Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1381–1390 dari 7873 artikel
Strategi Branding Smk Melalui Kemitraan Dengan Dunia Usaha Dan Industri (DUDI)
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
Branding strategies for Vocational High Schools (SMK) are a crucial aspect in improving their image, competitiveness and attractiveness for prospective students and the industrial world. One effective approach is through partnerships with the World of Business and Industry (DUDI). This research aims to analyze the branding strategy implemented by SMK in building a positive image through collaboration with DUDI. The method used in this research is descriptive qualitative, literature study and cas...
Google Scholar
DOI
Development of a Web-based Quiz Management System using the Rapid Application Development Method
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
Digital-based evaluation is increasingly utilized across various fields of education and training. This study focuses on the development and analysis of a web-based quiz management system that facilitates interaction between users and administrators. The research involves implementing a user dashboard for quiz participation and an admin dashboard for managing questions and quiz results. The methodology includes a case study on system testing, user needs analysis, and evaluation of system effecti...
Google Scholar
DOI
Perancangan Card Game Kue Tradisional Indonesia Untuk Usia 18 – 21 Tahun
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
This research presents the design of a card game titled "Kejutan Manis Nusantara", aimed at introducing traditional Indonesian cakes to Generation Z, particularly those aged 18 to 21, in a fun and interactive way. This game combines education about the richness of Indonesian cuisine with a social experience that strengthens relationships among players. The card game design implements semi-realistic illustrations that clearly depict the cakes, making it easy for players to recognize traditional I...
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN KEMASAN PADA BOARD GAME PETUALANGAN TRADISIONAL RASA
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
The packaging design of the Petualangan Tradisional Rasa board game aims to create an educational medium that attracts the interest of young people aged 19–22 toward traditional Indonesian cuisine. This game is designed to address the declining interest among the younger generation in local culinary heritage due to the dominance of modern food culture. The design process employed a combination of qualitative and quantitative methods. The qualitative method involved observation and interviews wit...
Google Scholar
DOI
MENGHADAPI DINAMIKA DAN TANTANGAN ETIKA DENGAN BERBAGI TAKJIL SEBAGAI PENERAPAN PANCASILA KEDUA DI DESA TANIMULYA
Luthfyah, Nadhifa Jihan
; Dzakkiyah, Khalisa Rahma
; Luthfyah, Nadhifa Jihan
; Haqiq, Weby Deliana
; Nafisya, Azzahra Yasmin
; Fitria, Ratna
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 1
(2025)
Kegiatan berbagi takjil di Desa Tanimulya tidak hanya menjadi rutinitas tahunan selama bulan Ramadhan, tetapi juga sarana untuk memperkuat nilai-nilai kemanusiaan yang adil dan beradab, sesuai pada sila kedua Pancasila. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dinamika dan tantangan etika dalam pelaksanaan kegiatan berbagi takjil, serta dampaknya terhadap solidaritas sosial masyarakat. Dalam penelitian ini, digunakan metode kualitatif dengan pendekatan partisipatif dan pengumpulan data melalu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Kinerja Keuangan Terhadap Return Saham Perusahaan Sektor Multifinance
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 18
, No 1
(2025)
This study aims to test the influence of financial performance as measured by Current Ratio and Debt to Equity Ratio on stock returns. The data used are secondary data from the Annual Report. The sample used in this study was 15 Multifinance Sector companies listed on the Indonesia Stock Exchange for the period 2020-2023, so that the data observed was 60. The type of research used is descriptive and associative with a quantitative method that aims to determine the influence of independent variab...
Google Scholar
DOI
Perancangan Karakter Boardgame “Jejak Karapas: Pahlawan Laut Kecil” Dengan Pemanfaatan Enam Jenis Penyu Laut di Indonesia
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
Sea turtles play an essential role in marine ecosystems but are increasingly threatened by human activities. Promoting conservation awareness from an early age through engaging educational tools is crucial. This study presents the development of an educational board game titled “Jejak Karapas: Little Ocean Heroes”, designed to teach children aged 10–13 about sea turtle conservation in Indonesia. The game’s character designs were informed by scientific research and adapted to suit children's aest...
Google Scholar
DOI
Perancangan Kampanye Sebagai Pendukung Program Satuan Tugas Pencegahan Dan Penanganan Kekerasan Seksual Di Universitas Ichsan Gorontalo
Risti Puspita Sari Hunowu
; Risti Puspita Sari Hunowu
; Apsari Dj. hasan
; Muhamad Alit Pratama Imran
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 7
, No 1
(2025)
Kekerasan seksual di lingkungan perguruan tinggi merupakan masalah serius yang memerlukan perhatian khusus. Universitas Ichsan Gorontalo melalui program Satuan Tugas Pencegahan dan Penanganan Kekerasan Seksual (Satgas PPKS) berupaya untuk menciptakan lingkungan kampus yang aman dan bebas dari kekerasan seksual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang kampanye komunikasi visual yang efektif untuk mendukung program Satgas PPKS. Kampanye dirancang dengan menggunakan pendekatan Design Thinking yan...
Google Scholar
DOI
Pengaruh Beban Kerja, Kepuasan Kerja dan Disiplin Kerja Dalam Meningkatkan Kinerja Karyawan di Sektor Akuntansi dan Keuangan PD. Karya Bearing Motor Bekasi
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 18
, No 1
(2025)
This study aims to analyze the influence of workload on employee performance, the effect of job satisfaction on employee performance, and work discipline on employee performance. The unit of analysis of the research is PD. Karya Bearing Motor Bekasi, Data collection was carried out by distributing questionnaires, with a total of 25 respondents. This study uses a descriptive method through a quantitative approach with the help of SPSS version 27. The results of the study show that the value of si...
Google Scholar
DOI
Pengaruh Ukuran Perusahaan, Lingkungan, Sosial dan Tata Kelola Terhadap Harga Saham Perusahaan dengan Profitabilitas sebagai Variabel Moderasi
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 18
, No 1
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh ukuran perusahaann, lingkungan, sosial dan tata kelola terhadap harga saham dan profitabilitas sebagai pemoderasi. Populasi dalam penelitian ini yaitu perusahaan indeks ESGLeader30 yang terdaftar pada Bursa Efek Indonesia (BEI). Sampel yang digunakan berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Analisis data menggunakan regresi data panel dengan berbantuan software Eviews 12. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Ukuran Perusahaan berpengaruh terh...
Google Scholar
DOI