Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 26 artikel
ANIME MASCOT CHARACTER DESIGN TO IMPROVE VIULA STUDIO'S MARKETING
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 16
, No 2
(2024)
A mascot is a character or symbol used to represent a brand, product or company. Mascots aim to create a strong, easily recognizable identity and give a positive impression. The definition of a mascot is very important in relation to the branding carried out by the company. In this article the author wants to design a work about mascot design based on the background of one of the studios in the Semarang city area, namely Viula Studio. VIULA STUDIO wants to strengthen its identity by showing its...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN DESAIN GRAFIS UNTUK CETAK SABLON DIGITAL PADA TAMAN PINTAR “TUNAS BANGSA” MANYARAN SEMARANG
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 3
, No 1
(2023)
Peluang bisnis desain adalah salah satu peluang usaha yang banyak dijumpai, di lingkungan rumah ataupun kantor. Bisnis sablon kaos merupakan usaha yang paling menarik untuk saat ini, mengingat kaos akan selalu dicari dan dibeli oleh masyarakat. Pemberdayaan remaja yang tergabung Taman Pintar “Tunas Bangsa” di RW 1 kelurahan Manyaran Kecamatan Semarang dilakukan dengan membekali remaja dengan ketrampilan di bidang desain sablon digital. Jenis pelatihan yang dilakukan adalah pelatihan desain...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
OPTIMALISASI HASIL RAPAT MELALUI APLIKASI E-NOT
Dinamika Informatika
Vol 14
, No 2
(2022)
Kemajuan perangkat lunak saat ini memungkinkan dunia dalam genggaman, banyak aplikasi yang berbasi mobile phone. Orang-orang dapat saling berkomunikasi darimana saja untuk menyelesaikan masalah, merencanakan kegiatan atau strategi dalam mencapai kegiatan. Dalam perencaan strategi banyak orang menggunakan metode rapat untuk dapat sqaling berkomunikasi. Saat ini rapat-rapat masih menggunakan teknologi semi manual, dan masih berbasis Microsoft Office dan kertas untuk menyampaikan misalnya undangan,...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN MACROMEDIA FLASH GUNA PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GURU DI KOTA SEMARANG
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 2
, No 2
(2022)
This Macromedia Flash training aims to introduce macromedia flash software to teachers in the city of Semarang, especially in the environment around the Stikubank University campus, Semarang. This training focuses on how to make interactive learning media so that it is hoped that teachers can make them easily and can help the teaching and learning process in schools. As we know, since the corona-19 pandemic, the teaching and learning process is mostly done online, so with interactive learning vi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
DESAIN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS STIKUBANK SEMARANG BERBASIS WEB
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 1
(2022)
Libraries are part of learning resources that must be owned by every school or college. Because students easily find information or knowledge through the library. With the development of technology, people think to be able to work more effectively and efficiently. The purpose of this study is to create an information system to overcome these limitations in order to improve services to library users and expedite the administrative process to be faster and more accurate. The design of a web-based...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
REKAYASA ROBOT MOBIL DENGAN EMPAT MOTOR PENGGERAK MENGGUNAKAN METODE PENGACAKAN DELAY TIME VALUE BERBASIS ARDUINO
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Salah satu komponen dalam kecerdasan robot adalah kemampuan melakukan berbagai jenis pergerakan. Beberapa jenis gerakan robot seperti maju, mundur gerak melingkar, membelok dan berputar dilakukan dengan mengatur gerakan roda penggeraknya. . Dengan mengatur kecepatan roda sisi kiri dan sisi kanan, maka akan dihasilkan gerakan maju, mundur, membelok, berputar atau gerakan melingkar yang lain
Selain bergerak maju dan mundur, robot mobil juga dituntut dapat bergerak melingkar, berputar a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM KENDALI KECEPATAN ROBOT MOBIL DENGAN DUA PENGGERAK MOTOR DC BERBASIS ARDUINO
Dinamika Informatika
Vol 12
, No 1
(2020)
Motor merupakan komponen utama dalam sistem gerak robot. Salah satu komponen dalam kecerdasan robot adalah kemampuan melakukan berbagai jenis pergerakan. Beberapa jenis gerakan robot memerlukan sebuah motor yang mampu melakukan gerakan tersebut dengan cepat dan akurat.
Motor dc adalah sebuah pelatan elektrik yang bekerja karena adanya arus listrik. Arus listrik akan mengalir melalui sebuah kumparan yang berfungsi membangkitkan gaya gerak listrik induksi. Dengan adanya GGL induksi akan meng...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
OPTIMALISASI AGENDA KEGIATAN MELALUI SMARTPHONE
Dinamika Informatika
Vol 12
, No 1
(2020)
Teknologi hardware khususnya teknologi smartphone, semakin maju kemudahan-kemudahan semakin memanjakan manusia untuk melakukan berbagai aktivitas. Teknologi ini haruslah kita manfaatkan dengan sebaik-baiknya, yang digunakan untuk membantu serta mengoptimalkan berbagai kegiatan manusia, terutama berkenaan denga berbagai macam aktivitas yang digunakan untuk mendukung jalannya sebuah organisasi. Saat ini berbagai pekerjaan yang bersifat rutin yang berkaitan dengan suatu sistem dapat dibantu dengan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
RANCANG BANGUN SISTEM PENGATURAN KECEPATAN MOTOR ARUS SEARAH MENGGUNAKAN METODE DUAL H-BRIDGE BERBASIS ARDUINO
Dinamik
Vol 24
, No 1
(2019)
Komponen penggerak yang sering digunakan sebagai sumber gerakan dalam berbagai perlalatan listrik adalah motor arus searah. Dalam berbagai keperluan, besanya kecepatan putaran motor arus searah sangat diperlukan untuk menentukan kinerja sistem gerak.Untuk mengatur kecepatan motor arus searah dapatdilakukan dengan cara yaitu menambah potensial catu daya. Dengan berkembangnya teknologi digital yang semakin pesat, menyebabkan teknologi sistem pengaturan juga mengalami perkembangan yang pesat pula....
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS READINESS PENERAPAN KETERBUKAAN INFORMASI PUBLIK (KIP) DENGAN PENDEKATAN SOFT SYSTEMS METHODOLOGY (SSM)
Retnowati, Retnowati
; Listiyono, Hersatoto
; Purwatiningtyas, Purwatiningtyas
; Wedaningsih, Alana Sharfina
; Rahmaziana, Liana
Dinamik
Vol 24
, No 1
(2019)
Indonesia telah menerapkan Open Government Data (OGD) sejak tahun 2008, yaitu ketika Undang-UndangKeterbukaan Informasi Publik (UU KIP) No. 14 tahun 2008 disahkan. Penerapan UU KIP bagi segenap badanpublik, termasuk pemerintah pusat maupun pemerintah daerah mulai diberlakukan pada tahun 2010, melalui PPNomor 61 tahun 2010. Pengelola KIP di Indonesia dilakukan oleh Pejabat Pengelola Informasi dan Dokumentasi(PPID), yang dilaksanakan melalui surat keputusan (SK) pimpinan tertinggi pada badan publi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI