Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 4081–4087 dari 4087 artikel
ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI
Telematika
Vol 1
, No 2
(2008)
Penelitian ini adalah membuat sebuah Game RPG yang menyentuh tema kerajaan dimana disitu terdapat sebuah sayembara seperti pada cerita cerita sejarah serta terdapat sebuah monster maupun raksasa yang menjadi inti dari permainan tersebut. Game ini berextensi file .exe sehingga game ini hanya bisa dijalankan menggunakan PC maupun laptop. Graphic dan audio dibuat semenarik mungkin agar game lebih memiliki daya tarik lebih supaya kecenderungan terhadap game asing bisa lebih diarahkan kepada game lok...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
APLIKASI ALAT BANTU PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS 3 SEKOLAH DASAR NEGERI 2 SOKANEGARA
Telematika
Vol 1
, No 2
(2008)
Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi alat bantu Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Multimedia untuk Kelas 3 Sekolah Dasar Negeri 2 Sokanegara. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan dan metode wawancara. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi alat bantu Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Multimedia untuk Kelas 3 Sekolah Dasar Negeri 2 Sokanegara. Aplikasi yang di...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA RC4
Telematika
Vol 1
, No 2
(2008)
Kriptografi merupakan ilmu dan seni untuk mengamankan pesan. Kata Kriptografi (cryptography) berasal dari bahasa Yunani yaitu “cryptos” artinya “secret” (rahasia), sedangkan “graphein” artinya “writing” (tulisan). Jadi, kriptografi berarti “secret writing“ (tulisan rahasia). Secara umum dikenal dua teknik dalam kriptografi yaitu Symmetric-Key (Kunci Symmetric) dan Asymmetric-Key (Kunci Asymmetric). Kunci Symmetric menggunakan kunci yang sama untuk melakukan enkripsi dan dekripsi file. Sedangkan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
VISUALISASI SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN ANIMASI 3D
Telematika
Vol 1
, No 1
(2008)
Multimedia berkembang pesat seiring dengan perkembangan teknologi. Salah satu aspek yang dipengaruhi adalah dunia pendidikan. Dalam dunia pendidikan multimedia digunakan sebagai media pembelajaran. Dengan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia, materi yang disajikan diharapkan lebih menarik dan mudah dipahami. Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk membuat aplikasi system tatasurya menggunakan animasi 3 dimensi untuk menunjang sarana belajar yang sudah ada seperti buku. Pengumpulan da...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Universitas Stikubank Semarang
Dinamik
Vol 8
, No 2
(2003)
Pembelajaran merupakan salah satu kegiatan pokok yang diselenggarakan oleh Universitas Stikubank. Meskipun saat ini kegiatan pembelajaran sudah dikomputerisasi, akan tetapi sistem yang digunakan masih belum memenuhi harapan pelaksana kegiatan. Di Universitas Stikubank, kegiatan pembelajaran meliputi lima sub kegiatan pokok : 1) Pendaftaran Rencana Studi Sementara; 2) Penetapan Rencana Studi Tetap; 3) Perkuliahan; 4) Ujian; 5) Hasil Penilaian Ujian. Kelima kegiatan tersebut terkait satu sama lain...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Informasi Globai pada Perusahaan Multinasional
Dinamik
Vol 8
, No 2
(2003)
Multinational Corporation is company that operated in many products, markets and cultural, because they, have many company’s branch in foreign. So Multinational Corporation need Global Information System for coordinating their company's branch. Global Information System can connect between everyone involved decision making. Coordinating can done more effective and efficient with Global Information System, because Global Information System can give coordinating's support unlimited time and place.
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Budaya dan Kinerja Perusahaan
Dinamik
Vol 7
, No 1
(2002)
Pada perusahaan-perusahaan yang baik, pada uumnya berkembang budaya perusahaan yang baik, sebaliknya perusahaan yang tidak memiliki budaya perusahaan yang baik akan tidak profitable. Mencari korelasi antara Budaya dan Kinerja Perusahaan akan selalu menarik dan tujuan dari bahasan ini adalah agar lebih mengerti tentang Budaya Perusahaan dan peranan manajer dapat mempengaruhinya, para manajer dapat memperoleh tambahan wawasan (atau paling sedikit penyegaran) dalam rangka meningkatkan kinerja organ...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI