Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1431–1440 dari 1615 artikel
E-TUNG (EDUGAME BERHITUNG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK TK
Anisa, Anggi Zahriyatun
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Berlilana, Berlilana
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Astuti, Tri
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 7
, No 2
(2014)
Taman kanak-kanak (TK) adalah salah satu bentuk satuan pendidikan anakusia dini pada jalur pendidikan formal y ang menyelenggarakan program pendidikan bagi anak usia 4 (empat) sampai 6 (enam) tahun. Kurikulum TKditekankan pada pemberian rangsangan pendidikan untuk membantupertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani agar anak memilikikesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut. Tujuan TK membantu anakdidik mengembangkan berbagai potensi baik psikis maupun fisik y ang meliputimor al dan ni...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
RANCANG BANGUN MEDIA PENGENALAN SUSUNAN TATA SURYA
Paksi, Rivaldo Franca
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Rosyidi, Rahman
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Jahir, Abdul
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 7
, No 2
(2014)
Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai media pengenalan terjadin y a fenomena alam di SDN 01 Pulogading Brebes y ang dibuat dengan software Adobe Flash CS6. Metode pengambilan data dari skripsi ini menggunakan 2 (metode) metode pertama y aitu observasi dan kepustakaan. Metode pengembangan sistem y ang digunakan pada penelitian ini adalah MDLC (Multimedia Devel opment Life Cycle) yang terdiri daripengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian danpendistribusian. Dar...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
MOBILE GAME EDUKASI ARITMATIKA DAN GEOMETRI
Telematika
Vol 7
, No 2
(2014)
Hampir setiap anak menyukai game, apapun bentuk game itu sendiri. Mulai dari game yang sifatnya sederhana sampai game yang paling moderen sekalipun. Bila tidak dikontrol oleh orang tua, anak akan sangat larut dalam dunia game tersebut. Namun bila orang tua terlalu mengekang anak dan tidak mengijinkan akan bermain game, sudah pasti anak akan sembunyi-sembunyi dalam bermain game. Langkah paling bijak bagi orang tua adalah memberikan ijin kepada anak untuk bermain game dengan beberapa syarat dan "p...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
GAME ADVENTURE MISTERI KOTAK PANDORA
Telematika
Vol 7
, No 2
(2014)
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai salah satu bentuk cara untuk ikut memajukan dan berpartisipasi dalam dunia game Indonesia. Metodepengumpulan data y ang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi dan studi pustaka. Penelitian ini menggunakan pengembangan sistem MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Game ini bergenre adventure ataupetualangan yang berisi 4 level dengan kesulitan yang berbeda dan mempunyailatar belakang atau setting tempat di disebuah gedung. Game disajika...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH KINERJA LINGKUNGAN TERHADAP REAKSI INVESTOR MELALUI PENGUNGKAPAN SUSTAINABILITY REPORT
Fokus Ekonomi : Jurnal Ilmiah Ekonomi
Vol 9
, No 1
(2014)
This research aims to find out how the influence of the environmental performance and the level of disclosure of Sustainability Report to investors in the period around the date of the publication of the report PROPER and Sustainability Report on the mining and manufacturing companies listed on the Indonesia Stock Exchange (IDX). In this study an indicator that is used to author the PROPER ranking of environmental performance, to measure Sustainability Report disclosure there is an indicator of...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Peningkatan Keaktifan Metrik Siswa dengan Menggunakan Model Pembelajaran Aktif Tipe Modeling The Way pada Kelas XI MOA SMK Purnama 2 Gombong
Radiasi: Jurnal Berkala Pendidikan Fisika
Vol 4
, No 1
(2014)
Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan peneliti menunjukkan bahwa dalam proses pembelajaran masih bersifat Teacher Center Learning. Hasil pengamatan menunjukkan bahwa keaktifan siswa terlihat masih kurang dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengetahui peningkatkan keaktifan metrik siswa pada pembelajaran Fisika dengan model pembelajaran aktif tipe Modeling The Way pada siswa kelas XI. MOA SMK Purnama 2 Gombong Model pembelajaran aktif tipe ini diterapkan pada mat...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH JENIS PELUMAS MESIN TERHADAP KONSUMSI BAHAN BAKAR SEPEDA MOTOR
Majalah Ilmiah Momentum
Vol 9
, No 2
(2014)
Jenis pelumas mesin mempengaruhi konsumsi bahan bakar kendaraan bermotor. Jenis pelumas dibedakan menurut viskositasnya. Jenis pelumas dengan viskositas tinggi akan menghasilkan konsumsi bahan bakar yang lebih tinggi, begitu juga sebaliknya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh jenis pelumas terhadap konsumsi bahan bakar kendaraan. Perbedaan viskositas pelumas ditunjukkan dari spesifiasi pelumas mesin yang...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Model Informasi Monitoring Inventarisasi dan Keuangan guna Memperbaiki Fungsi Manajemen pada UKM Agen Koran
Dinamik
Vol 19
, No 1
(2014)
Penelitian ini bermaksud melakukan pembuatan model monitoring sistem informasi inventori dan keuangan pada UKM agen koran. Hal ini didasarkan pada banyaknya UKM agen koran yang memiliki masalah manajemen inventarisasi media cetak dan sistem keuangannya yang masih menggunakan sistem konvensional, sehingga sering terjadi kekeliruan, keterlambatan pencatatan dan pelaporan. Untuk menghasilkan sistem yang baik dan memenuhi kebutuhan pengguna (user) maka penelitian ini menggunakan model pengembangan s...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN TOKO SETIA PURNAMA KERAMIK
Probisnis
Vol 7
, No 1
(2014)
Toko Setia Purnama Keramik dalam sehari-harinya masih menggunakan cara konvensional dalam melakukan penginputan data maupun transaksi. Hal ini mengakibatkan proses administrasi penjualan dan pembelian barang kurang efektif dan efisien. Hal ini menyebabkan beberapa kendala dalam pengolahan informasi.Metode yang digunakan dalam pengambilan data adalah metode studi kasus. Adapun teknik pengumpulan data dengan cara : wawancara dan observasi. Sedangkan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN JADI DI CV. KLINIK REBEL AJIBARANG
Probisnis
Vol 7
, No 1
(2014)
CV.Klinik Rebel Ajibarang merupakan sebuah toko berlatar belakang penjualan dalam bentuk pakaian jadi dan accecories. Namun CV.Klinik Rebel Ajibarang masih menggunakan sistem manual dalam melakukan pencatatan data transaksi penjualan. Tujuan penelitian ini adalah Merancang dan membangun Sistem Informasi Online Penjualan Pakaian Jadi Di CV.Klinik Rebel Ajibarang yang dapat membantu dalam proses penjualannya. Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah wawancara, observasi, studi kepustakaan, Se...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI