYA DI WONOGIRI
Jurnal Akutansi dan Sistem Teknologi Informasi
Vol 14
(2019)
The purpose of this research is to analyze income tax article 23 in calculation of deposit and reporting on Koperasi Sumber Karya. Another purpose of this research is to analyze tax compliance in Indonesia especially income tax article 23 because there is use withholding tax. This research use descriptive method to analyze application income tax article on Koperasi Sumber Karya. The data used document calculation of deposit and reporting in 2017. That results of the research are that taxpayers K...
Sumber Asli
Google Scholar
PENINGKATAN KECERDASAN INTERPERSONAL ANAK USIA DINI MELALUI MEDIA CELEMEK PINTAR
JURNAL AUDI: Jurnal Ilmiah Kajian Ilmu Anak dan Media Informasi PAUD
Vol 3
, No 1
(2018)
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk memperoleh gambaran proses aktivitas kecerdasan interpersonal pada anak kelompok B PAUD Terpadu Pasapen dan mengetahui sejauh mana hasil peningkatan kecerdasan interpersonal anak melalui media celemek pintar. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) dengan menggunakan model penelitian Kemmis dan Mc. Taggart. Penelitian ini dilaksanakan selama 2 siklus dan setiap siklus terdiri dari 7 kali pertemuan, dimana masing-masing siklus terdiri dari...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI