Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 21–27 dari 27 artikel
Pengembangan Situs Web sebagai Media Informasi dan Promosi Menggunakan Framework CodeIgniter 3 (Studi Kasus KSU Mandiri Sukses UMS)
Abdi Teknoyasa
(2020)
Perkembangan teknologi informasi di berbagai bidang terus mengalami kemajuan yang pesat. Berkembangnya teknologi informasi semakin menegaskan perannya yang begitu penting dalam memberikan kemudahan dalam menyelesaikan berbagai kegiatan manusia. Koperasi Serba Usaha Mandiri Sukses UMS adalah sebuah koperasi yang melayani dosen dan karyawan di ruang lingkup Universitas Muhammadiyah Surakarta. Dengan jumlah anggota lebih dari 600 orang dan terus bertambah, diperlukan sebuah sistem informasi berbasi...
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA NILAI SISWA PADA SD NEGERI JAMBANGAN 1 KABUPATEN NGAWI
Dinamik
Vol 24
, No 2
(2019)
Nilai siswa merupakan representasi hasil belajar siswa yang ditepuh dalam satu semester. Nilai akhir siswa diambil dari hasil pengolahan beberapa nilai siswa. SD Negeri Jambangan 1 merupakan sekolah dasar negeri yang pengolahan data nilai siswanya dilakukan secara manual dengan menggunakan Microsoft Excel serta dokumentasi pembukuan. Pengolahan data nilai siswa dengan cara manual dapat menimbulkan beberapa resiko seperti rusak dan hilangnya data nilai siswa. Sistem informasi pengolahan data nila...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK TEKNIK ROLE PLAYING TERHADAP INTERAKSI SOSIAL PADA SISWA
ADVICE:Jurnal Bimbingan dan Konseling
Vol 10
, No 1
(2019)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh yang signifikan layanan bimbingan kelompok teknik role playing terhadap interaksi sosial pada siswa kelas X MM SMK PGRI Sukoharjo Tahun Ajaran 2017/2018.Subjek penelitian adalah siswa kelas X MM dengan kategori sangat rendah, dengan desain One-Group Pretest-Posttest. Teknik sampel diambil dengan teknik purposive sampling. Data yang digunakan dalam penelitian ini dikumpulkan dengan menggunakan teknik angket yang terdiri dari 31 pernyataan. Dan te...
Google Scholar
DOI
VALIDASI METODE ANALISIS CIPROFLOKSASIN MENGGUNAKAN HIGH PERFORMANCE LIQUID CHROMATOGRAPHY
Jurnal Inovasi Teknik Kimia
Vol 1
, No 1
(2016)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui valid atau tidaknya suatu metode analisis. Pengembangan metode yang dilakukan yaitu menggunaan fase gerak asetonitril : 0,1 M dapar fosfat pH 4 (70 : 30). Selanjutnya dilakukan validasi ciprofloksasin. Parameter validasi dalam penelitian meliputi selektivitas, akurasi, presisi, linieritas, LOD dan LOQ. Kondisi HPLC meliputi perangkat HPLC merk Waters e2695 Separations, kolom SunfireTM C18 (150mmx 46 mm, 5µm), dan detektor PDA dan kecepatan alir 1,0 mL/m...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK MARKETING PADA UNIVERSITAS STIKUBANK SEMARANG
Dinamika Informatika
Vol 6
, No 1
(2014)
Increasing competition in the business world makes a lot of companies vying in creating innovative marketing strategies . Adapting technology into marketing strategy has become one of the attractive solution for businesses . One form of the use of technology in the marketing strategy is the use of Augmented Reality technology . The objective to be achieved is to make advertising interesting and innovative with the use of Augmented Reality technology in Stikubank University Semarang . This appli...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERILAKU ADIKSI PADA PEMAIN GAME ONLINE DI DINUSTECH SEMARANG DAN DAMPAKNYA TERHADAP KESEHATAN
VISIKES
Vol 12
, No 2
(2013)
Game online merupakan permainan games yang dapat diakses oleh banyak pemain. Di Indonesia penggemar game online mencapai 6 juta orang dan remaja menduduki kelompokusia terbesar pada pemain game online yaitu 40% yang ternyata memberi dampak pada mereka yang tidak mampu berhenti bermain (adiksi). Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perilaku adiksi pada pemain game online, meliputi sangsi sosial yang diterima, ketidakmampuan mengontrol untuk bermain, bermain secara berlebihan dan aktifita...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN BATIK ONLINE PADA CHARAMEL SHOP
Telematika
Vol 4
, No 1
(2011)
Sistem kompulerasi penjualan online akan menghemat waktu, mengurangibiaya belanja dan lebih memudahkan pelanggan untuk melakukan pemesanan. Metodeimplementasi sistem yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi iniadalah "Model Sekuensial Linier" atau "Siklus Kehidupan Klasik" atau "Model AirTerjun" atau "lltaterfalL ". Dari.hasil penelitian ini telah dbuat rancang bangun Llt'ebyang memudahkan konsumen dalam melakukan pemesanan dan pembelian secaraonline sebagai buktinya konsumen bisa memb...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI