Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 5651–5660 dari 9002 artikel
Pemberdayaan UMKM Melalui Media Digitalisasi Bisnis Modern dalam Peningkatan Kinerja UMKM di Desa SIDOREJO
Karunia: Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 1
, No 3
(2022)
Today's technology continues to grow and the benefits of using the internet are felt for the users. Some people feel dependent on the internet, including the activities of Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) in utilizing information technology to run their business, especially in the era of the ASEAN Economic Community (AEC). The purpose of this study is to generally describe the impact of digital marketing on sales volume for MSMEs in Sidorejo village. This research is of a qualitative...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN APLIKASI CANVA UNTUK MENDUKUNG KREATIVITAS KEMAMPUAN DESAIN BAGI SISWA SMAN 4 SAMARINDA
Septiarini, Anindita
; Puspitasari, Novianti
; Gotama, Yanuar Satria
; Chandra, Satria Bagus Eka
; Dwi, Gempar Panggih
; Mahardika, Daffa Putra
; Kurniawan, Risky
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 2
, No 2
(2022)
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pengenalan dan pemahaman tentang penggunaan aplikasi Canva kepada siswa SMAN 4 Samarinda. Hal ini dilakukan dalam rangka mendukung kreativitas desain para siswa. Aplikasi Canva merupakan aplikasi desain yang cocok digunakan untuk para pemula pembuat desain grafis, karena aplikasi ini mudah digunakan dan juga gratis. Pada pelaksanaanya, pengetahuan tentang desain grafis maupun tentang penggunaan aplikasi canva bagi siswa SMAN 4...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMBUATAN KONTEN SOSIAL MEDIA UNTUK SISWA MA KKM MA’ARIF DEMAK
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 2
, No 2
(2022)
KKM Ma’arif Demak memiliki 32 MA yang tersebar di wilayah kerja KKM Ma’arif Kabupaten Demak. Pada setiap MA memiliki mata pelajaran Desain Grafis. Materi yang diberikan dari mata pelajaran ini juga hanya sebatas melakukan desain atau pembuatan logo menggunakan Corel Draw. Skill yang diperoleh dirasa kurang ketika informasi harus disampaikan melalui media social seperti Instagram. Sehingga perlu adanya skill lanjutan dari pengelolaan Desain Grafis dalam pembuatan konten sosial media yang sesuai d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM MENGGUNAKAN SOFTWARE EASY CASE BAGI TIM ANALIS SISTEM PADA PT. TAS SEMARANG
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 2
, No 2
(2022)
PT. TAS Semarang adalah perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi Informasi dan Industri Kreatif. Salah satu kegiatan PT.TAS adalah pengembangan aplikasi dimana kegiatan tersebut meliputi disain analisis sistem. Karena kurangnya tenaga ahli di bidang analisis di PT. TAS maka dokumentasi untuk proyek yang dikerjakan oleh tim minim dalam dokumentasi analisis dan perancangannya. Easycase adalah tools yang biasa digunakan untuk dokumentasi analisa dan perancangan sistem. Oleh karena itu pada peng...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Latihan Ball Feelling terhadap Kemampuan Dribbling pada Pemain Sepak Bola
Journal of Education and Sport Science
Vol 3
, No 2
(2022)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh latihan ball feeling terhadap kemampuan dribbling pada pemain SSB Angicipi U-17Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif, dimana metode yang digunakan adalah metode kuantitatif. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif yaitu mengenai pengaruh latihan ball feeling terhadap kemampuan dribbling. Populasi dalam penelitian ini adalah sebanyak 18 orang pemain SSB Angicipi U-17. Instrumen dan teknik pengumpulan dat...
Sumber Asli
Google Scholar
The Effect of Combination of Cooperative Learning Type STAD With NHT on Problem Solving Ability in Class X Students at High School
JOURNAL OF BIOLOGY LEARNING
Vol 4
, No 2
(2022)
This study aims to determine the effect of the combination of the STAD learning model with NHT on the problem solving ability of students in class X Mipa 3 and 4 at SMA Negeri 9 Malang with the material being taught is kingdom Monera this research is a qusi-experimental research using a purposive sampling design. The population in this study amounted to 68 students who werea a combination of all class X in the school, while the sample was taken from two classes with 34 participants in the each c...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Kecerdasan Buatan(AI) Dan Big Data Terhadap Kinerja Karyawan
Profit: Jurnal Manajemen, Bisnis dan Akuntansi
Vol 1
, No 3
(2022)
Main Problem: There are differences in the influence of AI and Big Data on employee performance in previous research. Objective: Focus research by reviewing and analyzing whether Artificial Intelligence or AI has an influence on employee performance. Next, analyze whether Big Data affects employee performance. Originality: The Influence of AI and Big Data on Employee Performance. Method: To select the research sample, the proportional area random sampling method and regression equation were used...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
A Psycholinguistic Analysis on Speech Errors Made by Kamala Harris
RADIANT: Journal of Applied, Social, and Education Studies
Vol 3
, No 2
(2022)
This article entitled A Psycholinguistic Analysis on Speech Errors Made by Kamala Harris. The purpose of this study is to find out the types and the causes of speech errors made by Kamala Harris at the Debate of the Candidates for Vice President of America. The design of this research was qualitative design. The data were in the form of words, phrases, and sentences that contain speech errors. The data were taken by running a YouTube. The data were collected through stages: finding out and deter...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analysis Of Violence Racism In Jordan Peele’s Get Out
RADIANT: Journal of Applied, Social, and Education Studies
Vol 3
, No 2
(2022)
The objective of this study is to find out the violent racism and the process of the main character getting out from the violent racism portrayed in a movie entitled Get Out by Jordan Peele. There are three forms of violence and racism that appeared in the movie according to Johan Galtung journal (1969) such as direct, structural, and cultural. In order to get the objective of the study, the researcher uses the theory of racism and violence with a descriptive qualitative method by Robert K...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sifat Fisikokimia dan Tingkat Kesukaan Bubur Instan Campuran Labu Kuning, Beras Merah dan Kacang Tunggak (Vigna unguiculata)
JITIPARI (Jurnal Ilmiah Teknologi dan Industri Pangan UNISRI)
Vol 7
, No 2
(2022)
Bubur instan merupakan bubur yang telah mengalami proses pengolahan lebih lanjut sehingga dalam penyajiannya tidak diperlukan proses pemasakan. Penyajian bubur instan dapat dilakukan hanya dengan menambahkan air panas. Pemanfaatan beras merah, labu kuning dan kacang tunggak sebagai bahan baku pembuatan bubur instan merupakan alternatif diversifikasi pangan instan yang mempunyai sifat fisik, kimia yang memenuhi syarat dan disukai panelis. Rancangan penelitian menggunakan pola faktorial 2 fa...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi