Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 11–12 dari 12 artikel
Perancangan Augmented Reality Media Edukasi Protokol Kesehatan Berbasis Permainan Papan
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 3
, No 1
(2021)
Palagan is the name of a board game with a type of card game that has been distributed in the East Java region since the end of 2020 where the game is connected in one big narrative regarding the education of Covid-19 prevention behavior protocols equipped with attractive visual illustrations, Palagan is equipped with an Augmented Reality application as a complementary feature where the advantage is that it can arouse the interest of its users to learn and can make its users feel entertained, th...
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU PADA TOKO BUKU GANESHA PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED PROGRAMMING
Probisnis
Vol 7
, No 1
(2013)
Perkembangan teknologi informasi yang demikian pesat berpengaruh terhadap perubahan di berbagai sektor kehidupan, diantaranya pada sektor dunia bisnis. Toko Buku Ganesha purwokerto merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang Retail Business buku, saat ini sistem informasi penjualan yang digunakan masih sangat sederhana yaitu masih menggunakan cara maual sehingga memilki beberapa permasalahan diantaranya: sering terjadi kesalahan, pengulangan dalam penginputan data, dan keterlambatan dalam pe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI