Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 561–570 dari 674 artikel
Pengaruh Sosialisasi DAGUSIBU Obat Tetes Mata Terhadap Peningkatan Pengetahuan Masyarakat Melalui Media Sosial Instagram
Karuniawati, Hidayah
; Salsabila
; Pratiwi, Trisya Nur
; Eryani, Kurnia
; Rahmawati, Devi
; Cahyani, Rahma Saritri
; Maulida, Amalya
; Fiandra, Thalia
; Tustika Vieda, Zuhroh
; Viyanti, Oktri
Abdi Geomedisains
Vol 1
, No 2
(2021)
Obat tetes mata merupakan salah satu sediaan steril yang berupa larutan atau suspensi. Pengetahuan sebagian masyarakat terkait obat tetes mata masih kurang. Program DAGUSIBU (dapatkan, gunakan, simpan, buang) obat yang diprakarsai oleh Ikatan Apoteker Indonesia (IAI) merupakan salah satu srategi dalam mencapai pengetahuan, pemahaman dan kesadaran masyarakat terhadap penggunaan obat dengan benar. Kegiatan ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penyuluhan terhadap pengetahuan masyarakat tentang c...
Google Scholar
DOI
STRATEGI KOMUNIKASI BAGIAN PENERANGAN TENTARA NASIONAL INDONESIA ANGKATAN UDARA (TNI-AU) ADISOEMARMO SOLO DALAM MEMBANGUN CITRA POSITIF MELALUI PROGRAM “OUTING CLASSâ€
Jurnal Komunitas (Komunikasi Tiada Batas) : Jurnal Ilmu Komunikasi
Vol 7
, No 1
(2021)
Bagi sebagian masyarakat, masih banyak yang menganggap bahwa TNI-AU adalah tempat atau organisasi yang menyeramkan, hal ini dapat dimaklumi karena citra TNI-AU sebagai salah satu angkatan perang memanglah harus terlihat bersenjata, tegas, kuat, disiplin dan tertutup. Dalam hal ini, Bagian Penerangan TNI AU Adi Soemarmo Solo melaksanakan program untuk mendekatkan TNI kepada anakanak
sekolah yaitu Program “Outing Classâ€. Pembelajaran “Outing Class†adalah program yang bertuj...
Sumber Asli
Google Scholar
Kelayakan Bunga Rosella Dalam Pembuatan Lip Scrub
Jurnal Pengembangan IPTeks Seni Kuliner, Tata Rias, dan Desain Mode
Vol 12
, No 2
(2020)
Rosella flowers are generally processed into tea. Important ingredients in this flower make rosella tea has many benefits for human health. The use of rosella flowers in making lipscrub is expected to be a new innovation in cosmetic products. The aim of this research is to create a lip scrub based on rosella flowers which functions to remove dead skin cells and moisturizes the lips. This research was conducted by means of literature, documentation, experiments and public testing. This experiment...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ARIMA MODELS UNTUK MEMPREDIKSI TINGKAT PERCERAIAN DI LOMBOK TIMUR
Journal of Applied Statistics and Data Mining
Vol 1
, No 2
(2020)
Selong Religious Court Office is one office whose duties take care of various cases, one of which is divorce cases. Divorce inEast Lombok changes every year. Based on data from Selong Religious Court, divorce annually in East Lombok increased. Tofind out whether divorce matters in two the coming year will experience an increase as well or rather has decreased then ananalysis of time series (forecasting) with using the ARIMA (Autoregressive Integrated Moving Average) method. The aim is tofind out...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Use of Narrative in Video Games as Educational Media World Issue: Case Study Detroit Become Human: Use of Narrative in Video Games as Educational Media World Issue: Case Study Detroit Become Human
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 8
, No 2
(2020)
Video games with strong narratives are getting popularity among video game developers. There are a number of games that were developed with world issues as the narrative. This research was conducted to prove whether a video games have a potential to be a media for education on world issues. This research was conducted by exposing video games through game play video of Detroit Become Human video game to 27 respondents who are not familiar with said video game for 22 days and submit their report a...
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Penerapan Teknologi E-Money Untuk Pembayaran Di SPBU Berbasis Mikrokontroler
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 10
, No 2
(2020)
The Madukoro gas station is one of the gas stations in Semarang where the payment and refueling systems are still done manually. In general, the manual payment and filling system has many obstacles, resulting in long queues because the service is not fast and effective, also triggering the exchange of counterfeit money because payment uses cash. The application of e-money technology based on microcontrollers is made to make a payment system using electronic money instead of cash that is integrat...
Google Scholar
DOI
HIBRIDITAS, MIMIKRI, DAN AMBIVALENSI DALAM NOVEL “KIRTI NJUNJUNG DRAJAT†KARYA R.TG JASAWIDAGDA KAJIAN POSTKOLONIALISME
JISABDA: Jurnal Ilmiah Sastra dan Bahasa Daerah, serta Pengajarannya
Vol 2
, No 1
(2020)
ABSTRAKArtikel ini bertujuan untuk mendiskripsikan bentuk, kemunculan dan keberpihakan hibriditas, mimikri dan ambivalensi dalam Novel Kirti Njunjung Drajat Karya R.Tg. Jasawidagda Kajian Postkolonialisme. Metode yang digunakan adalah metode pendekatan kualitatif bersifat deskriptif. Sumber data dalam penelitian adalah Novel Kirti Njunjung Drajat. Data yang dikumpulkan berupa kata, frasa dan wacana. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah teknik baca, catat yang dilakukan dengan cara membe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
13 Sitasi
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN LECTORA INSPIREPADA MATA PELAJARAN AKSARA AJAWA KELAS X SMA N 1 DEMPET TAHUN AJARAN 2018/2019
JISABDA: Jurnal Ilmiah Sastra dan Bahasa Daerah, serta Pengajarannya
Vol 2
, No 1
(2020)
 ABSTRAKTujuan dalam penelitian ini mendiskripsikan hasil penerapan media pembelajaran lectora inspire dalam mata pelajaran aksara Jawa kelas X SMA N 1 Dempet tahun ajaran 2018/2019.Penelitiain ini termasuk jenis penelitian kuantitatif, dengan menggunakan jenis penelitian eksperimen. Bentuk desain ekperimen yaitu quasi experimental desaign dengan model nonequivalent control group desaign. Subjek penelitian ini adalah kelas X SMA N 1 Dempet tahun ajaran 2018/2019 semester genap. Data penelitian...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENERAPAN MEDIA VISUAL ULAR TANGGA DALAM PEMBELAJARAN MENULIS SESORAH PADA SISWA KELAS XI SMAN 1 BANTARBOLANG KABUPATEN PEMALANG TAHUN 2019/2020
JISABDA: Jurnal Ilmiah Sastra dan Bahasa Daerah, serta Pengajarannya
Vol 2
, No 1
(2020)
ABSTRACTThis research is motivated by the lack of vocabulary known by students and the lack of learning media, that make the learning process becomes boring. The problem in this research is how the results of the application of visual media snakes and ladders in learning to write sesorah SMAN 1 Bantarbolang Pemalang Regency? the purpose of this study was to describe the application of snake ladder visual media in sesorah writing learning in class XI students of SMAN 1 Bantarbolang Pemalang Regen...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi HOTS dalam Pembelajaran Tembang Macapat di SMK Kota Semarang
JISABDA: Jurnal Ilmiah Sastra dan Bahasa Daerah, serta Pengajarannya
Vol 2
, No 1
(2020)
Mata pelajaran Bahasa Jawa adalah mata pelajaran wajib di jenjang pendidikan SD sampai SLTA di Provinsi Jawa Tengah. Salah satu materi dalam kurikulum Bahasa Jawa adalah tembang. Pembelajaran tembang harus sesuai dengan tujuan Kurikulum 2013, yaitu mengembangkan bakat, minat, dan potensi peserta didik agar berkarakter, kompeten dan literat. Tantangan dalam pembelajaran abad 21 dan perubahan kurikulum 2013 menuntut kemampuan pedagogis guru sebagai pengajar untuk lebih mampu mendesain pembelajaran...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
6 Sitasi