E

ER

Ditemukan 4,697 artikel

4,697
Artikel
1,310
Sitasi
216
Jurnal

Klaim Artikel Anda

Verifikasi kepemilikan artikel akademik

Apakah artikel-artikel ini milik Anda?

Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.

Badge Verifikasi

Profil terverifikasi resmi

Statistik Lengkap

H-index, sitasi, dan metrik

Visibilitas Tinggi

Tampil di direktori author

Kelola Publikasi

Dashboard artikel terpadu

Langkah-langkah Klaim Artikel:

  1. 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
  2. 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
  3. 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
  4. 4. Cari dan klaim artikel Anda
  5. 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)

Menampilkan 4371–4380 dari 4697 artikel

STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN TAS WANITA OLEH AMARE ONLINE SHOP MELALUI MEDIA JEJARING SOSIAL FACEBOOK DAN BLACKBERRY MESSENGER

Sumber Asli Google Scholar

PARTISIPASI MASYARAKAT DALAM MUSYAWARAH PERENCANAAN PEMBANGUNAN DI KELURAHAN JEBRES

Sumber Asli Google Scholar

BUDAYA POLITIK NEGARA MAJU DAN NEGARA BERKEMBANG: SUATU PERBANDINGAN

Sumber Asli Google Scholar

ALGORITMA GRAPH UNTUK KLASIFIKASI PERUNDANG-UNDANGAN

Dinamika Informatika Vol 7 , No 1 (2015)
Sumber Asli Google Scholar DOI

KEPEMIMPINAN DALAM PENULISAN SPESIFITAS DIAGNOSIS SESUAI DENGAN ICD-10 BAGI TENAGA MEDIS (STUDI KASUS DI RUMAH SAKIT PERMATA MEDIKA SEMARANG)

VISIKES Vol 12 , No 1 (2015)
Sumber Asli Google Scholar DOI

VIRTUAL MOUSE MENGGUNAKAN ALGORITMA HAARCASCADE DAN HOUGH TRANSFORM SEBAGAI MEDIA INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER BAGI PENYANDANG DISABILITAS

Telematika Vol 8 , No 1 (2015)
Sumber Asli Google Scholar DOI

INTRUSION DETECTION PREVENTION SYSTEM (IDPS) PADA LOCAL AREA NETWORK (LAN)

Telematika Vol 8 , No 1 (2015)
Sumber Asli Google Scholar DOI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA AKADEMI PERTANIAN HKTI BANYUMAS

Telematika Vol 8 , No 1 (2015)
Sumber Asli Google Scholar DOI 4 Sitasi

PENGGUNAAN VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE PADA GAME ENGINE UNTUK MEMBANGUN GAME 3 DIMENSI

Telematika Vol 8 , No 1 (2015)
Sumber Asli Google Scholar DOI

INOVASI PROMOSI OBYEK WISATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) MELALUI LAYAR BERBASIS ANDROID

Telematika Vol 8 , No 1 (2015)
Sumber Asli Google Scholar DOI