Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 341–350 dari 5228 artikel
PERAN EPS DALAM MEMODERASI PENGARUH RASIO KEUANGAN (ROA DAN CAR) TERHADAP HARGA SAHAM PADA PERUSAHAAN PERBANKAN YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA PERIODE 2020–2023
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 14
, No 2
(2025)
Studi ini berfokus pada perusahaan perbankan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) antara tahun 2020 hingga 2023 dan mengkaji bagaimana harga saham dipengaruhi oleh Earnings Per Share (EPS) sebagai pemoderasi dan rasio keuangan sebagai variabel independennya. Ada dua rasio keuangan yang diteliti yaitu Capital Adequacy Ratio (CAR) dan Return on Assets (ROA). Penelitian ini menggunakan pendekatan Ordinary Least Squares (OLS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa ROA berpengaruh terhadap...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MINAT INVESTASI REKSA DANA: PENGARUH LITERASI KEUANGAN, PENGETAHUAN INVESTASI, DAN PREFERENSI RISIKO
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 14
, No 2
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh literasi keuangan, pengetahuan investasi, dan preferensi risiko terhadap minat investasi reksa dana pada mahasiswa di Yogyakarta. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif, di mana populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa jurusan Manajemen yang termasuk Generasi Z berdomisili di Yogyakarta. Sampel diambil dengan menggunakan teknik purposive dan convenience sampling sebanyak 101 responden. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner elektro...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH MANDATORY DISCLOSURE DAN GOOD CORPORATE GOVERNANCE TERHADAP AUDIT QUALITY PADA PERUSAHAAN LQ-45
Ilham, Ratih Milati
; Yarisma, Fithri Widyanita
; Setiawati, Ira
; Handayani, Selfi Putri
; Lestari, Fani Anggi
; Ardianingrum, Apsarini Fitria
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 14
, No 2
(2025)
Penelitian ini mengkaji dampak dari mandatory disclosure serta praktik Good Corporate Governance (GCG) terhadap kualtias audit pada perusahaan yang tergabung dalam indeks LQ-45 Bursa Efek Indonesia selama periode 2022-2024. Analisis menggunakan metode regresi logistik biner dengan sampel sebanyak 78 perusahaan yang secara konsisten tercatat dan menyajikan laporan keuangan lengkap. Hasil menunjukkan bahwa GCG memberikan pengaruh positif yang signifikan terhadap kaultias audit, yang tercermin dari...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Evaluating Open-Source Machine Learning Project Quality Using SMOTE-Enhanced and Explainable ML/DL Models
Journal of Computing Theories and Applications
Vol 3
, No 2
(2025)
The rapid growth of open-source software (OSS) in machine learning (ML) has intensified the need for reliable, automated methods to assess project quality, particularly as OSS increasingly underpins critical applications in science, industry, and public infrastructure. This study evaluates the effectiveness of a diverse set of machine learning and deep learning (ML/DL) algorithms for classifying GitHub OSS ML projects as engineered or non-engineered using a SMOTE-enhanced and explainable modelin...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERAN ORANG TUA DALAM MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI PESERTA DIDIK PENGHAYAT MELALUI PENDEKATAN KOGNITIF DI KABUPATEN TEGAL
NALAR: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan
Vol 4
, No 2
(2025)
Orang tua memainkan peran penting dalam perkembangan anak, baik dari segi kognitif, afektif, dan psikomotor. Tindakan bullying sering kali dialami oleh anak-anak di lingkungan sekolah, tidak terkecuali dengan peserta didik penghayat yang mengakibatkan kurangnya rasa percaya diri. Maka dari itu, peserta didik penghayat yang mendapatkan bullying sudah pasti membutuhkan dukungan dari orang-orang terdekat, yaitu orang tua. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi peran orang tua dalam meningk...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Interactive Website-Based E-Learning Application to Improve Online Learning at SMAN 1 Sambi Rampas
Wilgo, Yohanes Satrio
; Khwuta, Yoseph D. Da Yen
; Radja, Melky
; Wilgo, Yohanes Satrio
; Khwuta, Yoseph D. Da Yen
; Radja, Melky
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 1
(2025)
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah memberikan dampak signifikan dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Pembelajaran berbasis daring menjadi solusi dalam menjawab tantangan keterbatasan ruang dan waktu dalam proses belajar mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi e-learning berbasis website interaktif yang mendukung proses pembelajaran daring pada SMAN 1 Sambi Rampas. Permasalahan utama yang dihadapi adalah masih dominannya metode pembelajaran...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Tomato Ripeness Classification Using Transfer Learning Approach with ResNet50 CNN Model
Rohman, Habibur
; Nafi'iyah, Nur
; Bettaliyah, Azza Abidatin
; Rohman, Habibur
; Nafi'iyah, Nur
; Bettaliyah, Azza Abidatin
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 3
(2025)
Tomat merupakan komoditas hortikultura bernilai ekonomi tinggi dengan permintaan pasar yang luas, baik domestik maupun internasional. Salah satu tantangan utama dalam distribusinya adalah menjaga kualitas produk, khususnya tingkat kematangan buah. Penilaian kematangan yang akurat sangat penting karena berdampak pada masa simpan, cita rasa, dan kelayakan konsumsi. Namun, metode konvensional yang mengandalkan pengamatan visual manusia cenderung subjektif, memerlukan banyak tenaga kerja, dan kurang...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Prediksi Penjualan Produk pada STARMART Menggunakan Metode Linear Regression dan Weighted Moving Average
Adiyatma, Dhias Arsyah
; Rohman, Muhammad Ghofar
; Munif, Munif
; Adiyatma, Dhias Arsyah
; Rohman, Muhammad Ghofar
; Munif, Munif
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 3
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem prediksi penjualan berbasis web pada Starmart dengan menerapkan dua metode, yaitu Linear Regression dan Weighted Moving Average. Penelitian dilakukan dengan beberapa tahap, yaitu pengumpulan data penjualan, pengolahan data, penerapan kedua metode prediksi, serta pengujian akurasi menggunakan Mean Squared Error (MSE) dan Mean Absolute Percentage Error (MAPE).Penulis melakukan pengumpulan data secara langsung yang diambil dari Starmart dengan cakupan d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
UI/UX Design for PT. Mami Satu Berkarya Sales Website Using the Design Thinking Method
Handayani, Rani Irma
; Puspita, Ari
; Dewi, Ratna Kusuma
; Handayani, Rani Irma
; Puspita, Ari
; Dewi, Ratna Kusuma
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 3
(2025)
PT Mami Satu Berkarya atau biasa dikenal dengan nama brandnya yaitu Mami Want (Mami1) merupakan perusahaan di bidang manufaktur yang menghasilkan produk keperluan rumah tangga berupa alat jemuran yang terbuat dari bahan mild steel dan plastik ABS (Akrilonitril Butadiena Stiren) berdiri sejak tahun 2016 dimana sudah terhitung 7 tahun berkiprah di bidang keperluan rumah tangga khususnya jemuran, Hingga kini rata-rata jumlah konsumen telah mencapai 1000 konsumen setiap tahunnya, namun perusahaan ma...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Development of the Andana Mobile Application: An Interactive Japanese Language Learning Platform Using Flutter and Firebase
Halawa, Sovantri Putra Paskah
; Sinaga, Rizal Muslim
; Simbolon, Agata Putri Handayani
; Priscilia, Selfi Audy
; Perdana, Adidtya
; Halawa, Sovantri Putra Paskah
; Sinaga, Rizal Muslim
; Simbolon, Agata Putri Handayani
; Priscilia, Selfi Audy
; Perdana, Adidtya
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 3
(2025)
Peningkatan minat masyarakat Indonesia terhadap bahasa Jepang mendorong kebutuhan akan media pembelajaran yang lebih interaktif dan fleksibel. Namun, banyak aplikasi yang tersedia masih terbatas pada penyajian materi tanpa sistem progres belajar yang adaptif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile “Andana” sebagai platform pembelajaran bahasa Jepang interaktif berbasis Flutter dan Firebase. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI