A

Amikom Yogyakarta

Ditemukan 46 artikel

46
Artikel
22
Sitasi
5
Jurnal

Klaim Artikel Anda

Verifikasi kepemilikan artikel akademik

Apakah artikel-artikel ini milik Anda?

Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.

Badge Verifikasi

Profil terverifikasi resmi

Statistik Lengkap

H-index, sitasi, dan metrik

Visibilitas Tinggi

Tampil di direktori author

Kelola Publikasi

Dashboard artikel terpadu

Langkah-langkah Klaim Artikel:

  1. 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
  2. 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
  3. 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
  4. 4. Cari dan klaim artikel Anda
  5. 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)

Menampilkan 31–40 dari 46 artikel

GAMIFIKASI PELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN KEMERDEKAAN MENGGUNAKAN METODE SCOTT

Telematika Vol 10 , No 1 (2017)
Sumber Asli Google Scholar DOI

VISUALISASI PENCEMARAN AIR MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI INFOGRAFIS

Telematika Vol 10 , No 1 (2017)
Sumber Asli Google Scholar DOI

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN MEMBATIK BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENTS

Telematika Vol 10 , No 1 (2017)
Sumber Asli Google Scholar DOI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS ENTERPRISE RESOURCE PLANNING DI STMIK BINA MULIA PALU

Telematika Vol 9 , No 2 (2016)
Sumber Asli Google Scholar DOI

RANCANG BANGUN SISTEM PERAMALAN PENJUALAN DAN PENGENDALIAN PERSEDIAAN BERAS MENGGUNAKAN METODE TREND MOMENT

Telematika Vol 9 , No 2 (2016)
Sumber Asli Google Scholar DOI 2 Sitasi

ANALISIS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENDIDIKAN DALAM PERSPEKTIF HUMAN COMPUTER INTERACTION ( Studi Kasus Dinas Pendidikan Kabupaten Brebes )

Telematika Vol 9 , No 2 (2016)
Sumber Asli Google Scholar DOI

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN DAN MONITORING BANTUAN OPERASIONAL SEKOLAH (BOS) PADA SLTPN YOGYAKARTA DALAM UPAYA PENGENDALIAN DANA

Telematika Vol 9 , No 2 (2016)
Sumber Asli Google Scholar DOI

Perancangan Periklanan Multimedia dengan Teknik Sinematografi untuk Program Publikasi (Studi Kasus: Disporabudpar Kabupaten Banyumas)

Telematika Vol 9 , No 1 (2016)
Sumber Asli Google Scholar DOI 2 Sitasi

PENERAPAN KONSEP GAMIFIKASI PADA E-LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI

Telematika Vol 9 , No 1 (2016)
Sumber Asli Google Scholar DOI

PENGARUH KOMPETENSI DOSEN DAN SIKAP MAHASISWA PADA MATA KULIAH KEWIRAUSAHAAN TERHADAP TUMBUHNYA JIWA ENTERPERNUER MAHASISWA DALAM PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING

Probisnis Vol 8 , No 2 (2015)
Sumber Asli Google Scholar DOI