Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–4 dari 4 artikel
Desain Karakter pada Buku Interaktif Mengenal Diri Sendiri untuk Anak Usia 9 – 11 Tahun
Citrakara
Vol 8
, No 1
(2026)
Setiap anak memiliki potensi kecerdasan yang unik dan beragam yang dapat dikategorikan dalam konsep Kecerdasan Majemuk (Multiple Intelligences). Namun, konsep Kecerdasan Majemuk ini bersifat abstrak sehingga sulit dipahami oleh anak usia 9 – 11 tahun yang berada di masa perkembangan kognitif operasional konkret Perancangan ini bertujuan untuk memvisualisasikan konsep abstrak teori Kecerdasan Majemuk (Multiple Intelligences) oleh Howard Gardner melalui pembuatan desain karakter yang secara spesif...
Sumber Asli
Google Scholar
Perancangan Cerita dan Desain Karakter tentang Kerentanan Lansia yang Ditinggalkan dalam Keluarga
Citrakara
Vol 8
, No 1
(2026)
Pertumbuhan jumlah lanjut usia lansia di dunia, termasuk di Indonesia, diproyeksikan terus meningkat hingga lebih dari 2 miliar pada tahun 2050. Kondisi ini menimbulkan berbagai tantangan terhadap kesejahteraan lansia, khususnya risiko penelantaran akibat rendahnya perhatian keluarga, keterbatasan ekonomi, serta minimnya dukungan sosial yang berdampak pada kesepian dan penurunan kualitas hidup. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter dan konsep cerita yang mengangkat kerentanan...
Sumber Asli
Google Scholar
Perancangan Video Animasi 2D tentang Mengenal Realfood untuk Pembelajaran Anak Usia Dini
Krisna Fatichal Septiandra
; Krisna Fatichal Septiandra
; Diana Aqidatun Nisa
; Aileena Solicitor.C.R.E.C
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
Abstract. This study originates from the low awareness among early childhood learners regarding the importance of consuming nutritious and minimally processed Real Food. The purpose of this design project is to create an engaging educational medium in the form of a 2D animation titled “Kebun Imajinasi: Teman Realfoodku” to introduce the concept of Real Food to five-year-old children. A mixed-method approach (qualitative and quantitative) was applied through observation, interviews, and questionn...
Google Scholar
DOI
DESAIN KARAKTER PION BOARD GAME EDUKASIPAKAIAN ADAT DI INDONESIA
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
Abstract. Indonesia is an archipelagic country with a rich and diverse cultural heritage, reflected in its traditional clothing from various regions. However, with the advancement of time and the rapid flow of globalization, the younger generation's attention to traditional clothing has declined. A survey of youth aged 19–22 years found that most of them do not fully recognize the types, names, and origins of Indonesian traditional clothing, although they acknowledge the importance of preserving...
Google Scholar
DOI