Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 161–170 dari 468 artikel
REVITALISASI KOLAM IKAN TERNAK DAN TAMAN DESA TEJOMOYO, TELUKAN, GROGOL SUKOHARJO PADA KKN TEMATIK STT WARGA SURAKARTA
Prihatin, Joko Yunianto
; Pradana, David Bintang
; Zainussyoim, Fiddo
; Saputro, Febrian Titok Sasmo
; Sanjaya, Tegar Tirta
; Pangestu, Lucky Akbar
; Akmal, Yushario
; Masum, Irvan Amir
Abdi Masya
Vol 5
, No 2
(2024)
ABSTRAK
Kuliah kerja nyata tematik (KKNT) adalah program pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan oleh mahasiswa dengan berfokus pada tema atau isu tertentu, KKNT bertujuan supaya mahasiswa dapat mengimplementasikan ilmu pengetahuan serta keterampilan yang telah diperoleh selama perkuliahan sehingga dapat menjadikan perubahan atau pembangunan yang berkelanjutan. Permasalahan yang ditemui setelah dilakukan survei dan diskusi dengan warga desa Tejomoyo Kelurahan Telukan adalah taman desa, kolam...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
EFL Students’ Perception Towards Kahoot! as A Gamification Tool in English Learning
Educalingua Journal
Vol 2
, No 2
(2024)
Technology in education forces teachers to modify their teaching strategies by implementing gamification as a tool in teaching and learning process. Kahoot is a popular gamification tool in English learning. Using a qualitative research design, this study aimed to determine the EFL students' perception of the gamification tool in an English learning environment. Thirty-six (36) students of 10th grade from a public senior high school in Semarang, Central Java, Indonesia. The participants were ask...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Edukasi Cegah Stres Akademik Melalui Komunitas “Sharing is Caring”
Devi Savitri Effendy
; Cinta Stevi Syela
; Tirsa Ayudya M
; Anika Nur Halisa
; Nurhasnah Said
; Hartati Bahar
; Hariati Lestari
; Rizki Eka Sakti Octaviani
Karunia: Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 3
, No 4
(2024)
Academic stress is commonly experienced by university students, impacting their psychological condition and potentially affecting their eating patterns. High-intensity stress can worsen mental well-being, leading to irregular and unhealthy eating habits. Sharing is Caring is a program that provides indirect social support to stay connected and offer emotional and informational support, helping students alleviate academic stress. The program's target audience is active students from the public he...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Effectiveness of the Games Based Learning Model Using LUAK Game Media (Physics Kid’s Ludo) on Understanding Concepts in the Material on Climate Change and Global Warming
Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika
Vol 15
, No 4
(2024)
This study aims to improve students' conceptual understanding by implementing a game based learning model using the LUAK (Ludonya Anak Fisika) game media on climate change and global warming material. Concept understanding data were collected through a test using a pre-experimental method with a One Group Pretest-Posttest design involving one class in class X with a total of 36 students, but the researcher only used 32 students because 4 students had other roles to help researchers in conducting...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Pemanfaatan Jagung pada Peternak Burung Puyuh Desa Mekarsari Kabupaten Ciamis untuk Mendukung Ketersediaan Pakan yang Kontinu
Nuraini, Candra
; Helbawanti, Octaviana
; Widyaningrum, Bakti
; Mutolib, Abdul
; Pratama, Rizal Malik
Indonesian Journal of Empowerment and Community Service
Vol 5
, No 2
(2024)
Pakan yang digunakan peternak burung puyuh merupakan pakan komersial yang dibeli dengan harga yang relatif mahal. Hal ini menjadi permasalahan bagi peternak karena terjadi ketidakstabilan ketersediaan bahan pakan. Oleh karena itu, peternak memerlukan pakan yang lebih murah untuk menekan biaya produksi. Pakan menjadi prioritas utama agar peternak lebih cepat memenuhi permintaan pasar terhadap telur puyuh. Di sisi lain, BUMDes belum mampu memenuhi permintaan pakan secara kontinu karena pelaksanaan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERSPEKTIF GURU MENGENAI PROGRAM LITERASI MEDIA DI SDN CIKUPA 3
Julianto, Indra Rasyid
; Solehah, Yunita Amelia
; Sunarya, Nayla Octavia
; Istiqomah, Chilyatul
; Dewi, Puspita
NALAR: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan
Vol 3
, No 2
(2024)
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada masyarakat mengenai pentingnya literasi media dalam mendukung proses pembelajaran antara guru dan siswa di jenjang sekolah dasar. Guru memiliki akses terhadap berbagai jenis media pembelajaran yang beragam, sehingga mampu menciptakan suasana belajar yang lebih menarik dan mendorong semangat serta pemahaman siswa terhadap materi yang diajarkan. Dalam hal ini, peran guru sebagai pendidik sangat vital dalam mengimplementasikan gerakan liter...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Variasi Jumlah Blade Impeller pada Waterjet Thruster terhadap Gaya Dorong
Hasdiansah, Hasdiansah
; Oktavianto, Mario
; Viniolita, Thala
; Seva, Marcellino Stevanus
; Maulidiansyah, M. Ahlan
; Ahadiatullah, Wassi
; Suzen, Zaldy Sirwansyah
Majalah Ilmiah Momentum
Vol 20
, No 2
(2024)
Waterjet thruster merupakan sistem penggerak sebuah perahu yang menghasilkan daya dorong sebagai pengganti baling-baling yang konvensional. Waterjet thruster memiliki impeller sebagai pendorong utama untuk menggerakakan perahu diperairan, Dalam penelitian ini akan dilakukan pengujian prototype waterjet thruster dengan diameter 1 inch dengan variasi jumlah blade impeller, variasi 3 blade, 4 blade dan 5 blade, masing-masing 1. Sedangkan inlet dan outlet dengan variasi 9 blade, filament yang diguna...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
DESAIN PEMBELAJARAN ARITMETIKA SOSIAL MENGGUNAKAN PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MENGEMBANGKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA DI KELAS VII
JIPMat (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika)
Vol 9
, No 2
(2024)
Penelitian dilakukan dengan tujuan untuk merancang pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam mempelajari aritmetika sosial dengan menggunakan permainan Monopoli. Tujuannya tujuannya adalah menciptakan lintasan pembelajaran yang dapat mendukung pemahaman konsep siswa mengenai aritmetika sosial menggunakan permainan Monopoli di kelas VII. Metode yang digunakan adalah desain penelitian yang melibatkan 32 siswa kelas VII SMP Muhammadiyah Pagaralam. Pembelajaran Hypothetical Learning Trajectory (H...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Posthumanist Technologies in Business: AI and Cloud Computing for Global Optimization and Ethical Challenges
Rodriguez Barboza, Jhonny Richard
; Oscar David Carreño-Flores
; Luis Miguel Davila-Zamora
; Hans Manuel Jalixto-Erazo
; Miguel Alfonso Oré de los Santos
; Orlando John Cruces-Torres
; Ricardo Edmundo Ruiz-Villavicencio
; Danny Villegas-Rivas
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology
Vol 6
, No 4
(2024)
. This study explores the integration of artificial intelligence (AI) and cloud computing within posthumanist technologies, focusing on their impact on business optimization and information security. A systematic review of 40 studies across sectors such as banking and retail highlights the benefits of AI in automating tasks and enhancing decision-making, while cloud computing provides flexibility and scalability. However, risks like data privacy issues, algorithmic bias, and cybersecurity vulner...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Penentuan Beban Kerja Terhadap Produktivitas Kerja Karyawan dengan Metode Work Load Analysis (Studi Kasus PT. XYZ)
Jurnal Aplikasi Ilmu Teknik Industri
Vol 5
, No 2
(2024)
PT. XYZ merupakan perusahaan kreatif industry fashion yang berbasis handmade yang memproduksi tas rajut, dompet dan aksesoris lainnya. PT. XYZ dalam divisi produksi mempunyai waktu jam kerja pada hari Senin-Sabtu, dengan waktu kerja pekerja adalah hanya 1 shift, selama 8 jam per hari. Dimulai dari pagi pukul 08.00 – 17.00 WIB dengan ketentuan jam istirahat 1 jam pada pukul 12.00 – 13.00. Data jam kerja karyawan ini akan dipergunakan dalam proses perhitungan work sampling. Aktivitas karyawan diba...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI